分割网格
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每个素材分割场景的所有网格
开发人员可能需要将场景的所有网格拆分为每个材质的几个子网格。如果已为场景指定了单个材质,则SplitMesh方法不会拆分场景的网格。开发人员现在可以使用 Aspose.3D for .NET API 来实现此目的。
SplitMeshPolicy
enum指定网格拆分算法中使用的数据策略,它支持两种策略,在子网格之间共享数据或每个子网格都有自己的数据 (仅使用的数据)。
下面的代码示例按材质拆分场景的所有网格。每个子网格共享相同的直接数据,并且仅在索引上有所不同。
通过指定材质来分割网格
Aspose.3D for .NET API 允许开发人员通过手动指定材质来拆分网格。“分割网格” 选项创建单独的对象,每个子网格将仅使用一种材质。
分割盒子的网格
此帮助主题创建了框的网格,以保持代码的全面和简短。开发人员可以按照以下帮助主题中的说明手动构建网格: 创建 3D 立方体网格。此外,一个盒子由6个平面组成,每个平面将成为一个子网格。下面的代码示例通过手动指定材质来拆分原始网格。