Správa konektorů v prezentacích pomocí C++
Úvod
Konektor PowerPoint je speciální čára, která spojuje dva tvary a zůstává k tvarům připojen i při jejich přesunu nebo převedení na daném snímku.
Konektory jsou typicky připojeny k připojovacím bodům (zelené body), které jsou ve výchozím nastavení k dispozici na všech tvarech. Připojovací body se zobrazí, když se k nim kurzor přiblíží.
Úpravné body (oranžové body), které existují pouze u některých konektorů, slouží k úpravě pozic a tvarů konektorů.
Typy konektorů
V PowerPointu můžete použít rovné, loketní (úhlové) a zakřivené konektory.
Aspose.Slides poskytuje tyto konektory:
| Konektor | Obrázek | Počet úpravných bodů |
|---|---|---|
ShapeType.Line |
![]() |
0 |
ShapeType.StraightConnector1 |
![]() |
0 |
ShapeType.BentConnector2 |
![]() |
0 |
ShapeType.BentConnector3 |
![]() |
1 |
ShapeType.BentConnector4 |
![]() |
2 |
ShapeType.BentConnector5 |
![]() |
3 |
ShapeType.CurvedConnector2 |
![]() |
0 |
ShapeType.CurvedConnector3 |
![]() |
1 |
ShapeType.CurvedConnector4 |
![]() |
2 |
ShapeType.CurvedConnector5 |
![]() |
3 |
Propojení tvarů pomocí konektorů
- Vytvořte instanci třídy Presentation .
- Získejte referenci na snímek podle jeho indexu.
- Přidejte na snímek dva AutoShape pomocí metody
AddAutoShape, kterou poskytuje objektShapes. - Přidejte konektor pomocí metody
AddConnector, kterou poskytuje objektShapes, a definujte typ konektoru. - Propojte tvary pomocí konektoru.
- Zavolejte metodu
Reroutepro použití nejkratší cesty spojení. - Uložte prezentaci.
This C++ code shows you how to add a connector (a bent connector) between two shapes (an ellipse and rectangle):
// Cesta k adresáři dokumentů.
const String outPath = u"../out/ConnectShapesUsingConnectors_out.pptx";
const String templatePath = u"../templates/ConnectorLineAngle.pptx";
// Načte požadovanou prezentaci
SharedPtr<Presentation> pres = MakeObject<Presentation>();
// Přistupuje k prvnímu snímku
SharedPtr<ISlide> slide = pres->get_Slides()->idx_get(0);
// Přistupuje ke kolekci tvarů pro konkrétní snímek
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = slide->get_Shapes();
// Přidá eliptický autoshape
SharedPtr<IAutoShape> ellipse = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Ellipse, 0, 100, 100, 100);
// Přidá obdélníkový autoshape
SharedPtr<IAutoShape> rect = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100, 300, 100, 100);
// Přidá tvar konektoru do kolekce tvarů snímku
SharedPtr<IConnector> connector = shapes->AddConnector(ShapeType::BentConnector2, 0, 0, 10, 10);
// Propojí tvary pomocí konektoru
connector->set_StartShapeConnectedTo ( ellipse);
connector->set_EndShapeConnectedTo (rect);
// Zavolá Reroute, který nastaví automatickou nejkratší cestu mezi tvary
connector->Reroute();
// Uloží prezentaci
pres->Save(outPath, Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);
NOTE
connector->Reroute metoda přesměruje konektor a přinutí jej zvolit nejkratší možnou cestu mezi tvary. Aby dosáhla svého cíle, může metoda změnit body StartShapeConnectionSiteIndex a EndShapeConnectionSiteIndex.
Určení připojovacího bodu
Pokud chcete, aby konektor propojil dva tvary pomocí konkrétních bodů na tvarech, musíte specifikovat požadované připojovací body tímto způsobem:
- Vytvořte instanci třídy Presentation .
- Získejte referenci na snímek podle jeho indexu.
- Přidejte na snímek dva AutoShape pomocí metody
AddAutoShape, kterou poskytuje objektShapes. - Přidejte konektor pomocí metody
AddConnector, kterou poskytuje objektShapes, a definujte typ konektoru. - Propojte tvary pomocí konektoru.
- Nastavte požadované připojovací body na tvarech.
- Uložte prezentaci.
This C++ code demonstrates an operation where a preferred connection dot is specified:
// Cesta k adresáři dokumentů.
const String outPath = u"../out/ConnectShapeUsingConnectionSite_out.pptx";
const String templatePath = u"../templates/ConnectorLineAngle.pptx";
// Načte požadovanou prezentaci
SharedPtr<Presentation> pres = MakeObject<Presentation>();
// Přistupuje k prvnímu snímku
SharedPtr<ISlide> slide = pres->get_Slides()->idx_get(0);
// Přistupuje ke kolekci tvarů pro konkrétní snímek
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = slide->get_Shapes();
// Přidá eliptický autoshape
SharedPtr<IAutoShape> ellipse = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Ellipse, 0, 100, 100, 100);
// Přidá obdélníkový autoshape
SharedPtr<IAutoShape> rect = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100, 200, 100, 100);
// Přidá tvar konektoru do kolekce tvarů snímku
SharedPtr<IConnector> connector = shapes->AddConnector(ShapeType::BentConnector3, 0, 0, 10, 10);
// Propojí tvary pomocí konektoru
connector->set_StartShapeConnectedTo(ellipse);
connector->set_EndShapeConnectedTo(rect);
// Nastaví preferovaný index připojovacího bodu na tvaru Elipsy
int wantedIndex = 6;
// Kontroluje, zda je preferovaný index menší než maximální počet míst
if (ellipse->get_ConnectionSiteCount() > wantedIndex)
{
// Nastaví preferovaný připojovací bod na eliptickém autoshape
connector->set_StartShapeConnectionSiteIndex ( wantedIndex);
}
// Uloží prezentaci
pres->Save(outPath, Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);
Úprava bodu konektoru
Můžete upravit existující konektor pomocí jeho úpravných bodů. Pouze konektory s úpravnými body mohou být tímto způsobem měněny. Viz tabulka pod Typy konektorů.
Jednoduchý případ
Zvažte případ, kdy konektor mezi dvěma tvary (A a B) prochází třetím tvarem (C):

Code:
auto pres = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = pres->get_Slides()->idx_get(0);
auto shapes = slide->get_Shapes();
auto shape = shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 300.0f, 150.0f, 150.0f, 75.0f);
auto shapeFrom = shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 500.0f, 400.0f, 100.0f, 50.0f);
auto shapeTo = shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 70.0f, 30.0f);
auto connector = shapes->AddConnector(ShapeType::BentConnector5, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 300.0f);
auto lineFormat = connector->get_LineFormat();
lineFormat->set_EndArrowheadStyle(LineArrowheadStyle::Triangle);
auto lineFillFormat = lineFormat->get_FillFormat();
lineFillFormat->set_FillType(FillType::Solid);
lineFillFormat->get_SolidFillColor()->set_Color(System::Drawing::Color::get_Black());
connector->set_StartShapeConnectedTo(shapeFrom);
connector->set_EndShapeConnectedTo(shapeTo);
connector->set_StartShapeConnectionSiteIndex(2);
Abychom třetí tvar obešli nebo obešli, můžeme konektor upravit tak, že jeho svislou čáru posuneme doleva tímto způsobem:

auto adj2 = connector->get_Adjustments()->idx_get(1);
adj2->set_RawValue(adj2->get_RawValue() + 10000);
Komplexní případy
Pro provedení složitějších úprav musíte vzít v úvahu následující:
- Úprava bodu konektoru je úzce spojena s vzorcem, který vypočítává a určuje jeho polohu. Změny umístění bodu tak mohou změnit tvar konektoru.
- Úpravné body konektoru jsou definovány v přísném pořadí v poli. Úpravné body jsou číslovány od počátečního bodu konektoru po koncový bod.
- Hodnoty úpravných bodů vyjadřují procento šířky/výšky tvaru konektoru.
- Tvar je omezen počátečními a koncovými body konektoru vynásobenými 1000.
- První bod, druhý bod a třetí bod definují procento ze šířky, procento z výšky a opět procento ze šířky.
- Pro výpočty určující souřadnice úpravných bodů konektoru musíte brát v úvahu rotaci konektoru a jeho odraz. Poznámka: úhel rotace všech konektorů zobrazených pod Typy konektorů je 0.
Případ 1
Zvažte případ, kdy dva objekty textového rámečku jsou propojeny konektorem:

Code:
// Vytvoří instanci třídy prezentace, která reprezentuje soubor PPTX
auto pres = System::MakeObject<Presentation>();
// Získá první snímek v prezentaci
auto slide = pres->get_Slides()->idx_get(0);
// Získá tvary z prvního snímku
auto shapes = slide->get_Shapes();
// Přidá tvary, které budou propojeny pomocí konektoru
auto shapeFrom = shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 60.0f, 25.0f);
shapeFrom->get_TextFrame()->set_Text(u"From");
auto shapeTo = shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 500.0f, 100.0f, 60.0f, 25.0f);
shapeTo->get_TextFrame()->set_Text(u"To");
// Přidá konektor
auto connector = shapes->AddConnector(ShapeType::BentConnector4, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 300.0f);
auto lineFormat = connector->get_LineFormat();
// Určuje směr konektoru
lineFormat->set_EndArrowheadStyle(LineArrowheadStyle::Triangle);
// Určuje tloušťku čáry konektoru
lineFormat->set_Width(3);
// Určuje barvu konektoru
auto lineFillFormat = lineFormat->get_FillFormat();
lineFillFormat->set_FillType(Aspose::Slides::FillType::Solid);
lineFillFormat->get_SolidFillColor()->set_Color(System::Drawing::Color::get_Crimson());
// Propojí tvary pomocí konektoru
connector->set_StartShapeConnectedTo(shapeFrom);
connector->set_StartShapeConnectionSiteIndex(3);
connector->set_EndShapeConnectedTo(shapeTo);
connector->set_EndShapeConnectionSiteIndex(2);
// Získá úpravy bodů pro konektor
auto adjustments = connector->get_Adjustments();
auto adjValue_0 = adjustments->idx_get(0);
auto adjValue_1 = adjustments->idx_get(1);
Úprava
Můžeme změnit hodnoty úpravných bodů konektoru zvýšením odpovídajících procent šířky a výšky o 20 % a 200 %:
// Mění hodnoty úpravných bodů
adjValue_0->set_RawValue(adjValue_0->get_RawValue() + 20000);
adjValue_1->set_RawValue(adjValue_1->get_RawValue() + 200000);
Výsledek:

Pro definování modelu, který nám umožní určit souřadnice a tvar jednotlivých částí konektoru, vytvořme tvar, který odpovídá horizontální složce konektoru v bodě connector.Adjustments[0]:
// Nakreslete svislou komponentu konektoru
float x = connector->get_X() + connector->get_Width() * adjValue_0->get_RawValue() / 100000;
float y = connector->get_Y();
float height = connector->get_Height() * adjValue_1->get_RawValue() / 100000;
shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, x, y, 0.0f, height);
Výsledek:

Případ 2
V Případě 1 jsme ukázali jednoduchou operaci úpravy konektoru pomocí základních principů. V běžných situacích je nutné zohlednit rotaci konektoru a jeho zobrazení (které jsou nastaveny pomocí connector.Rotation, connector.Frame.FlipH a connector.Frame.FlipV). Nyní předvedeme postup.
Nejprve přidejme na snímek nový objekt textového rámečku (To 1) (pro potřeby spojení) a vytvořme nový (zelený) konektor, který jej propojí s již vytvořenými objekty.
// Vytvoří nový objekt vazby
auto shapeTo_1 = shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 400.0f, 60.0f, 25.0f);
shapeTo_1->get_TextFrame()->set_Text(u"To 1");
// Vytvoří nový konektor
connector = shapes->AddConnector(ShapeType::BentConnector4, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 300.0f);
lineFormat->set_EndArrowheadStyle(LineArrowheadStyle::Triangle);
lineFormat->set_Width(3);
lineFillFormat->set_FillType(Aspose::Slides::FillType::Solid);
lineFillFormat->get_SolidFillColor()->set_Color(System::Drawing::Color::get_MediumAquamarine());
// Propojí objekty pomocí nově vytvořeného konektoru
connector->set_StartShapeConnectedTo(shapeFrom);
connector->set_StartShapeConnectionSiteIndex(2);
connector->set_EndShapeConnectedTo(shapeTo_1);
connector->set_EndShapeConnectionSiteIndex(3);
// Získá úpravy bodů konektoru
adjValue_0 = adjustments->idx_get(0);
adjValue_1 = adjustments->idx_get(1);
// Mění hodnoty úpravných bodů
adjValue_0->set_RawValue(adjValue_0->get_RawValue() + 20000);
adjValue_1->set_RawValue(adjValue_1->get_RawValue() + 200000);
Výsledek:

Druhou částí vytvoříme tvar, který bude odpovídat horizontální součásti konektoru procházející novým úpravným bodem connector.Adjustments[0]. Použijeme hodnoty z dat konektoru pro connector.Rotation, connector.Frame.FlipH a connector.Frame.FlipV a aplikujeme běžný vzorec pro převod souřadnic při rotaci kolem daného bodu x0:
X = (x — x0) * cos(alpha) — (y — y0) * sin(alpha) + x0; Y = (x — x0) * sin(alpha) + (y — y0) * cos(alpha) + y0;
V našem případě je úhel rotace objektu 90 stupňů a konektor je zobrazen vertikálně, takže odpovídající kód je:
Výsledek:

Ukázali jsme výpočty zahrnující jednoduché úpravy i složité úpravy bodů (úpravy bodů s úhly rotace). S využitím získaných znalostí můžete vytvořit vlastní model (nebo napsat kód) pro získání objektu GraphicsPath nebo dokonce nastavit hodnoty úpravných bodů konektoru na základě konkrétních souřadnic snímku.
Zjištění úhlu čar konektoru
- Vytvořte instanci třídy Presentation .
- Získejte referenci na snímek podle jeho indexu.
- Získejte přístup k tvaru čáry konektoru.
- Použijte šířku a výšku čáry, výšku a šířku rámce tvaru k výpočtu úhlu.
This C++ code demonstrates an operation in which we calculated the angle for a connector line shape:
void ConnectorLineAngle()
{
// Cesta k adresáři dokumentů.
const String outPath = u"../out/ConnectorLineAngle_out.pptx";
const String templatePath = u"../templates/ConnectorLineAngle.pptx";
// Načte požadovanou prezentaci
SharedPtr<Presentation> pres = MakeObject<Presentation>(templatePath);
// Přistupuje k prvnímu snímku
SharedPtr<ISlide> slide = pres->get_Slides()->idx_get(0);
for (int i = 0; i < slide->get_Shapes()->get_Count(); i++)
{
double dir = 0.0;
// Přistupuje ke kolekci tvarů snímků
System::SharedPtr<IShape> shape = slide->get_Shapes()->idx_get(i);
if (System::ObjectExt::Is<AutoShape>(shape))
{
SharedPtr<AutoShape> aShape = ExplicitCast<Aspose::Slides::AutoShape>(shape);
if (aShape->get_ShapeType() == ShapeType::Line)
{
// dir = getDirection(aShape->get_Width(), aShape->get_Height(), Convert::ToBoolean(aShape->get_Frame()->get_FlipH()), Convert::ToBoolean(aShape->get_Frame()->get_FlipV()));
dir = getDirection(aShape->get_Width(), aShape->get_Height(), aShape->get_Frame()->get_FlipH(), aShape->get_Frame()->get_FlipV());
}
}
else if (System::ObjectExt::Is<Connector>(shape))
{
SharedPtr<Connector> aShape = ExplicitCast<Aspose::Slides::Connector>(shape);
// dir = getDirection(aShape->get_Width(), aShape->get_Height(), Convert::ToBoolean(aShape->get_Frame()->get_FlipH()), Convert::ToBoolean(aShape->get_Frame()->get_FlipV()));
dir = getDirection(aShape->get_Width(), aShape->get_Height(), aShape->get_Frame()->get_FlipH(),aShape->get_Frame()->get_FlipV());
}
Console::WriteLine(dir);
}
}
//double ConnectorLineAngle::getDirection(float w, float h, NullableBool flipH, NullableBool flipV)
double getDirection(float w, float h, Aspose::Slides::NullableBool flipH, Aspose::Slides::NullableBool flipV)
{
float endLineX = w;
if (flipH == NullableBool::True)
endLineX= endLineX * -1;
else
endLineX=endLineX * 1;
//float endLineX = w * (flipH ? -1 : 1);
float endLineY = h;
if (flipV == NullableBool::True)
endLineY = endLineY * -1;
else
endLineY = endLineY * 1;
//float endLineY = h * (flipV ? -1 : 1);
float endYAxisX = 0;
float endYAxisY = h;
double angle = (Math::Atan2(endYAxisY, endYAxisX) - Math::Atan2(endLineY, endLineX));
if (angle < 0) angle += 2 * Math::PI;
return angle * 180.0 / Math::PI;
}
FAQ
Jak zjistit, zda lze konektor „přilepit“ k určitému tvaru?
Zkontrolujte, zda tvar poskytuje připojovací místa. Pokud žádná nejsou nebo je jejich počet nulový, přilepení není možné; v takovém případě použijte volné koncové body a umístěte je ručně. Je rozumné zkontrolovat počet míst před připojením.
Co se stane s konektorem, pokud smažu jeden ze spojených tvarů?
Jeho konce se odpojí; konektor zůstane na snímku jako obyčejná čára s volnými počátečními/koncovými body. Můžete jej buď smazat, nebo přepojit spojení a v případě potřeby přesměrovat.
Zůstávají vazby konektoru zachovány při kopírování snímku do jiné prezentace?
Obecně ano, pokud jsou kopírovány i cílové tvary. Pokud je snímek vložen do jiného souboru bez připojených tvarů, konce se stanou volnými a budete je muset znovu připojit.









