创建 3D 网格和场景
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创建 3D 立方体网格
Mesh 由一组控制点和所需的许多n边多边形定义。本文介绍如何定义 Mesh。
为了创建 Mesh 曲面,我们需要定义控制点和多边形,如下所示:
以下是将Phong材质附加到多维数据集节点的示例:
定义控制点
网格由一组空间中的控制点组成,多边形用于描述网格表面,要创建网格,我们需要定义控制点:
Aspose.3D 中所有几何图形的控制点都使用齐次坐标,因此在示例代码中它是
Vector4 而不是Vector3。
示例:
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Initialize control points
Vector4[] controlPoints = new Vector4[]
{
new Vector4( -5.0, 0.0, 5.0, 1.0),
new Vector4( 5.0, 0.0, 5.0, 1.0),
new Vector4( 5.0, 10.0, 5.0, 1.0),
new Vector4( -5.0, 10.0, 5.0, 1.0),
new Vector4( -5.0, 0.0, -5.0, 1.0),
new Vector4( 5.0, 0.0, -5.0, 1.0),
new Vector4( 5.0, 10.0, -5.0, 1.0),
new Vector4( -5.0, 10.0, -5.0, 1.0)
};
创建多边形
控制点不可渲染,为了使立方体可见,我们需要在每一侧定义多边形:
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
Vector4[] controlPoints = DefineControlPoints();
// Initialize mesh object
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points to the mesh
mesh.ControlPoints.AddRange(controlPoints);
// Create polygons to mesh
// Front face (Z+)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 0, 1, 2, 3 });
// Right side (X+)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 1, 5, 6, 2 });
// Back face (Z-)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 5, 4, 7, 6 });
// Left side (X-)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 4, 0, 3, 7 });
// Bottom face (Y-)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 0, 4, 5, 1 });
// Top face (Y+)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 3, 2, 6, 7 });
使用 PolygonBuilder 类创建多边形
我们还可以通过 PolygonBuilder 类的顶点定义多边形:
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
Vector4[] controlPoints = DefineControlPoints();
// Initialize mesh object
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points to the mesh
mesh.ControlPoints.AddRange(controlPoints);
// Indices of the vertices per each polygon
int[] indices = new int[]
{
0,1,2,3, // Front face (Z+)
1,5,6,2, // Right side (X+)
5,4,7,6, // Back face (Z-)
4,0,3,7, // Left side (X-)
0,4,5,1, // Bottom face (Y-)
3,2,6,7 // Top face (Y+)
};
int vertexId = 0;
PolygonBuilder builder = new PolygonBuilder(mesh);
for (int face = 0; face < 6; face++)
{
// Start defining a new polygon
builder.Begin();
for (int v = 0; v < 4; v++)
// The indice of vertice per each polygon
builder.AddVertex(indices[vertexId++]);
// Finished one polygon
builder.End();
}
现在完成了,为了使网格可见,我们需要为它准备一个节点。
如何三角剖分网格
三角网格对于游戏行业很有用,因为三角形是GPU硬件支持的唯一受支持的基元 (非三角数据在驱动程序级别进行三角划分,在实时渲染中效率低下)
在此版本中,我们仅对多边形进行了三角化,因为3ds文件导出需要它,在此过程中会丢失法线/uv和其他顶点元素,因此将来可以实现。
在此示例中,我们通过导入 FBX 文件并将其保存为 FBX 格式来对网格进行三角化。
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// The path to the documents directory.
// Initialize scene object
Scene scene = Scene.FromFile("document.fbx");
scene.RootNode.Accept(delegate(Node node)
{
Mesh mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
// Triangulate the mesh
Mesh newMesh = PolygonModifier.Triangulate(mesh);
// Replace the old mesh
node.Entity = mesh;
}
return true;
});
scene.Save("document.fbx");
创建 3D 多维数据集场景
本主题演示如何将网格几何体添加到 3D 场景。示例代码放置一个多维数据集,并以支持的文件格式保存 3D 场景。
创建多维数据集节点
节点是不可见的,但是可以渲染附加到该节点的几何图形。
代码中正在使用
Mesh 类对象。我们可以 创建一个网格类对象,如在那里叙述。
示例
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Initialize Node class object
Node cubeNode = new Node("cube");
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
// Point node to the Mesh geometry
cubeNode.Entity = mesh;
// Add Node to a scene
scene.RootNode.ChildNodes.Add(cubeNode);
// Save 3D scene in the supported file formats
scene.Save("CubeScene.fbx");
注意: 在 CAD/CAM软件中,通常会忽略附加到根节点的实体,因此我们需要创建一个新节点来渲染几何图形。