向节点添加转换
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Aspose。3D for .NET 提供在 3D 空间中旋转对象。有三种方法来定义对象在 3D 空间中的旋转,欧拉角,四元数和自定义矩阵,所有这些都由
Transform
类支持。
TSR (平移/缩放/旋转) 在 3D 场景中最常用,我们在 Aspose.3D 中提供了一个类 Transform
来访问这些。仿射变换包括:
- 翻译
- 缩放
- 旋转
- 剪切映射
- 挤压映射
代码中正在使用
Mesh
类对象。我们可以 创建一个网格类对象,如在那里叙述。
按四元数旋转
按欧拉角旋转
自定义转换矩阵
我们也可以直接使用矩阵: