.NET에서 프레젠테이션에 모양 애니메이션 적용

개요

효과 내부의 개별 동작을 작업하거나 모션 경로 세그먼트를 편집하려면 Custom Animation을 참조하십시오.

Aspose.Slides for .NET은 슬라이드 타임라인의 효과로 슬라이드 애니메이션을 나타냅니다. 효과에는 대상 모양, 애니메이션 유형 및 하위 유형, 트리거, 타이밍 설정 및 사운드나 애프터 애니메이션 동작과 같은 선택적 속성이 있습니다.

타임라인에는 두 가지 종류의 시퀀스가 포함됩니다:

  • 주 시퀀스는 슬라이드가 진행되는 동안 재생됩니다.
  • 대화형 시퀀스는 트리거 모양을 클릭하면 시작됩니다.

텍스트 상자, 그림, 차트, 표 및 기타 슬라이드 개체는 모두 IShape을 구현하므로 대부분의 슬라이드 콘텐츠에 대해 동일한 ISequence.AddEffect 메서드를 사용합니다. 사용 가능한 효과는 EffectType 열거형에 나열되어 있습니다.

모양 애니메이션 추가

애니메이션을 추가하려면 슬라이드의 주 시퀀스를 가져와서 대상 모양, 효과 유형, 하위 유형 및 트리거와 함께 ISequence.AddEffect를 호출합니다. 다른 모양을 클릭할 때 시작되는 효과의 경우 해당 다른 모양을 트리거로 하는 대화형 시퀀스를 생성합니다.

다음 예제는 두 종류의 애니메이션을 모두 생성하고 결과를 shape-animations.pptx 파일에 저장합니다.

using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];

var targetShape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.RoundCornerRectangle, 120, 100, 320, 80);
targetShape.TextFrame.Text = "Click to animate this shape";

var mainSequence = slide.Timeline.MainSequence;
var entranceEffect = mainSequence.AddEffect(targetShape, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
entranceEffect.Timing.Duration = 1.5f;

var triggerShape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Bevel, 20, 20, 100, 40);
triggerShape.TextFrame.Text = "Move";

var interactiveSequence = slide.Timeline.InteractiveSequences.Add(triggerShape);
interactiveSequence.AddEffect(targetShape, EffectType.PathFootball, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);

presentation.Save("shape-animations.pptx", SaveFormat.Pptx);

트리거는 효과가 시작되는 시점을 제어합니다:

그림, 차트 또는 다른 모양 유형에 애니메이션을 적용하려면 targetShape 대신 해당 객체를 ISequence.AddEffect에 전달합니다. 차트 전용 그룹 옵션에 대해서는 Animated Charts를 참조하십시오.

모양 애니메이션 읽기

대상 모양을 알고 있을 때는 ISequence.GetEffectsByShape를 사용합니다. 모든 효과를 검사하려면 주 시퀀스와 모든 대화형 시퀀스를 열거합니다. 열거는 시퀀스에 인덱스 0에 효과가 있다고 가정하는 것을 피합니다.

다음 예제는 주 시퀀스와 대화형 효과가 있는 모양을 생성하고, 해당 모양을 대상으로 하는 효과를 가져온 뒤 슬라이드의 모든 시퀀스를 열거합니다.

using System;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];
var targetShape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 120, 100, 320, 80);
targetShape.TextFrame.Text = "Animated shape";

var mainSequence = slide.Timeline.MainSequence;
mainSequence.AddEffect(targetShape, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);

var triggerShape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Bevel, 20, 20, 100, 40);
triggerShape.TextFrame.Text = "Move";

var interactiveSequence = slide.Timeline.InteractiveSequences.Add(triggerShape);
interactiveSequence.AddEffect(targetShape, EffectType.PathFootball, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);

var targetEffects = mainSequence.GetEffectsByShape(targetShape);
Console.WriteLine($"The main sequence contains {targetEffects.Length} effect(s) for {targetShape.Name}.");

PrintSequence("Main sequence", mainSequence);

var interactiveIndex = 1;
foreach (var sequence in slide.Timeline.InteractiveSequences)
{
    var triggerName = sequence.TriggerShape == null ? "unknown" : sequence.TriggerShape.Name;
    var sequenceLabel = $"Interactive sequence {interactiveIndex}, trigger: {triggerName}";
    PrintSequence(sequenceLabel, sequence);
    interactiveIndex++;
}

static void PrintSequence(string label, ISequence sequence)
{
    Console.WriteLine($"  {label}: {sequence.Count} effect(s)");

    foreach (var effect in sequence)
    {
        var targetName = effect.TargetShape == null ? "unknown" : effect.TargetShape.Name;
        var effectDescription = $"{effect.Type} {effect.Subtype}; target: {targetName}; trigger: {effect.Timing.TriggerType}";
        Console.WriteLine($"    {effectDescription}");
    }
}

하나의 모양에 대한 효과만 필요할 경우 먼저 이름, 자리표시자 유형 또는 다른 안정적인 속성으로 모양을 식별한 다음 ISequence.GetEffectsByShape를 호출합니다. 인덱스 0에 있는 IShapeCollection.Item이 항상 의도한 객체라고 가정하지 마십시오.

상속된 자리표시자 효과 작업

일반 슬라이드의 자리표시자는 레이아웃 슬라이드 및 마스터 슬라이드에 있는 해당 자리표시자에서 애니메이션 동작을 상속할 수 있습니다. IShape.GetBasePlaceholder은 상위 자리표시자를 반환하며, 상위가 없으면 null을 반환합니다.

다음 예제 프레젠테이션에서 푸터는 일반 슬라이드에서는 Random Bars, 레이아웃 슬라이드에서는 Split, 마스터 슬라이드에서는 Fly In 효과를 가지고 있습니다.

일반 슬라이드의 푸터 애니메이션 효과

레이아웃 슬라이드의 푸터 자리표시자 애니메이션 효과

마스터 슬라이드의 푸터 자리표시자 애니메이션 효과

다음 예제는 자리표시자 계층 구조 자체를 구축합니다. 마스터 자리표시자, 레이아웃 자리표시자 및 일반 슬라이드의 해당 자리표시자에 효과를 추가합니다. IShape.GetBasePlaceholder 호출 결과가 null이 아닌지 확인한 후에만 반환된 모양을 사용합니다.

using System;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var layoutSlide = presentation.LayoutSlides.GetByType(SlideLayoutType.Blank);
var layoutPlaceholder = layoutSlide.PlaceholderManager.AddTextPlaceholder(100, 100, 400, 80);
layoutSlide.Timeline.MainSequence.AddEffect(layoutPlaceholder, EffectType.Split, EffectSubtype.VerticalIn, EffectTriggerType.OnClick);

var masterPlaceholder = layoutPlaceholder.GetBasePlaceholder();
if (masterPlaceholder != null)
{
    var masterSequence = layoutSlide.MasterSlide.Timeline.MainSequence;
    masterSequence.AddEffect(masterPlaceholder, EffectType.Fly, EffectSubtype.Bottom, EffectTriggerType.OnClick);
}

var slide = presentation.Slides.AddEmptySlide(layoutSlide);
var slidePlaceholder = FindPlaceholderWithBase(slide);

if (slidePlaceholder == null)
{
    throw new InvalidOperationException("The slide does not contain a placeholder linked to its layout slide.");
}

slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(slidePlaceholder, EffectType.RandomBars, EffectSubtype.Horizontal, EffectTriggerType.OnClick);
PrintEffects("Normal slide", slide.Timeline.MainSequence.GetEffectsByShape(slidePlaceholder));

var baseLayoutPlaceholder = slidePlaceholder.GetBasePlaceholder();
if (baseLayoutPlaceholder != null)
{
    PrintEffects("Layout slide", layoutSlide.Timeline.MainSequence.GetEffectsByShape(baseLayoutPlaceholder));

    var baseMasterPlaceholder = baseLayoutPlaceholder.GetBasePlaceholder();
    if (baseMasterPlaceholder != null)
    {
        PrintEffects("Master slide", layoutSlide.MasterSlide.Timeline.MainSequence.GetEffectsByShape(baseMasterPlaceholder));
    }
}

presentation.Save("placeholder-animations.pptx", SaveFormat.Pptx);

static IShape FindPlaceholderWithBase(ISlide slide)
{
    foreach (var shape in slide.Shapes)
    {
        if (shape.GetBasePlaceholder() != null)
        {
            return shape;
        }
    }

    return null;
}

static void PrintEffects(string source, IEffect[] effects)
{
    Console.WriteLine($"{source}: {effects.Length} effect(s)");

    foreach (var effect in effects)
    {
        Console.WriteLine($"  {effect.Type} {effect.Subtype}");
    }
}

애니메이션 타이밍 변경

PowerPoint Timing 대화 상자는 ITiming 속성과 매핑됩니다.

애니메이션 효과에 대한 PowerPoint 타이밍 대화 상자

이 독립 예제는 효과를 추가하고, ISequence.AddEffect가 반환하는 객체를 통해 타이밍을 변경한 뒤 결과를 저장합니다. 반환된 IEffect 참조를 유지하면 불필요한 컬렉션 인덱스 사용을 방지할 수 있습니다.

using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];
var shape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 120, 100, 320, 80);
shape.TextFrame.Text = "Timed animation";

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(shape, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.Timing.TriggerType = EffectTriggerType.OnClick;
effect.Timing.Duration = 2.0f;
effect.Timing.TriggerDelayTime = 0.5f;
effect.Timing.RepeatUntilNextClick = false;
effect.Timing.RepeatUntilEndSlide = false;
effect.Timing.RepeatCount = 2.0f;
effect.Timing.Rewind = true;

presentation.Save("shape-animation-timing.pptx", SaveFormat.Pptx);

반복 모드를 하나만 사용하십시오. 반복 횟수와 “until” 플래그를 함께 사용하면 다양한 뷰어에서 혼란스러운 결과가 나타날 수 있습니다. 반복 모드를 변경할 때는 ITiming.RepeatUntilNextClickITiming.RepeatUntilEndSlide을 먼저 설정한 다음 ITiming.RepeatCount를 설정하십시오. 두 플래그 중 하나를 설정하면 활성 반복 모드가 변경됩니다.

애니메이션 사운드 추가 및 추출

애니메이션 효과는 IEffect.Sound을 통해 삽입된 오디오를 참조할 수 있습니다. IEffect.StopPreviousSound은 이전 효과가 시작한 오디오를 중지하도록 지시합니다.

효과에 사운드 추가

다음 예제는 animation-sound.wav라는 로컬 오디오 파일이 존재한다고 가정합니다. 두 개의 효과를 생성하고 첫 번째 효과에 해당 파일을 사운드로 삽입하며 두 번째 효과를 사운드를 중지하도록 구성합니다. ISequence.AddEffect가 반환하는 객체를 사용하므로 시퀀스 인덱스가 필요하지 않습니다.

using System.IO;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];
var firstShape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 80, 100, 240, 80);
var secondShape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 400, 100, 240, 80);
firstShape.TextFrame.Text = "Starts sound";
secondShape.TextFrame.Text = "Stops sound";

var sequence = slide.Timeline.MainSequence;
var firstEffect = sequence.AddEffect(firstShape, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
var secondEffect = sequence.AddEffect(secondShape, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);

var audioData = File.ReadAllBytes("animation-sound.wav");
var effectSound = presentation.Audios.AddAudio(audioData);
firstEffect.Sound = effectSound;
secondEffect.StopPreviousSound = true;

presentation.Save("shape-animation-sound.pptx", SaveFormat.Pptx);

삽입된 효과 사운드 추출

다음 예제는 presentation-with-animation-sounds.pptx라는 로컬 프레젠테이션이 존재한다고 가정합니다. 주 시퀀스와 대화형 시퀀스를 모두 스캔하고 모든 삽입된 효과 사운드를 extracted-animation-sounds 디렉터리에 기록합니다. 확장자는 IAudio.ContentType에서 제공되는 오디오 MIME 유형에 따라 선택됩니다.

using System;
using System.IO;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;

var inputPath = "presentation-with-animation-sounds.pptx";
var outputDirectory = "extracted-animation-sounds";

Directory.CreateDirectory(outputDirectory);

using var presentation = new Presentation(inputPath);
var soundIndex = 1;

foreach (var slide in presentation.Slides)
{
    SaveSounds(slide.Timeline.MainSequence, outputDirectory, ref soundIndex);

    foreach (var sequence in slide.Timeline.InteractiveSequences)
    {
        SaveSounds(sequence, outputDirectory, ref soundIndex);
    }
}

Console.WriteLine($"Extracted {soundIndex - 1} sound file(s) to {Path.GetFullPath(outputDirectory)}.");

static void SaveSounds(ISequence sequence, string outputDirectory, ref int soundIndex)
{
    foreach (var effect in sequence)
    {
        if (effect.Sound == null)
            continue;

        var extension = GetAudioExtension(effect.Sound.ContentType);
        var outputPath = Path.Combine(outputDirectory, $"effect-sound-{soundIndex}{extension}");
        File.WriteAllBytes(outputPath, effect.Sound.BinaryData);
        soundIndex++;
    }
}

static string GetAudioExtension(string contentType)
{
    var normalizedType = contentType == null ? string.Empty : contentType.ToLowerInvariant();

    if (normalizedType == "audio/mpeg")
        return ".mp3";

    if (normalizedType == "audio/mp4")
        return ".m4a";

    if (normalizedType == "audio/ogg")
        return ".ogg";

    if (normalizedType == "audio/wav" || normalizedType == "audio/x-wav")
        return ".wav";

    return ".bin";
}

큰 오디오 개체의 경우 IAudio.GetStream을 사용해 스트림을 파일에 복사하고 전체 개체를 바이트 배열로 로드하는 것을 피하십시오.

애프터 애니메이션 동작 설정

After animation 옵션은 효과가 끝난 후 모양에 대해 수행되는 동작을 제어합니다.

After animation 설정을 보여주는 PowerPoint 효과 옵션 대화 상자

AfterAnimationType 열거형은 모양을 그대로 두거나, 색상을 변경하거나, 애니메이션 후에 숨기거나, 다음 클릭 시 숨기는 옵션을 지원합니다. 유형이 AfterAnimationType.Color인 경우 IEffect.AfterAnimationColor도 설정해야 합니다.

이 독립 예제는 효과를 만들고 반환된 효과 객체를 통해 애프터 애니메이션 동작을 설정한 뒤 결과를 저장합니다.

using System.Drawing;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];
var shape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 120, 100, 320, 80);
shape.TextFrame.Text = "Dim after animation";

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(shape, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.AfterAnimationType = AfterAnimationType.Color;
effect.AfterAnimationColor.Color = Color.LightGray;

presentation.Save("shape-animation-after-effect.pptx", SaveFormat.Pptx);

AfterAnimationType.Color에서 다른 유형으로 변경하면 애프터 애니메이션 색상 설정이 지워집니다.

텍스트 애니메이션

텍스트 애니메이션에는 두 가지 관련 제어가 있습니다:

  • ITextAnimation.BuildType은 단락을 함께 표시할지 단락 수준별로 표시할지를 제어합니다.
  • IEffect.AnimateTextType은 텍스트가 한 번에 모두 표시될지, 단어별로 또는 문자별로 표시될지를 제어합니다. IEffect.DelayBetweenTextParts은 단어 또는 문자 사이의 지연을 설정합니다. 양수 값은 효과 지속 시간의 백분율이며, 음수 값은 초 단위의 지연을 나타냅니다.

다음 독립 예제는 텍스트 상자 안의 단어들을 애니메이션합니다. BuildType.AsOneObject은 단락별 빌딩을 비활성화하여 단어 설정이 전체 텍스트 프레임에 적용되도록 합니다.

using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];
var textBox = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 80, 80, 560, 100);
textBox.TextFrame.Text = "Aspose.Slides animates this sentence word by word.";

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(textBox, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.TextAnimation.BuildType = BuildType.AsOneObject;
effect.AnimateTextType = AnimateTextType.ByWord;
effect.DelayBetweenTextParts = 20.0f;

presentation.Save("animated-text.pptx", SaveFormat.Pptx);

텍스트 상자를 단락별로 빌드하려면 BuildType.ByLevelParagraphs1(또는 다른 단락 수준)를 설정하십시오. 단일 단락에 자체 효과를 적용하려면 ISequence.AddEffectIParagraph 매개변수 오버로드를 사용합니다. 단락 수준 예제는 Animated Text를 참조하십시오.

내보내기 및 호환성 참고

  • PPT 또는 PPTX로 저장하면 애니메이션 모델이 보존되지만 최종 재생은 프레젠테이션 뷰어에 의해 제어됩니다.
  • PDF 및 정적 이미지에서는 애니메이션이 재생되지 않습니다. 출력에 움직임이 필요할 경우 HTML5 export, 애니메이션 GIF 또는 video conversion을 사용하십시오.
  • HTML5에서는 Html5Options.AnimateShapes을 활성화하고 필요에 따라 Html5Options.AnimateTransitions도 활성화하십시오.
  • 비디오 렌더링은 일반적인 입장, 강조, 종료 및 모션 경로 효과를 많이 지원하지만 모든 PowerPoint 효과를 지원하는 것은 아닙니다. 현재 supported animations and effects를 확인하고 대상 Aspose.Slides 버전에서 중요한 프레젠테이션을 테스트하십시오.
  • 고급 사용자 정의 효과와 다른 프레젠테이션 형식에서 가져온 효과는 파일에 보존될 수 있지만 PowerPoint, HTML5 또는 비디오에서 다르게 렌더링될 수 있습니다. 효과 이름만 믿지 말고 내보낸 결과를 검증하십시오.

FAQ

왜 애니메이션은 PowerPoint에서는 보이지만 PDF에서는 보이지 않나요?

PDF는 정적 형식이므로 애니메이션과 슬라이드 전환이 재생되지 않습니다. 움직임을 보존해야 할 경우 HTML5, 애니메이션 GIF 또는 비디오로 내보내십시오.

왜 효과가 비디오에서 다르게 재생되나요?

비디오 내보내기는 원래 PowerPoint 동작을 저장하는 것이 아니라 애니메이션을 렌더링합니다. 일부 고급 효과는 지원되지 않거나 근사치로 처리됩니다. 지원되는 효과 표를 확인하고 실제 프레젠테이션을 테스트한 후에 사용하십시오.

모양을 앞으로 또는 뒤로 이동시키면 애니메이션 순서가 바뀝니까?

아니요. 모양의 z-순서는 겹침을 제어하고, 시퀀스 순서와 트리거가 애니메이션 재생을 제어합니다. 재생 순서를 바꾸려면 타임라인을 수정하십시오.