اعمال انیمیشنهای شکل در ارائهها در .NET
مقدمه
انیمیشنها اثرات بصری هستند که میتوانند به متنها، تصاویر، اشکال یا نمودارها اعمال شوند. آنها جان میدهند به ارائهها یا اجزای آن.
چرا از انیمیشنها در ارائهها استفاده کنیم؟
- کنترل جریان اطلاعات
- برجسته کردن نکات مهم
- افزایش علاقه یا مشارکت مخاطبان
- آسانتر کردن خواندن یا درک یا پردازش محتوا
- جذب توجه خوانندگان یا تماشاچیان به بخشهای مهم در یک ارائه
PowerPoint گزینهها و ابزارهای متعددی برای انیمیشنها و اثرهای انیمیشن در دستههای ورود، خروج، تاکید و مسیرهای حرکتی فراهم میکند.
انیمیشنها در Aspose.Slides
- Aspose.Slides کلاسها و نوعهایی که برای کار با انیمیشنها نیاز دارید را تحت فضا نامی Aspose.Slides.Animation فراهم میکند،
- Aspose.Slides بیش از 150 اثر انیمیشن را تحت شمارشگر EffectType فراهم میکند. این اثرها عملاً همان (یا معادل) اثرهای استفادهشده در PowerPoint هستند.
اعمال انیمیشن به TextBox
Aspose.Slides برای .NET به شما امکان میدهد تا انیمیشن را بر روی متن در یک شکل اعمال کنید.
- یک نمونه از کلاس Presentation ایجاد کنید.
- مرجع یک اسلاید را از طریق ایندکس آن دریافت کنید.
- یک
rectangleIAutoShape اضافه کنید. - متن را به IAutoShape.TextFrame اضافه کنید.
- دنباله اصلی اثرها را دریافت کنید.
- یک اثر انیمیشن به IAutoShape اضافه کنید.
- ویژگی TextAnimation.BuildType را به مقداری از BuildType Enumeration تنظیم کنید.
- ارائه را به عنوان فایل PPTX روی دیسک بنویسید.
این کد C# نشان میدهد چگونه اثر Fade را به AutoShape اعمال کنید و انیمیشن متن را به مقدار By 1st Level Paragraphs تنظیم کنید:
// یک نمونه از کلاس ارائه ایجاد میکند که فایل ارائه را نشان میدهد.
using (Presentation pres = new Presentation())
{
ISlide sld = pres.Slides[0];
// یک AutoShape جدید با متن اضافه میکند
IAutoShape autoShape = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 20, 20, 150, 100);
ITextFrame textFrame = autoShape.TextFrame;
textFrame.Text = "First paragraph \nSecond paragraph \n Third paragraph";
// دنباله اصلی اسلاید را دریافت میکند.
ISequence sequence = sld.Timeline.MainSequence;
// یک اثر انیمیشن محو (Fade) را به شکل اضافه میکند
IEffect effect = sequence.AddEffect(autoShape, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
// متن شکل را بر اساس پاراگرافهای سطح اول انیمیشن میکند
effect.TextAnimation.BuildType = BuildType.ByLevelParagraphs1;
// فایل PPTX را بر روی دیسک ذخیره میکند
pres.Save(path + "AnimTextBox_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
اعمال انیمیشن به PictureFrame
- یک نمونه از کلاس Presentation ایجاد کنید.
- مرجع یک اسلاید را از طریق ایندکس آن دریافت کنید.
- یک PictureFrame را در اسلاید اضافه یا دریافت کنید.
- دنباله اصلی اثرها را دریافت کنید.
- یک اثر انیمیشن به PictureFrame اضافه کنید.
- ارائه را به عنوان فایل PPTX روی دیسک بنویسید.
این کد C# نشان میدهد چگونه اثر Fly را به یک picture frame اعمال کنید:
// یک نمونه از کلاس ارائه ایجاد میکند که فایل ارائه را نشان میدهد.
using (Presentation pres = new Presentation())
{
// تصویر را برای افزودن به مجموعه تصویر ارائه بارگذاری میکند
IImage image = Images.FromFile("aspose-logo.jpg");
IPPImage ppImage = pres.Images.AddImage(image);
image.Dispose();
// یک فریم تصویر را به اسلاید اضافه میکند
IPictureFrame picFrame = pres.Slides[0].Shapes.AddPictureFrame(ShapeType.Rectangle, 50, 50, 100, 100, ppImage);
// دنباله اصلی اسلاید را دریافت میکند.
ISequence sequence = pres.Slides[0].Timeline.MainSequence;
// یک اثر انیمیشن پرواز از سمت چپ را به فریم تصویر اضافه میکند
IEffect effect = sequence.AddEffect(picFrame, EffectType.Fly, EffectSubtype.Left, EffectTriggerType.OnClick);
// فایل PPTX را بر روی دیسک ذخیره میکند
pres.Save("AnimImage_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
اعمال انیمیشن به Shape
- یک نمونه از کلاس Presentation ایجاد کنید.
- مرجع یک اسلاید را از طریق ایندکس آن دریافت کنید.
- یک
rectangleIAutoShape اضافه کنید. - یک
BevelIAutoShape اضافه کنید (وقتی این شیء کلیک شود، انیمیشن اجرا میشود). - یک دنباله اثر بر روی شکل Bevel ایجاد کنید.
- یک
UserPathسفارشی ایجاد کنید. - دستورات برای حرکت به
UserPathاضافه کنید. - ارائه را به عنوان فایل PPTX روی دیسک بنویسید.
این کد C# نشان میدهد چگونه اثر PathFootball (path football) را به یک شکل اعمال کنید:
// یک نمونه از کلاس Presentation ایجاد میکند که فایل ارائه را نشان میدهد.
using (Presentation pres = new Presentation())
{
ISlide sld = pres.Slides[0];
// افکت PathFootball را برای شکل موجود از ابتدا ایجاد میکند.
IAutoShape ashp = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 150, 150, 250, 25);
ashp.AddTextFrame("Animated TextBox");
// افکت انیمیشن PathFootBall را اضافه میکند.
pres.Slides[0].Timeline.MainSequence.AddEffect(ashp, EffectType.PathFootball,
EffectSubtype.None, EffectTriggerType.AfterPrevious);
// یک نوع «دکمه» ایجاد میکند.
IShape shapeTrigger = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Bevel, 10, 10, 20, 20);
// یک دنباله از اثرها برای دکمه ایجاد میکند.
ISequence seqInter = pres.Slides[0].Timeline.InteractiveSequences.Add(shapeTrigger);
// یک مسیر کاربری سفارشی ایجاد میکند. شی ما تنها پس از کلیک روی دکمه جابهجا خواهد شد.
IEffect fxUserPath = seqInter.AddEffect(ashp, EffectType.PathUser, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
// دستورات جابهجایی را اضافه میکند چون مسیر ایجاد شده خالی است.
IMotionEffect motionBhv = ((IMotionEffect)fxUserPath.Behaviors[0]);
PointF[] pts = new PointF[1];
pts[0] = new PointF(0.076f, 0.59f);
motionBhv.Path.Add(MotionCommandPathType.LineTo, pts, MotionPathPointsType.Auto, true);
pts[0] = new PointF(-0.076f, -0.59f);
motionBhv.Path.Add(MotionCommandPathType.LineTo, pts, MotionPathPointsType.Auto, false);
motionBhv.Path.Add(MotionCommandPathType.End, null, MotionPathPointsType.Auto, false);
// فایل PPTX را بر روی دیسک مینویسد
pres.Save("AnimExample_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
دریافت اثرهای انیمیشن اعمالشده به Shape
مثالهای زیر نشان میدهند چگونه از متد GetEffectsByShape در رابط ISequence برای دریافت تمام اثرهای انیمیشن اعمالشده به یک شکل استفاده کنید.
مثال ۱: دریافت اثرهای انیمیشن اعمالشده به یک شکل در اسلاید عادی
قبلاً یاد گرفتهاید چگونه اثرهای انیمیشن را به اشکال در ارائههای PowerPoint اضافه کنید. کد نمونه زیر نشان میدهد چگونه اثرهای اعمالشده به اولین شکل در اولین اسلاید عادی در ارائه AnimExample_out.pptx را دریافت کنید.
using (Presentation presentation = new Presentation("AnimExample_out.pptx"))
{
ISlide firstSlide = presentation.Slides[0];
// دنباله اصلی انیمیشن اسلاید را دریافت میکند.
ISequence sequence = firstSlide.Timeline.MainSequence;
// اولین شکل در اولین اسلاید را دریافت میکند.
IShape shape = firstSlide.Shapes[0];
// اثرهای انیمیشن اعمالشده به شکل را دریافت میکند.
IEffect[] shapeEffects = sequence.GetEffectsByShape(shape);
if (shapeEffects.Length > 0)
Console.WriteLine($"The shape {shape.Name} has {shapeEffects.Length} animation effects.");
}
مثال ۲: دریافت تمام اثرهای انیمیشن، شامل آنهایی که از جاینگهدارها به ارث رسیدهاند
اگر یک شکل در اسلاید عادی دارای جاینگهدارهایی باشد که در اسلاید چیدمان و/یا اسلاید اصلی قرار دارند و اثرهای انیمیشن به این جاینگهدارها اضافه شده باشد، تمام اثرهای شکل در طول نمایش اسلاید اجرا خواهند شد، از جمله آنهایی که از جاینگهدارها به ارث رسیدهاند.
بیایید بگوییم یک فایل ارائه PowerPoint sample.pptx داریم که یک اسلاید دارد که فقط یک شکل فوتر با متن “Made with Aspose.Slides” دارد و اثر Random Bars بر روی شکل اعمال شده است.
همچنین فرض کنیم اثر Split بر روی جاینگهدار فوتر در اسلاید چیدمان اعمال شده است.
و در نهایت، اثر Fly In بر روی جاینگهدار فوتر در اسلاید مستر اعمال شده است.



کد نمونه زیر نشان میدهد چگونه از متد GetBasePlaceholder در رابط IShape برای دسترسی به جاینگهدارهای شکل و دریافت اثرهای انیمیشن اعمالشده به شکل فوتر، شامل آنهایی که از جاینگهدارهای موجود در اسلایدهای چیدمان و مستر به ارث رفتهاند، استفاده کنید.
using (Presentation presentation = new Presentation("sample.pptx"))
{
ISlide slide = presentation.Slides[0];
// دریافت اثرهای انیمیشن شکل در اسلاید عادی.
IShape shape = slide.Shapes[0];
IEffect[] shapeEffects = slide.Timeline.MainSequence.GetEffectsByShape(shape);
// دریافت اثرهای انیمیشن جاینگهدار در اسلاید چیدمان.
IShape layoutShape = shape.GetBasePlaceholder();
IEffect[] layoutShapeEffects = slide.LayoutSlide.Timeline.MainSequence.GetEffectsByShape(layoutShape);
// دریافت اثرهای انیمیشن جاینگهدار در اسلاید مستر.
IShape masterShape = layoutShape.GetBasePlaceholder();
IEffect[] masterShapeEffects = slide.LayoutSlide.MasterSlide.Timeline.MainSequence.GetEffectsByShape(masterShape);
Console.WriteLine("Main sequence of shape effects:");
PrintEffects(masterShapeEffects);
PrintEffects(layoutShapeEffects);
PrintEffects(shapeEffects);
}
static void PrintEffects(IEnumerable<IEffect> effects)
{
foreach (IEffect effect in effects)
{
Console.WriteLine($"{effect.Type} {effect.Subtype}");
}
}
خروجی:
Main sequence of shape effects:
Fly Bottom
Split VerticalIn
RandomBars Horizontal
تغییر ویژگیهای زمانبندی اثر انیمیشن
Aspose.Slides برای .NET به شما امکان میدهد ویژگیهای Timing یک اثر انیمیشن را تغییر دهید.
این پنل زمانبندی انیمیشن و منوی گسترش یافته در Microsoft PowerPoint است:

این تطابقها بین زمانبندی PowerPoint و ویژگیهای Effect.Timing هستند:
- فهرست کشویی Start در زمانبندی PowerPoint با ویژگی Effect.Timing.TriggerType مطابقت دارد.
- Duration در زمانبندی PowerPoint با ویژگی Effect.Timing.Duration مطابقت دارد. مدت زمان یک انیمیشن (برحسب ثانیه) کل زمان لازم برای تکمیل یک چرخه است.
- Delay در زمانبندی PowerPoint با ویژگی Effect.Timing.TriggerDelayTime مطابقت دارد.
- فهرست کشویی Repeat در زمانبندی PowerPoint با این ویژگیها مطابقت دارد:
- ویژگی Effect.Timing.RepeatCount که تعداد دفعات تکرار اثر را توصیف میکند؛
- پرچم Effect.Timing.RepeatUntilEndSlide که مشخص میکند آیا اثر تا انتهای اسلاید تکرار شود؛
- پرچم Effect.Timing.RepeatUntilNextClick که مشخص میکند آیا اثر تا کلیک بعدی تکرار شود.
- چکباکس Rewind when done playing در زمانبندی PowerPoint با ویژگی Effect.Timing.Rewind مطابقت دارد.
اینگونه میتوانید ویژگیهای زمانبندی Effect را تغییر دهید:
- یک اثر انیمیشن را Apply کنید یا دریافت کنید.
- مقادیر جدید را برای ویژگیهای Effect.Timing که نیاز دارید تنظیم کنید.
- فایل PPTX اصلاحشده را ذخیره کنید.
این کد C# عملیات را نشان میدهد:
// یک نمونه از کلاس ارائه ایجاد میکند که فایل ارائه را نشان میدهد.
using (Presentation pres = new Presentation("AnimExample_out.pptx"))
{
// دنباله اصلی اسلاید را دریافت میکند.
ISequence sequence = pres.Slides[0].Timeline.MainSequence;
// اولین اثر دنباله اصلی را دریافت میکند.
IEffect effect = sequence[0];
// نوع TriggerType اثر را به شروع با کلیک تغییر میدهد
effect.Timing.TriggerType = EffectTriggerType.OnClick;
// مدت زمان اثر را تغییر میدهد
effect.Timing.Duration = 3f;
// زمان تاخیر TriggerDelayTime اثر را تغییر میدهد
effect.Timing.TriggerDelayTime = 0.5f;
// اگر مقدار Repeat اثر "none" باشد
if (effect.Timing.RepeatCount == 1f)
{
// مقدار Repeat اثر را به "Until Next Click" تغییر میدهد
effect.Timing.RepeatUntilNextClick = true;
}
else
{
// مقدار Repeat اثر را به "Until End of Slide" تغییر میدهد
effect.Timing.RepeatUntilEndSlide = true;
}
// ویژگی Rewind اثر را روشن میکند
effect.Timing.Rewind = true;
// فایل PPTX را بر روی دیسک ذخیره میکند
pres.Save("AnimExample_changed.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
صدا در اثر انیمیشن
Aspose.Slides این ویژگیها را برای کار با صداها در اثرهای انیمیشن فراهم میکند:
اضافهکردن صدا به اثر انیمیشن
این کد C# نشان میدهد چگونه صدا به یک اثر انیمیشن اضافه کنید و هنگام شروع اثر بعدی آن را متوقف کنید:
using (Presentation pres = new Presentation("AnimExample_out.pptx"))
{
// صوت را به مجموعه صوتی ارائه اضافه میکند
IAudio effectSound = pres.Audios.AddAudio(File.ReadAllBytes("sampleaudio.wav"));
ISlide firstSlide = pres.Slides[0];
// دنباله اصلی اسلاید را دریافت میکند.
ISequence sequence = firstSlide.Timeline.MainSequence;
// اولین اثر دنباله اصلی را دریافت میکند
IEffect firstEffect = sequence[0];
// اثر را برای "بدون صدا" بررسی میکند
if (!firstEffect.StopPreviousSound && firstEffect.Sound == null)
{
// صدای اثر اول را اضافه میکند
firstEffect.Sound = effectSound;
}
// اولین دنباله تعاملی اسلاید را دریافت میکند.
ISequence interactiveSequence = firstSlide.Timeline.InteractiveSequences[0];
// پرچم "Stop previous sound" اثر را تنظیم میکند
interactiveSequence[0].StopPreviousSound = true;
// فایل PPTX را بر روی دیسک مینویسد
pres.Save("AnimExample_Sound_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
استخراج صدا از اثر انیمیشن
- یک نمونه از کلاس Presentation ایجاد کنید.
- مرجع یک اسلاید را از طریق ایندکس آن دریافت کنید.
- دنباله اصلی اثرها را دریافت کنید.
- صداهای Sound جاسازیشده در هر اثر انیمیشن را استخراج کنید.
این کد C# نشان میدهد چگونه صداهای جاسازیشده در یک اثر انیمیشن را استخراج کنید:
// یک نمونه از کلاس Presentation ایجاد میکند که فایل ارائه را نشان میدهد.
using (Presentation presentation = new Presentation("EffectSound.pptx"))
{
ISlide slide = presentation.Slides[0];
// دنباله اصلی اسلاید را دریافت میکند.
ISequence sequence = slide.Timeline.MainSequence;
foreach (IEffect effect in sequence)
{
if (effect.Sound == null)
continue;
// صدای اثر را به صورت آرایه بایت استخراج میکند
byte[] audio = effect.Sound.BinaryData;
}
}
پس از انیمیشن
Aspose.Slides برای .NET به شما امکان میدهد ویژگی After animation یک اثر انیمیشن را تغییر دهید.
این پنل اثر پس از انیمیشن و منوی گسترش یافته در Microsoft PowerPoint است:

فهرست کشویی After animation در PowerPoint با این ویژگیها مطابقت دارد:
- ویژگی IEffect.AfterAnimationType که نوع After animation را توصیف میکند :
- گزینه More Colors در PowerPoint با نوع AfterAnimationType.Color مطابقت دارد؛
- گزینه Don’t Dim در PowerPoint با نوع AfterAnimationType.DoNotDim مطابقت دارد (نوع پیشفرض پس از انیمیشن)؛
- گزینه Hide After Animation در PowerPoint با نوع AfterAnimationType.HideAfterAnimation مطابقت دارد؛
- گزینه Hide on Next Mouse Click در PowerPoint با نوع AfterAnimationType.HideOnNextMouseClick مطابقت دارد؛
- ویژگی IEffect.AfterAnimationColor که قالب رنگ پس از انیمیشن را تعریف میکند. این ویژگی همراه با نوع AfterAnimationType.Color کار میکند. اگر نوع را به مقدار دیگری تغییر دهید، رنگ پس از انیمیشن پاک خواهد شد.
این کد C# نشان میدهد چگونه یک اثر پس از انیمیشن را تغییر دهید:
// یک نمونه از کلاس Presentation ایجاد میکند که فایل ارائه را نشان میدهد
using (Presentation pres = new Presentation("AnimImage_out.pptx"))
{
ISlide firstSlide = pres.Slides[0];
// اولین اثر دنباله اصلی را دریافت میکند
IEffect firstEffect = firstSlide.Timeline.MainSequence[0];
// نوع after animation را به Color تغییر میدهد
firstEffect.AfterAnimationType = AfterAnimationType.Color;
// رنگ پس از انیمیشن (dim) را تنظیم میکند
firstEffect.AfterAnimationColor.Color = Color.AliceBlue;
// فایل PPTX را بر روی دیسک مینویسد
pres.Save("AnimImage_AfterAnimation.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
متن متحرک
Aspose.Slides این ویژگیها را برای کار با بلوک Animate text یک اثر انیمیشن فراهم میکند:
- IEffect.AnimateTextType که نوع متن متحرک اثر را توصیف میکند. متن شکل میتواند به صورت زیر متحرک شود:
- همه بهصورت همزمان (AnimateTextType.AllAtOnce نوع)
- بهواحد کلمه (AnimateTextType.ByWord نوع)
- بهواحد حرف (AnimateTextType.ByLetter نوع)
- IEffect.DelayBetweenTextParts تاخیر بین بخشهای متن متحرک (کلمات یا حروف) را تنظیم میکند. مقدار مثبت درصد مدت اثر را مشخص میکند. مقدار منفی تاخیر را بر حسب ثانیه مشخص میکند.
اینگونه میتوانید ویژگیهای Animate text اثر را تغییر دهید:
- یک اثر انیمیشن را Apply کنید یا دریافت کنید.
- ویژگی IEffect.TextAnimation.BuildType را به مقدار BuildType.AsOneObject تنظیم کنید تا حالت انیمیشن By Paragraphs غیرفعال شود.
- مقادیر جدید را برای ویژگیهای IEffect.AnimateTextType و IEffect.DelayBetweenTextParts تنظیم کنید.
- فایل PPTX اصلاحشده را ذخیره کنید.
این کد C# عملیات را نشان میدهد:
// یک نمونه از کلاس Presentation ایجاد میکند که فایل ارائه را نشان میدهد.
using (Presentation pres = new Presentation("AnimTextBox_out.pptx"))
{
ISlide firstSlide = pres.Slides[0];
// اولین اثر دنباله اصلی را دریافت میکند
IEffect firstEffect = firstSlide.Timeline.MainSequence[0];
// نوع انیمیشن متن اثر را به "As One Object" تغییر میدهد
firstEffect.TextAnimation.BuildType = BuildType.AsOneObject;
// نوع Animate text اثر را به "By word" تغییر میدهد
firstEffect.AnimateTextType = AnimateTextType.ByWord;
// تاخیر بین کلمات را به 20٪ از مدت اثر تنظیم میکند
firstEffect.DelayBetweenTextParts = 20f;
// فایل PPTX را بر روی دیسک ذخیره میکند
pres.Save("AnimTextBox_AnimateText.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
سؤالات متداول
چگونه میتوانم اطمینان حاصل کنم که انیمیشنها هنگام انتشار ارائه در وب حفظ میشوند؟
Export to HTML5 و فعالسازی options مسئول shape و transition انیمیشنها. HTML ساده انیمیشنهای اسلاید را اجرا نمیکند، در حالی که HTML5 این کار را میکند.
تغییر ترتیب z-order (ترتیب لایه) اشکال چه تأثیری بر انیمیشن دارد؟
انیمیشن و ترتیب کشیدن مستقل هستند: یک اثر زمانبندی و نوع ظاهر شدن/ناپدید شدن را کنترل میکند، در حالی که z-order تعیین میکند چه چیزی چه چیزی را میپوشاند. نتیجه قابل مشاهده ترکیب این دو است. (این رفتار عمومی PowerPoint است؛ مدل اثرها و اشکال Aspose.Slides همان منطق را دنبال میکند.)
آیا محدودیتی در تبدیل انیمیشنها به ویدیو برای برخی اثرها وجود دارد؟
به طور کلی، animations are supported، اما موارد نادر یا اثرهای خاص ممکن است به شکل متفاوتی رندر شوند. توصیه میشود با اثرهای مورد استفاده و نسخه کتابخانه آزمایش کنید.