分割网格

每个素材分割场景的所有网格

开发人员可能需要将场景的所有网格拆分为每个材料的几个子网格。如果已为场景分配了单个材质,则SplitMesh方法将不会分割场景的网格。开发人员现在可以通过使用Aspose.3D for .NETAPI。

下面的代码示例按材质拆分场景的所有网格。每个子网格共享相同的直接数据,并且仅在索引上有所不同。

通过指定材质来分割网格

Aspose.3D for .NET API允许开发人员通过手动指定材质来分割网格。分割网格选项创建单独的对象,每个子网格将仅使用一种材质。

分割盒子的网格

此帮助主题创建框的网格,以保持代码的全面和简短。开发人员可以按照本帮助主题中的叙述手动构造网格:创建3D立方体网格。此外,一个盒子由6个平面组成,每个平面将成为一个子网格。下面的代码示例通过手动指定材质来拆分原始网格。