Arbeta med XPath- liknande objektförfrågningar

Arbeta med XPath- liknande objektförfrågningar

Använder Aspose. 3D for Java, du kan välja ett eller flera objekt under nuvarande nod med XPath-liknande frågesyntax. Söksyntaxen inspirerades av XPath, så de flesta koncept och syntax är liknande, sökningen syntax är kompatibel med URL så den kommer att användas i vår molnversion i framtiden. Vanligtvis består en syntax av en syntaxPrefixnamn villkor / Namnvillkor /.

Prefix Beskrivning
//  Global väljare, varje ättling behandlas som rotnod för att utföra markeringen
/ Rotväljare, bara en förfader används för att söka upp.
Andra slag Anta att det är ett namn, och välj objektet efter namn i globalt valläge

Namnet är en sträng som matchar objektets namn, eller wildcard * används för att matcha vilket namn som helst. Villkoret är ett uttryck för att avgöra om att välja objektet, boolean operatörer (inte) och, jämförelseoperatörer >/</>=/<=/=/!= stöds. För att komma åt en egenskap i tillståndsuttrycket används ‘@’ prefix, e. g. @Name läser egenskapen Namn. En genvägssyntax för testtyp stöds av <Mesh>, vilket motsvarar [@Type = 'Mesh'], Identifier utan citat kommer att behandlas som en sträng.

Välj alla noder med hjälp av global syntaxväljare

 //<Node>

Det här är den korta syntaxen av:

 //*[<Node>]

Eller

 //*[@Type = Node]

Välj en andra nivånod med en synlig överliggande

 //<Node>[@Visible]/<Node>

Följande är provkoden för att fråga ett eller flera objekt:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-Java
//Create a scene for testing
Scene s = new Scene();
// Create a child node
Node a = s.getRootNode().createChildNode("a");
// Create a sub-child node
a.createChildNode("a1");
// Create a sub-child node
a.createChildNode("a2");
// Create a child node
s.getRootNode().createChildNode("b");
// Create a child node
Node c = s.getRootNode().createChildNode("c");
// Create a sub-child node
c.createChildNode("c1").addEntity(new Camera("cam"));
// Create a sub-child node
c.createChildNode("c2").addEntity(new Light("light"));
/*
The hierarchy of the scene looks like:
- Root
- a
- a1
- a2
- b
- c
- c1
- cam
- c2
- light
*/
//select objects that has type Camera or name is 'light' whatever it's located.
List<A3DObject> objects = s.getRootNode().selectObjects("//*[(@Type = 'Camera') or (@Name = 'light')]");
//Select single camera object under the child nodes of node named 'c' under the root node
A3DObject c1 = s.getRootNode().selectSingleObject("/c/*/<Camera>");
// Select node named 'a1' under the root node, even if the 'a1' is not a directly child node of the
A3DObject obj = s.getRootNode().selectSingleObject("a1");
//Select the node itself, since the '/' is selected directly on the root node, so the root node is selected.
obj = s.getRootNode().selectSingleObject("/");