.NET에서 프레젠테이션에 도형 애니메이션 적용

소개

애니메이션은 텍스트, 이미지, 도형 또는 차트에 적용할 수 있는 시각 효과입니다. 프레젠테이션이나 그 구성 요소에 생동감을 부여합니다.

프레젠테이션에서 애니메이션을 사용하는 이유

애니메이션을 사용하면

  • 정보 흐름을 제어합니다
  • 중요한 포인트를 강조합니다
  • 청중의 관심이나 참여를 높입니다
  • 콘텐츠를 더 쉽게 읽고 이해하거나 처리할 수 있게 합니다
  • 청중이 프레젠테이션의 중요한 부분에 주목하도록 유도합니다

PowerPoint는 입장, 퇴장, 강조, 그리고 동작 경로 범주에 걸쳐 애니메이션 및 애니메이션 효과에 대한 다양한 옵션과 도구를 제공합니다.

Aspose.Slides의 애니메이션

  • Aspose.Slides는 애니메이션 작업에 필요한 클래스와 형식을 Aspose.Slides.Animation 네임스페이스에 제공합니다,
  • Aspose.Slides는 EffectType 열거형에 150개 이상의 애니메이션 효과를 제공합니다. 이러한 효과는 기본적으로 PowerPoint에서 사용되는 효과와 동일하거나 동등합니다.

텍스트 상자에 애니메이션 적용

Aspose.Slides for .NET을 사용하면 도형의 텍스트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

  1. Presentation 클래스의 인스턴스를 생성합니다.
  2. 인덱스를 통해 슬라이드의 참조를 가져옵니다.
  3. rectangle IAutoShape를 추가합니다.
  4. IAutoShape.TextFrame에 텍스트를 추가합니다.
  5. 메인 효과 시퀀스를 가져옵니다.
  6. IAutoShape에 애니메이션 효과를 추가합니다.
  7. TextAnimation.BuildType 속성을 BuildType Enumeration에서 가져온 값으로 설정합니다.
  8. 프레젠테이션을 PPTX 파일로 디스크에 저장합니다.

이 C# 코드는 Fade 효과를 AutoShape에 적용하고 텍스트 애니메이션을 By 1st Level Paragraphs 값으로 설정하는 방법을 보여줍니다:

 // 프레젠테이션 파일을 나타내는 프레젠테이션 클래스를 인스턴스화합니다.
using (Presentation pres = new Presentation())
{
    ISlide sld = pres.Slides[0];
    
    // 텍스트가 있는 새로운 AutoShape를 추가합니다
    IAutoShape autoShape = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 20, 20, 150, 100);

    ITextFrame textFrame = autoShape.TextFrame;
    textFrame.Text = "First paragraph \nSecond paragraph \n Third paragraph";

    // 슬라이드의 메인 시퀀스를 가져옵니다.
    ISequence sequence = sld.Timeline.MainSequence;

    // 도형에 Fade 애니메이션 효과를 추가합니다
    IEffect effect = sequence.AddEffect(autoShape, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);

    // 도형 텍스트를 1단계 단락별로 애니메이션합니다
    effect.TextAnimation.BuildType = BuildType.ByLevelParagraphs1;

    // PPTX 파일을 디스크에 저장합니다
    pres.Save(path + "AnimTextBox_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

PictureFrame에 애니메이션 적용

  1. Presentation 클래스의 인스턴스를 생성합니다.
  2. 인덱스를 통해 슬라이드의 참조를 가져옵니다.
  3. 슬라이드에 PictureFrame을 추가하거나 가져옵니다.
  4. 메인 효과 시퀀스를 가져옵니다.
  5. PictureFrame에 애니메이션 효과를 추가합니다.
  6. 프레젠테이션을 PPTX 파일로 디스크에 저장합니다.

이 C# 코드는 Fly 효과를 picture frame에 적용하는 방법을 보여줍니다:

// 프레젠테이션 파일을 나타내는 프레젠테이션 클래스를 인스턴스화합니다.
using (Presentation pres = new Presentation())
{
    // 프레젠테이션 이미지 컬렉션에 추가할 이미지를 로드합니다
    IImage image = Images.FromFile("aspose-logo.jpg");
    IPPImage ppImage = pres.Images.AddImage(image);
    image.Dispose();

    // 슬라이드에 그림 프레임을 추가합니다
    IPictureFrame picFrame = pres.Slides[0].Shapes.AddPictureFrame(ShapeType.Rectangle, 50, 50, 100, 100, ppImage);

    // 슬라이드의 메인 시퀀스를 가져옵니다.
    ISequence sequence = pres.Slides[0].Timeline.MainSequence;

    // picture frame에 Fly from Left 애니메이션 효과를 추가합니다
    IEffect effect = sequence.AddEffect(picFrame, EffectType.Fly, EffectSubtype.Left, EffectTriggerType.OnClick);

    // PPTX 파일을 디스크에 저장합니다
    pres.Save("AnimImage_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

도형에 애니메이션 적용

  1. Presentation 클래스의 인스턴스를 생성합니다.
  2. 인덱스를 통해 슬라이드의 참조를 가져옵니다.
  3. rectangle IAutoShape를 추가합니다.
  4. Bevel IAutoShape (이 개체를 클릭하면 애니메이션이 재생됩니다)를 추가합니다.
  5. bevel 도형에 대한 효과 시퀀스를 생성합니다.
  6. 사용자 정의 UserPath를 생성합니다.
  7. UserPath로 이동하기 위한 명령을 추가합니다.
  8. 프레젠테이션을 PPTX 파일로 디스크에 저장합니다.

이 C# 코드는 PathFootball (경로 풋볼) 효과를 도형에 적용하는 방법을 보여줍니다:

// 프레젠테이션 파일을 나타내는 Presentation 클래스를 인스턴스화합니다.
using (Presentation pres = new Presentation())
{
    ISlide sld = pres.Slides[0];

    // 기존 도형에 대해 처음부터 PathFootball 효과를 생성합니다.
    IAutoShape ashp = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 150, 150, 250, 25);

    ashp.AddTextFrame("Animated TextBox");

    // PathFootBall 애니메이션 효과를 추가합니다.
    pres.Slides[0].Timeline.MainSequence.AddEffect(ashp, EffectType.PathFootball,
                           EffectSubtype.None, EffectTriggerType.AfterPrevious);

    // 일종의 "버튼"을 생성합니다.
    IShape shapeTrigger = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Bevel, 10, 10, 20, 20);

    // 버튼에 대한 효과 시퀀스를 생성합니다.
    ISequence seqInter = pres.Slides[0].Timeline.InteractiveSequences.Add(shapeTrigger);

    // 사용자 정의 경로를 생성합니다. 객체는 버튼이 클릭된 후에만 이동합니다.
    IEffect fxUserPath = seqInter.AddEffect(ashp, EffectType.PathUser, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);

    // 생성된 경로가 비어 있으므로 이동 명령을 추가합니다.
    IMotionEffect motionBhv = ((IMotionEffect)fxUserPath.Behaviors[0]);

    PointF[] pts = new PointF[1];
    pts[0] = new PointF(0.076f, 0.59f);
    motionBhv.Path.Add(MotionCommandPathType.LineTo, pts, MotionPathPointsType.Auto, true);
    pts[0] = new PointF(-0.076f, -0.59f);
    motionBhv.Path.Add(MotionCommandPathType.LineTo, pts, MotionPathPointsType.Auto, false);
    motionBhv.Path.Add(MotionCommandPathType.End, null, MotionPathPointsType.Auto, false);

    // PPTX 파일을 디스크에 저장합니다
    pres.Save("AnimExample_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

도형에 적용된 애니메이션 효과 가져오기

다음 예제에서는 ISequence 인터페이스의 GetEffectsByShape 메서드를 사용하여 도형에 적용된 모든 애니메이션 효과를 가져오는 방법을 보여줍니다.

예제 1: 일반 슬라이드에서 도형에 적용된 애니메이션 효과 가져오기

이전에, PowerPoint 프레젠테이션에 도형에 애니메이션 효과를 추가하는 방법을 배웠습니다. 다음 샘플 코드는 프레젠테이션 AnimExample_out.pptx의 첫 번째 일반 슬라이드에 있는 첫 번째 도형에 적용된 효과를 가져오는 방법을 보여줍니다.

using (Presentation presentation = new Presentation("AnimExample_out.pptx"))
{
    ISlide firstSlide = presentation.Slides[0];

    // 슬라이드의 메인 애니메이션 시퀀스를 가져옵니다.
    ISequence sequence = firstSlide.Timeline.MainSequence;

    // 첫 번째 슬라이드의 첫 번째 도형을 가져옵니다.
    IShape shape = firstSlide.Shapes[0];

    // 도형에 적용된 애니메이션 효과를 가져옵니다.
    IEffect[] shapeEffects = sequence.GetEffectsByShape(shape);

    if (shapeEffects.Length > 0)
        Console.WriteLine($"The shape {shape.Name} has {shapeEffects.Length} animation effects.");
}

예제 2: 자리 표시자에서 상속된 효과를 포함한 모든 애니메이션 효과 가져오기

일반 슬라이드의 도형에 레이아웃 슬라이드 및/또는 마스터 슬라이드에 있는 자리 표시자가 있고, 해당 자리 표시자에 애니메이션 효과가 추가된 경우, 슬라이드 쇼 동안 도형의 모든 효과가 재생되며, 여기에는 자리 표시자로부터 상속된 효과도 포함됩니다.

예를 들어, sample.pptx라는 PowerPoint 프레젠테이션 파일에 하나의 슬라이드가 있으며, 해당 슬라이드에는 텍스트가 “Made with Aspose.Slides"인 푸터 도형만 포함되어 있고, Random Bars 효과가 도형에 적용되어 있다고 가정해 보겠습니다.

슬라이드 도형 애니메이션 효과

또한 레이아웃 슬라이드의 푸터 자리 표시자에 Split 효과가 적용되었다고 가정합니다.

레이아웃 도형 애니메이션 효과

마지막으로 마스터 슬라이드의 푸터 자리 표시자에 Fly In 효과가 적용되었습니다.

마스터 도형 애니메이션 효과

다음 샘플 코드는 IShape 인터페이스의 GetBasePlaceholder 메서드를 사용하여 도형 자리 표시자에 접근하고 레이아웃 및 마스터 슬라이드에 위치한 자리 표시자로부터 상속된 효과를 포함한 푸터 도형에 적용된 애니메이션 효과를 가져오는 방법을 보여줍니다.

using (Presentation presentation = new Presentation("sample.pptx"))
{
    ISlide slide = presentation.Slides[0];

    // 일반 슬라이드에 있는 도형의 애니메이션 효과를 가져옵니다.
    IShape shape = slide.Shapes[0];
    IEffect[] shapeEffects = slide.Timeline.MainSequence.GetEffectsByShape(shape);

    // 레이아웃 슬라이드에 있는 자리 표시자의 애니메이션 효과를 가져옵니다.
    IShape layoutShape = shape.GetBasePlaceholder();
    IEffect[] layoutShapeEffects = slide.LayoutSlide.Timeline.MainSequence.GetEffectsByShape(layoutShape);

    // 마스터 슬라이드에 있는 자리 표시자의 애니메이션 효과를 가져옵니다.
    IShape masterShape = layoutShape.GetBasePlaceholder();
    IEffect[] masterShapeEffects = slide.LayoutSlide.MasterSlide.Timeline.MainSequence.GetEffectsByShape(masterShape);

    Console.WriteLine("Main sequence of shape effects:");
    PrintEffects(masterShapeEffects);
    PrintEffects(layoutShapeEffects);
    PrintEffects(shapeEffects);
}
static void PrintEffects(IEnumerable<IEffect> effects)
{
    foreach (IEffect effect in effects)
    {
        Console.WriteLine($"{effect.Type} {effect.Subtype}");
    }
}

Output:

Main sequence of shape effects:
Fly Bottom
Split VerticalIn
RandomBars Horizontal

애니메이션 효과 타이밍 속성 변경

Aspose.Slides for .NET을 사용하면 애니메이션 효과의 타이밍 속성을 변경할 수 있습니다.

다음은 Microsoft PowerPoint의 애니메이션 타이밍 창 및 확장 메뉴입니다:

example1_image

PowerPoint 타이밍 Start 드롭다운 목록은 Effect.Timing.TriggerType 속성과 일치합니다. PowerPoint 타이밍 DurationEffect.Timing.Duration 속성과 일치합니다. 애니메이션 지속시간(초)은 애니메이션이 한 사이클을 완료하는 총 시간입니다. PowerPoint 타이밍 DelayEffect.Timing.TriggerDelayTime 속성과 일치합니다. PowerPoint 타이밍 Repeat 드롭다운 목록은 다음 속성과 일치합니다:

Effect 타이밍 속성을 변경하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 적용하거나 애니메이션 효과를 가져옵니다.
  2. 필요한 Effect.Timing 속성에 대한 새 값을 설정합니다.
  3. 수정된 PPTX 파일을 저장합니다.
// 프레젠테이션 파일을 나타내는 프레젠테이션 클래스를 인스턴스화합니다.
using (Presentation pres = new Presentation("AnimExample_out.pptx"))
{
    // 슬라이드의 메인 시퀀스를 가져옵니다.
    ISequence sequence = pres.Slides[0].Timeline.MainSequence;

    // 메인 시퀀스의 첫 번째 효과를 가져옵니다.
    IEffect effect = sequence[0];

    // 효과의 TriggerType을 클릭 시 시작하도록 변경합니다
    effect.Timing.TriggerType = EffectTriggerType.OnClick;

    // 효과의 Duration을 변경합니다
    effect.Timing.Duration = 3f;

    // 효과의 TriggerDelayTime을 변경합니다
    effect.Timing.TriggerDelayTime = 0.5f;

    // 효과 Repeat 값이 "none"인 경우
    if (effect.Timing.RepeatCount == 1f)
    {
        // 효과 Repeat을 "다음 클릭까지"로 변경합니다
        effect.Timing.RepeatUntilNextClick = true;
    }
    else
    {
        // 효과 Repeat을 "슬라이드 끝까지"로 변경합니다
        effect.Timing.RepeatUntilEndSlide = true;
    }

    // 효과 Rewind를 켭니다
        effect.Timing.Rewind = true;
    
    // PPTX 파일을 디스크에 저장합니다
    pres.Save("AnimExample_changed.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

애니메이션 효과 사운드

Aspose.Slides는 애니메이션 효과에 사운드를 사용할 수 있도록 다음 속성을 제공합니다:

애니메이션 효과 사운드 추가

이 C# 코드는 애니메이션 효과 사운드를 추가하고 다음 효과가 시작될 때 사운드를 중지하는 방법을 보여줍니다:

using (Presentation pres = new Presentation("AnimExample_out.pptx"))
{
	// 프레젠테이션 오디오 컬렉션에 오디오를 추가합니다
	IAudio effectSound = pres.Audios.AddAudio(File.ReadAllBytes("sampleaudio.wav"));

	ISlide firstSlide = pres.Slides[0];

	// 슬라이드의 메인 시퀀스를 가져옵니다.
	ISequence sequence = firstSlide.Timeline.MainSequence;

	// 메인 시퀀스의 첫 번째 효과를 가져옵니다.
	IEffect firstEffect = sequence[0];

	// 효과에 "소리 없음"인지 확인합니다
	if (!firstEffect.StopPreviousSound && firstEffect.Sound == null)
	{
		// 첫 번째 효과에 소리를 추가합니다
		firstEffect.Sound = effectSound;
	}

	// 슬라이드의 첫 번째 인터랙티브 시퀀스를 가져옵니다.
	ISequence interactiveSequence = firstSlide.Timeline.InteractiveSequences[0];

	// 효과의 "이전 소리 중지" 플래그를 설정합니다
	interactiveSequence[0].StopPreviousSound = true;

	// PPTX 파일을 디스크에 저장합니다
	pres.Save("AnimExample_Sound_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

애니메이션 효과 사운드 추출

  1. Presentation 클래스의 인스턴스를 생성합니다.
  2. 인덱스를 통해 슬라이드의 참조를 가져옵니다.
  3. 메인 효과 시퀀스를 가져옵니다.
  4. 각 애니메이션 효과에 내장된 Sound을 추출합니다.

이 C# 코드는 애니메이션 효과에 내장된 사운드를 추출하는 방법을 보여줍니다:

// 프레젠테이션 파일을 나타내는 프레젠테이션 클래스를 인스턴스화합니다.
using (Presentation presentation = new Presentation("EffectSound.pptx"))
{
    ISlide slide = presentation.Slides[0];

    // 슬라이드의 메인 시퀀스를 가져옵니다.
    ISequence sequence = slide.Timeline.MainSequence;

    foreach (IEffect effect in sequence)
    {
        if (effect.Sound == null)
            continue;

        // 효과 사운드를 바이트 배열로 추출합니다
        byte[] audio = effect.Sound.BinaryData;
    }
}

애니메이션 이후

Aspose.Slides for .NET을 사용하면 애니메이션 효과의 After animation 속성을 변경할 수 있습니다.

다음은 Microsoft PowerPoint의 애니메이션 효과 창 및 확장 메뉴입니다:

example1_image

PowerPoint 효과 After animation 드롭다운 목록은 다음 속성과 일치합니다:

이 C# 코드는 after animation 효과를 변경하는 방법을 보여줍니다:

// 프레젠테이션 파일을 나타내는 프레젠테이션 클래스를 인스턴스화합니다.
using (Presentation pres = new Presentation("AnimImage_out.pptx"))
{
    ISlide firstSlide = pres.Slides[0];

    // 메인 시퀀스의 첫 번째 효과를 가져옵니다.
    IEffect firstEffect = firstSlide.Timeline.MainSequence[0];

    // After animation 타입을 Color로 변경합니다.
    firstEffect.AfterAnimationType = AfterAnimationType.Color;

    // After animation 색조 색상을 설정합니다.
    firstEffect.AfterAnimationColor.Color = Color.AliceBlue;

    // PPTX 파일을 디스크에 저장합니다.
    pres.Save("AnimImage_AfterAnimation.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

텍스트 애니메이션

Aspose.Slides는 애니메이션 효과의 Animate text 블록을 다룰 수 있도록 다음 속성을 제공합니다:

Effect Animate text 속성을 변경하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 적용하거나 애니메이션 효과를 가져옵니다.
  2. IEffect.TextAnimation.BuildType 속성을 BuildType.AsOneObject 값으로 설정하여 By Paragraphs 애니메이션 모드를 끕니다.
  3. IEffect.AnimateTextTypeIEffect.DelayBetweenTextParts 속성에 새 값을 설정합니다.
  4. 수정된 PPTX 파일을 저장합니다.
// 프레젠테이션 파일을 나타내는 프레젠테이션 클래스를 인스턴스화합니다.
using (Presentation pres = new Presentation("AnimTextBox_out.pptx"))
{
    ISlide firstSlide = pres.Slides[0];

    // 메인 시퀀스의 첫 번째 효과를 가져옵니다.
    IEffect firstEffect = firstSlide.Timeline.MainSequence[0];

    // 효과 텍스트 애니메이션 유형을 "As One Object" 로 변경합니다.
    firstEffect.TextAnimation.BuildType = BuildType.AsOneObject;

    // 효과 애니메이트 텍스트 유형을 "By word" 로 변경합니다.
    firstEffect.AnimateTextType = AnimateTextType.ByWord;

    // 단어 사이의 지연을 효과 지속시간의 20%로 설정합니다.
    firstEffect.DelayBetweenTextParts = 20f;

    // PPTX 파일을 디스크에 저장합니다.
    pres.Save("AnimTextBox_AnimateText.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

FAQ

프레젠테이션을 웹에 게시할 때 애니메이션이 보존되도록 하려면 어떻게 해야 하나요?

Export to HTML5를 사용하고 옵션 중에서 shapetransition 애니메이션을 활성화합니다. 일반 HTML은 슬라이드 애니메이션을 재생하지 않지만 HTML5는 재생합니다.

도형의 z-순서(레이어 순서)를 변경하면 애니메이션에 어떤 영향을 미칩니까?

애니메이션과 그리기 순서는 독립적입니다: 효과는 나타나고 사라지는 타이밍과 유형을 제어하고, z-order는 어떤 것이 무엇을 가리는지를 결정합니다. 두 요소의 조합으로 최종 결과가 정의됩니다. (이것은 일반적인 PowerPoint 동작이며, Aspose.Slides의 효과와 도형 모델도 동일한 논리를 따릅니다.)

특정 효과를 비디오로 변환할 때 제한 사항이 있나요?

일반적으로 애니메이션은 지원됩니다, 하지만 드물게 일부 효과가 다르게 렌더링될 수 있습니다. 사용하려는 효과와 라이브러리 버전으로 테스트하는 것이 권장됩니다.