Anpassa axelsystem för obj-format
Contents
[
Hide
]
Wavefront OBJ filer följer inte ett standardiserat koordinatsystem. Istället hanteras vanligtvis av importören. Aspose.3D for .NET ger dock flexibilitet att manuellt ange ett axesystem för OBJ filer. Detta inbegriper att definiera upp- och främre axlar samt att välja mellan vänsterhända och högerhända koordinatsystem. Aspose. 3D hanterar automatiskt konverteringen av koordinatsystemet, vilket säkerställer enhetlighet och noggrannhet i 3D-modellerna.
Ange axelsystem för OBJ Filer i Aspose.3D
Här är hur du kan ställa in axelsystemet manuellt när du arbetar med OBJ-filer i Aspose.3D:
//construct a right-handed axis system with +y as up and -z as front
Axis up = Axis.YAxis;
Axis front = Axis.NegativeZAxis;
AxisSystem axisSystem = new AxisSystem(CoordinateSystem.RightHanded, up, front);
ObjSaveOptions opt = new ObjSaveOptions();
//use the custom axis system to flip coordinate
opt.AxisSystem = axisSystem;
//set this to true, will convert mesh's position/normal from source axis system to custom axis system
//source axis system is defined by scene.AssetInfo.CoordinateSystem, scene.AssetInfo.UpVector, scene.AssetInfo.FrontVector
opt.FlipCoordinateSystem = true;
// initialize a new 3D scene from existing file
var scene = Scene.FromFile("input.dae");
// Save the scene with customized axis system
s.Save("output.obj", opt);
Genom att använda Aspose. 3D axissysteminställning för OBJ filer, du kan uppnå konsekventa och korrekta importresultat oavsett det ursprungliga koordinatsystemet som används i filen OBJ. Denna funktion ökar flexibiliteten och kontrollen. gör det lättare att integrera och arbeta med OBJ filer i olika 3D arbetsflöden.