Správa konektorů v prezentacích pomocí Java
Úvod
Konektor PowerPoint je speciální čára, která propojuje nebo spojuje dva tvary a zůstává připojen k tvarům i při jejich přesunu nebo přemístění na daném snímku.
Konektory jsou obvykle připojeny k připojovacím bodům (zelené tečky), které jsou ve výchozím nastavení k dispozici na všech tvarech. Připojovací body se zobrazí, když se k nim kurzor přiblíží.
Úpravové body (oranžové tečky), které existují jen u některých konektorů, slouží k úpravě polohy a tvaru konektorů.
Typy konektorů
V PowerPointu můžete použít přímé, loketní (úhlové) a zakřivené konektory.
Aspose.Slides poskytuje tyto konektory:
| Konektor | Obrázek | Počet úpravových bodů |
|---|---|---|
ShapeType.Line |
![]() |
0 |
ShapeType.StraightConnector1 |
![]() |
0 |
ShapeType.BentConnector2 |
![]() |
0 |
ShapeType.BentConnector3 |
![]() |
1 |
ShapeType.BentConnector4 |
![]() |
2 |
ShapeType.BentConnector5 |
![]() |
3 |
ShapeType.CurvedConnector2 |
![]() |
0 |
ShapeType.CurvedConnector3 |
![]() |
1 |
ShapeType.CurvedConnector4 |
![]() |
2 |
ShapeType.CurvedConnector5 |
![]() |
3 |
Propojení tvarů pomocí konektorů
- Vytvořte instanci třídy Presentation.
- Získejte referenci na snímek pomocí jeho indexu.
- Přidejte do snímku dva AutoShape pomocí metody
addAutoShape, která je součástí objektuShapes. - Přidejte konektor pomocí metody
addConnector, která je součástí objektuShapes, a definujte typ konektoru. - Propojte tvary pomocí konektoru.
- Zavolejte metodu
reroutepro použití nejkratší cesty propojení. - Uložte prezentaci.
Tento Java kód ukazuje, jak přidat konektor (ohnutý konektor) mezi dva tvary (elipsu a obdélník):
// Vytvoří instanci třídy Presentation, která představuje soubor PPTX
Presentation pres = new Presentation();
try {
// Přistupuje ke kolekci tvarů konkrétního snímku
IShapeCollection shapes = pres.getSlides().get_Item(0).getShapes();
// Přidá eliptický autoshape
IAutoShape ellipse = shapes.addAutoShape(ShapeType.Ellipse, 0, 100, 100, 100);
// Přidá obdélníkový autoshape
IAutoShape rectangle = shapes.addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 300, 100, 100);
// Přidá tvar konektoru do kolekce tvarů snímku
IConnector connector = shapes.addConnector(ShapeType.BentConnector2, 0, 0, 10, 10);
// Propojí tvary pomocí konektoru
connector.setStartShapeConnectedTo(ellipse);
connector.setEndShapeConnectedTo(rectangle);
// Zavolá reroute, který nastaví automatickou nejkratší cestu mezi tvary
connector.reroute();
// Uloží prezentaci
pres.save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}
POZNÁMKA
MetodaConnector.reroute přesměruje konektor a vynutí, aby zvolil nejkratší možnou cestu mezi tvary. K dosažení tohoto cíle může metoda změnit body setStartShapeConnectionSiteIndex a setEndShapeConnectionSiteIndex.
Určení připojovacího bodu
Pokud chcete, aby konektor propojil dva tvary pomocí konkrétních bodů na tvarech, musíte určit požadované připojovací body tímto způsobem:
- Vytvořte instanci třídy Presentation.
- Získejte referenci na snímek pomocí jeho indexu.
- Přidejte do snímku dva AutoShape pomocí metody
addAutoShape, která je součástí objektuShapes. - Přidejte konektor pomocí metody
addConnector, která je součástí objektuShapes, a definujte typ konektoru. - Propojte tvary pomocí konektoru.
- Nastavte požadované připojovací body na tvarech.
- Uložte prezentaci.
Tento Java kód demonstruje operaci, kde je určen preferovaný připojovací bod:
// Vytvoří instanci třídy Presentation, která představuje soubor PPTX
Presentation pres = new Presentation();
try {
// Přistupuje ke kolekci tvarů konkrétního snímku
IShapeCollection shapes = pres.getSlides().get_Item(0).getShapes();
// Přidá eliptický autoshape
IAutoShape ellipse = shapes.addAutoShape(ShapeType.Ellipse, 0, 100, 100, 100);
// Přidá obdélníkový autoshape
IAutoShape rectangle = shapes.addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 300, 100, 100);
// Přidá tvar konektoru do kolekce tvarů snímku
IConnector connector = shapes.addConnector(ShapeType.BentConnector2, 0, 0, 10, 10);
// Propojí tvary pomocí konektoru
connector.setStartShapeConnectedTo(ellipse);
connector.setEndShapeConnectedTo(rectangle);
// Nastaví preferovaný index připojovacího bodu na tvaru Elipsy
int wantedIndex = 6;
// Kontroluje, zda je preferovaný index menší než maximální počet připojovacích míst
if (ellipse.getConnectionSiteCount() > wantedIndex)
{
// Nastaví preferovaný připojovací bod na eliptickém autoshape
connector.setStartShapeConnectionSiteIndex(wantedIndex);
}
// Uloží prezentaci
pres.save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}
Úprava bodu konektoru
Můžete upravit existující konektor pomocí jeho úpravových bodů. Pouze konektory s úpravovými body lze tímto způsobem měnit. Viz tabulka pod Typy konektorů.
Jednoduchý případ
Uvažujte případ, kdy konektor mezi dvěma tvary (A a B) prochází třetím tvarem (C):

Presentation pres = new Presentation();
try {
ISlide sld = pres.getSlides().get_Item(0);
IShape shape = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 300, 150, 150, 75);
IShape shapeFrom = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 500, 400, 100, 50);
IShape shapeTo = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 70, 30);
IConnector connector = sld.getShapes().addConnector(ShapeType.BentConnector5, 20, 20, 400, 300);
connector.getLineFormat().setEndArrowheadStyle(LineArrowheadStyle.Triangle);
connector.getLineFormat().getFillFormat().setFillType(FillType.Solid);
connector.getLineFormat().getFillFormat().getSolidFillColor().setColor(Color.BLACK);
connector.setStartShapeConnectedTo(shapeFrom);
connector.setEndShapeConnectedTo(shapeTo);
connector.setStartShapeConnectionSiteIndex(2);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}
Abychom třetí tvar obešli nebo se mu vyhnuli, můžeme upravit konektor přesunutím jeho svislé čáry doleva tímto způsobem:

IAdjustValue adj2 = connector.getAdjustments().get_Item(1);
adj2.setRawValue(adj2.getRawValue() + 10000);
Komplexní případy
Pro provedení složitějších úprav musíte vzít v úvahu následující:
- Bod, který lze upravit u konektoru, je úzce spjat s formulí, která vypočítává a určuje jeho polohu. Změny polohy bodu tak mohou změnit tvar konektoru.
- Úpravové body konektoru jsou definovány v pevně daném pořadí v poli. Úpravové body jsou očíslovány od počátečního bodu konektoru po koncový bod.
- Hodnoty úpravových bodů odrážejí procentuální podíl šířky/výšky tvaru konektoru.
- Tvar je omezen počátečním a koncovým bodem konektoru vynásobeným 1000.
- První bod, druhý bod a třetí bod definují procenta ze šířky, procenta ze výšky a opět procenta ze šířky.
- Pro výpočty, které určují souřadnice úpravových bodů konektoru, musíte brát v úvahu jeho rotaci a odraz. Poznámka: úhel rotace všech konektorů zobrazených pod Typy konektorů je 0.
Případ 1
Uvažujte případ, kdy jsou dva objekty textového rámce propojeny pomocí konektoru:

// Vytvoří instanci třídy Presentation, která představuje soubor PPTX
Presentation pres = new Presentation();
try {
// Získá první snímek v prezentaci
ISlide sld = pres.getSlides().get_Item(0);
// Přidá tvary, které budou propojeny pomocí konektoru
IAutoShape shapeFrom = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 60, 25);
shapeFrom.getTextFrame().setText("From");
IAutoShape shapeTo = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 500, 100, 60, 25);
shapeTo.getTextFrame().setText("To");
// Přidá konektor
IConnector connector = sld.getShapes().addConnector(ShapeType.BentConnector4, 20, 20, 400, 300);
// Určuje směr konektoru
connector.getLineFormat().setEndArrowheadStyle(LineArrowheadStyle.Triangle);
// Určuje barvu konektoru
connector.getLineFormat().getFillFormat().setFillType(FillType.Solid);
connector.getLineFormat().getFillFormat().getSolidFillColor().setColor(Color.RED);
// Určuje tloušťku čáry konektoru
connector.getLineFormat().setWidth(3);
// Propojí tvary pomocí konektoru
connector.setStartShapeConnectedTo(shapeFrom);
connector.setStartShapeConnectionSiteIndex(3);
connector.setEndShapeConnectedTo(shapeTo);
connector.setEndShapeConnectionSiteIndex(2);
// Získá úpravové body konektoru
IAdjustValue adjValue_0 = connector.getAdjustments().get_Item(0);
IAdjustValue adjValue_1 = connector.getAdjustments().get_Item(1);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}
Úprava
Můžeme změnit hodnoty úpravových bodů konektoru zvýšením odpovídajících procent šířky a výšky o 20 % a 200 %:
// Změní hodnoty úpravových bodů
adjValue_0.setRawValue(adjValue_0.getRawValue() + 20000);
adjValue_1.setRawValue(adjValue_1.getRawValue() + 200000);
Výsledek:

Abychom definovali model, který nám umožní určit souřadnice a tvar jednotlivých částí konektoru, vytvořme tvar, který odpovídá horizontální komponentě konektoru v bodě connector.getAdjustments().get_Item(0):
// Nakreslí svislou komponentu konektoru
float x = connector.getX() + connector.getWidth() * adjValue_0.getRawValue() / 100000;
float y = connector.getY();
float height = connector.getHeight() * adjValue_1.getRawValue() / 100000;
sld.getShapes().addAutoShape( ShapeType .Rectangle, x, y, 0, height);
Výsledek:

Případ 2
V Případě 1 jsme ukázali jednoduchou operaci úpravy konektoru pomocí základních principů. V běžných situacích musíte vzít v úvahu rotaci konektoru a jeho zobrazení (které jsou nastaveny metodami connector.getRotation(), connector.getFrame().getFlipH() a connector.getFrame().getFlipV()). Nyní proceduru demonstrujeme.
Nejprve přidáme na snímek nový objekt textového rámce (To 1) (pro účely propojení) a vytvoříme nový (zelený) konektor, který jej spojí s již vytvořenými objekty.
// Vytvoří nový objekt vazby
IAutoShape shapeTo_1 = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 400, 60, 25);
shapeTo_1.getTextFrame().setText("To 1");
// Vytvoří nový konektor
connector = sld.getShapes().addConnector(ShapeType.BentConnector4, 20, 20, 400, 300);
connector.getLineFormat().setEndArrowheadStyle(LineArrowheadStyle.Triangle);
connector.getLineFormat().getFillFormat().setFillType(FillType.Solid);
connector.getLineFormat().getFillFormat().getSolidFillColor().setColor(Color.CYAN);
connector.getLineFormat().setWidth(3);
// Propojí objekty pomocí nově vytvořeného konektoru
connector.setStartShapeConnectedTo(shapeFrom);
connector.setStartShapeConnectionSiteIndex(2);
connector.setEndShapeConnectedTo(shapeTo_1);
connector.setEndShapeConnectionSiteIndex(3);
// Získá úpravové body konektoru
adjValue_0 = connector.getAdjustments().get_Item(0);
adjValue_1 = connector.getAdjustments().get_Item(1);
// Změní hodnoty úpravových bodů
adjValue_0.setRawValue(adjValue_0.getRawValue() + 20000);
adjValue_1.setRawValue(adjValue_1.getRawValue() + 200000);
Výsledek:

Druhá část: vytvoříme tvar, který bude odpovídat horizontální komponentě konektoru procházející úpravovým bodem nového konektoru connector.getAdjustments().get_Item(0). Použijeme hodnoty z dat konektoru pro connector.getRotation(), connector.getFrame().getFlipH() a connector.getFrame().getFlipV() a použijeme oblíbený vzorec pro konverzi souřadnic při rotaci okolo zadaného bodu x0:
X = (x — x0) * cos(alpha) — (y — y0) * sin(alpha) + x0; Y = (x — x0) * sin(alpha) + (y — y0) * cos(alpha) + y0;
V našem případě je úhel rotace objektu 90 stupňů a konektor je zobrazen vertikálně, takže odpovídající kód je:
// Uloží souřadnice konektoru
x = connector.getX();
y = connector.getY();
// Opraví souřadnice konektoru v případě, že se objeví
if (connector.getFrame().getFlipH() == NullableBool.True)
{
x += connector.getWidth();
}
if (connector.getFrame().getFlipV() == NullableBool.True)
{
y += connector.getHeight();
}
// Přijme hodnotu úpravového bodu jako souřadnici
x += connector.getWidth() * adjValue_0.getRawValue() / 100000;
// Převádí souřadnice, protože Sin(90) = 1 a Cos(90) = 0
float xx = connector.getFrame().getCenterX() - y + connector.getFrame().getCenterY();
float yy = x - connector.getFrame().getCenterX() + connector.getFrame().getCenterY();
// Určuje šířku horizontální komponenty pomocí hodnoty druhého úpravového bodu
float width = connector.getHeight() * adjValue_1.getRawValue() / 100000;
IAutoShape shape = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, xx, yy, width, 0);
shape.getLineFormat().getFillFormat().setFillType(FillType.Solid);
shape.getLineFormat().getFillFormat().getSolidFillColor().setColor(Color.RED);
Výsledek:

Ukázali jsme výpočty zahrnující jednoduché úpravy i složité úpravy bodů (úpravy s úhly rotace). S využitím získaných znalostí můžete vyvinout vlastní model (nebo napsat kód) pro získání objektu GraphicsPath nebo dokonce nastavit hodnoty úpravových bodů konektoru na základě konkrétních souřadnic snímku.
Zjištění úhlu čar konektoru
- Vytvořte instanci třídy.
- Získejte referenci na snímek pomocí jeho indexu.
- Přistupte k tvaru čáry konektoru.
- Použijte šířku a výšku čáry, výšku a šířku rámečku tvaru k výpočtu úhlu.
Tento Java kód demonstruje operaci, při níž jsme vypočetli úhel pro tvar čáry konektoru:
Presentation pres = new Presentation("ConnectorLineAngle.pptx");
try {
Slide slide = (Slide)pres.getSlides().get_Item(0);
for (int i = 0; i < slide.getShapes().size(); i++)
{
double dir = 0.0;
Shape shape = (Shape)slide.getShapes().get_Item(i);
if (shape instanceof AutoShape)
{
AutoShape ashp = (AutoShape)shape;
if (ashp.getShapeType() == ShapeType.Line)
{
dir = getDirection(ashp.getWidth(), ashp.getHeight(),
ashp.getFrame().getFlipH() > 0, ashp.getFrame().getFlipV() > 0);
}
}
else if (shape instanceof Connector)
{
Connector ashp = (Connector)shape;
dir = getDirection(ashp.getWidth(), ashp.getHeight(),
ashp.getFrame().getFlipH() > 0, ashp.getFrame().getFlipV() > 0);
}
System.out.println(dir);
}
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}
public static double getDirection(float w, float h, boolean flipH, boolean flipV)
{
float endLineX = w * (flipH ? -1 : 1);
float endLineY = h * (flipV ? -1 : 1);
float endYAxisX = 0;
float endYAxisY = h;
double angle = (Math.atan2(endYAxisY, endYAxisX) - Math.atan2(endLineY, endLineX));
if (angle < 0) angle += 2 * Math.PI;
return angle * 180.0 / Math.PI;
}
Často kladené otázky
Jak zjistit, zda lze konektor „přilepit“ k určitému tvaru?
Zkontrolujte, zda tvar poskytuje připojovací body. Pokud žádné neexistují nebo je jejich počet nula, přilepení není možné; v takovém případě použijte volné koncové body a umístěte je ručně. Je rozumné zkontrolovat počet bodů před připojením.
Co se stane s konektorem, pokud smažu jeden z připojených tvarů?
Jeho konce se odpojí; konektor zůstane na snímku jako běžná čára s volnými počátečními/koncovými body. Můžete jej buď smazat, nebo přenastavit připojení a v případě potřeby přesměrovat.
Zůstávají vazby konektoru zachovány při kopírování snímku do jiné prezentace?
Obecně ano, pokud jsou kopírovány i cílové tvary. Pokud je snímek vložen do jiného souboru bez připojených tvarů, konce se stanou volnými a bude je třeba znovu připojit.









