Appliquer des animations de forme dans les présentations avec C++

Les animations sont des effets visuels qui peuvent être appliqués aux textes, images, formes ou charts. Elles donnent vie aux présentations ou à leurs éléments.

Pourquoi utiliser les animations dans les présentations ?

En utilisant les animations, vous pouvez

  • contrôler le flux d’informations
  • mettre en évidence les points importants
  • accroître l’intérêt ou la participation de votre public
  • faciliter la lecture, l’assimilation ou le traitement du contenu
  • attirer l’attention de vos lecteurs ou spectateurs sur les parties importantes d’une présentation

PowerPoint propose de nombreuses options et outils pour les animations et les effets d’animation dans les catégories entrance, exit, emphasis et motion paths.

Animations dans Aspose.Slides

  • Aspose.Slides fournit les classes et types dont vous avez besoin pour travailler avec les animations dans l’espace de noms Aspose.Slides.Animation.
  • Aspose.Slides propose plus de 150 effets d’animation dans l’énumération EffectType. Ces effets sont essentiellement les mêmes (ou équivalents) que ceux utilisés dans PowerPoint.

Appliquer une animation à une zone de texte

Aspose.Slides pour C++ vous permet d’appliquer une animation au texte d’une forme.

  1. Créez une instance de la classe Presentation.
  2. Obtenez la référence d’une diapositive via son index.
  3. Ajoutez un rectangle IAutoShape.
  4. Ajoutez du texte à IAutoShape.TextFrame.
  5. Récupérez la séquence principale d’effets.
  6. Ajoutez un effet d’animation à IAutoShape.
  7. Définissez la propriété TextAnimation.BuildType sur la valeur provenant de l'énumération BuildType.
  8. Enregistrez la présentation sur le disque au format PPTX.

Ce code C++ montre comment appliquer l’effet Fade à AutoShape et définir l’animation du texte sur la valeur Par paragraphes de niveau 1 :

// Instancie une classe de présentation qui représente un fichier de présentation.
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();

System::SharedPtr<ISlide> sld = pres->get_Slides()->idx_get(0);

// Adds new AutoShape with text
System::SharedPtr<IAutoShape> autoShape =
    sld->get_Shapes()->AddAutoShape(Aspose::Slides::ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 150.0f, 100.0f);

System::SharedPtr<ITextFrame> textFrame = autoShape->get_TextFrame();
textFrame->set_Text(u"First paragraph \nSecond paragraph \n Third paragraph");

// Gets the main sequence of the slide.
System::SharedPtr<ISequence> sequence = sld->get_Timeline()->get_MainSequence();

// Adds Fade animation effect to shape
System::SharedPtr<IEffect> effect = sequence->AddEffect(autoShape, Aspose::Slides::Animation::EffectType::Fade,
    Aspose::Slides::Animation::EffectSubtype::None, Aspose::Slides::Animation::EffectTriggerType::OnClick);

// Animates shape text by 1st level paragraphs
effect->get_TextAnimation()->set_BuildType(Aspose::Slides::Animation::BuildType::ByLevelParagraphs1);

// Save the PPTX file to disk
pres->Save(path + u"AnimText_out.pptx", Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);

Appliquer une animation à un PictureFrame

  1. Créez une instance de la classe Presentation.
  2. Obtenez la référence d’une diapositive via son index.
  3. Ajoutez ou récupérez un PictureFrame sur la diapositive.
  4. Récupérez la séquence principale d’effets.
  5. Ajoutez un effet d’animation au PictureFrame.
  6. Enregistrez la présentation sur le disque au format PPTX.

Ce code C++ montre comment appliquer l’effet Fly à un cadre d’image :

// Instancie une classe de présentation qui représente un fichier de présentation.
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();

// Charge l'image à ajouter à la collection d'images de la présentation
System::SharedPtr<IImage> img = Images::FromFile(u"aspose-logo.jpg");
System::SharedPtr<IPPImage> image = pres->get_Images()->AddImage(img);

// Ajoute un cadre image à la diapositive
System::SharedPtr<IPictureFrame> picFrame =
    pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes()->AddPictureFrame(Aspose::Slides::ShapeType::Rectangle, 50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f, image);

// Récupère la séquence principale de la diapositive.
System::SharedPtr<ISequence> sequence = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Timeline()->get_MainSequence();

// Ajoute l'effet d'animation Fly depuis la gauche au cadre image
System::SharedPtr<IEffect> effect = sequence->AddEffect(picFrame, Aspose::Slides::Animation::EffectType::Fly,
    Aspose::Slides::Animation::EffectSubtype::Left, Aspose::Slides::Animation::EffectTriggerType::OnClick);

// Enregistre le fichier PPTX sur le disque
pres->Save(path + u"AnimImage_out.pptx", Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);

Appliquer une animation à une forme

  1. Créez une instance de la classe Presentation.
  2. Obtenez la référence d’une diapositive via son index.
  3. Ajoutez un rectangle IAutoShape.
  4. Ajoutez un Bevel IAutoShape (lorsque cet objet est cliqué, l’animation se déclenche).
  5. Créez une séquence d’effets sur la forme en biseau.
  6. Créez un UserPath personnalisé.
  7. Ajoutez des commandes pour le déplacement vers le UserPath.
  8. Enregistrez la présentation sur le disque au format PPTX.

Ce code C++ montre comment appliquer l’effet PathFootball (path football) à une forme :

	// Le chemin du répertoire du document.
	const String outPath = u"../out/AnimationsOnShapes_out.pptx";
	const String templatePath = u"../templates/ConnectorLineAngle.pptx";

	// Charge la présentation
	SharedPtr<Presentation> pres = MakeObject<Presentation>();

	// Accède à la première diapositive
	SharedPtr<ISlide> slide = pres->get_Slides()->idx_get(0);

	// Accède à la collection de formes de la diapositive sélectionnée
	SharedPtr<IShapeCollection> shapes = slide->get_Shapes();

	// Crée l'effet PathFootball pour la forme existante à partir de zéro.
	SharedPtr<IAutoShape> ashp = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 150, 150, 250, 25);

	ashp->AddTextFrame(u"Animated TextBox");

	// Ajoute l'effet d'animation PathFootBall
	slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(ashp, EffectType::PathFootball,
		EffectSubtype::None, EffectTriggerType::AfterPrevious);

	// Crée une sorte de "bouton".
	SharedPtr<IAutoShape> shapeTrigger = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 10, 10, 20, 20);

	// Crée une séquence d'effets pour ce bouton.
	SharedPtr<ISequence> seqInter = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(shapeTrigger);
	
	 // Crée un chemin utilisateur personnalisé. Notre objet ne sera déplacé qu'après que le bouton soit cliqué.
	SharedPtr<IEffect> fxUserPath = seqInter->AddEffect(ashp, EffectType::PathUser, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

	// Ajoute des commandes de déplacement car le chemin créé est vide.
	 SharedPtr<MotionEffect> motionBhv = ExplicitCast<MotionEffect>(fxUserPath->get_Behaviors()->idx_get(0));

	// SharedPtr<PointF> point = MakeObject<PointF >(0.076, 0.59);
	 const PointF point = PointF (0.076, 0.59);
	 System::ArrayPtr<PointF> pts = System::MakeObject<System::Array<PointF>>(1, point);
	 motionBhv->get_Path()->Add(MotionCommandPathType::LineTo, pts, MotionPathPointsType::Auto, true);
	 
	 //PointF point2[1] = { -0.076, -0.59 };
	const  PointF point2 = PointF(-0.076, -0.59 );

	 System::ArrayPtr<PointF> pts2 = System::MakeObject<System::Array<PointF>>(1, point2);
	 motionBhv->get_Path()->Add(MotionCommandPathType::LineTo, pts2, MotionPathPointsType::Auto, false);
	 
	 motionBhv->get_Path()->Add(MotionCommandPathType::End, nullptr, MotionPathPointsType::Auto, false);
	 
	 //Écrit le fichier PPTX sur le disque
	 pres->Save(outPath, Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);

Obtenir les effets d’animation appliqués à une forme

Les exemples suivants montrent comment utiliser la méthode GetEffectsByShape de l’interface ISequence pour obtenir tous les effets d’animation appliqués à une forme.

Exemple 1 : Obtenir les effets d’animation appliqués à une forme sur une diapositive normale

Auparavant, vous avez appris comment ajouter des effets d’animation aux formes dans les présentations PowerPoint. Le code d’exemple suivant montre comment obtenir les effets appliqués à la première forme de la première diapositive normale de la présentation AnimExample_out.pptx.

SharedPtr<Presentation> presentation = MakeObject<Presentation>(u"AnimExample_out.pptx");

SharedPtr<ISlide> firstSlide = presentation->get_Slide(0);

// Obtient la séquence d'animation principale de la diapositive.
SharedPtr<ISequence> sequence = firstSlide->get_Timeline()->get_MainSequence();

// Obtient la première forme de la première diapositive.
SharedPtr<IShape> shape = firstSlide->get_Shape(0);

// Obtient les effets d'animation appliqués à la forme.
ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>> shapeEffects = sequence->GetEffectsByShape(shape);

if (shapeEffects->get_Length() > 0)
{
    Console::WriteLine(u"The shape " + shape->get_Name() + u" has " + shapeEffects->get_Length() + u" animation effects.");
}

presentation->Dispose();

Exemple 2 : Obtenir tous les effets d’animation, y compris ceux hérités des espaces réservés

Si une forme sur une diapositive normale possède des espaces réservés qui se trouvent sur la diapositive de disposition et/ou la diapositive maître, et que des effets d’animation ont été ajoutés à ces espaces réservés, alors tous les effets de la forme seront joués pendant le diaporama, y compris ceux hérités des espaces réservés.

Supposons que nous ayons un fichier de présentation PowerPoint sample.pptx contenant une diapositive avec uniquement une forme de pied de page affichant le texte “Made with Aspose.Slides” et que l’effet Random Bars soit appliqué à cette forme.

Slide shape animation effect

Supposons également que l’effet Split soit appliqué à l’espace réservé du pied de page sur la diapositive layout.

Layout shape animation effect

Enfin, l’effet Fly In est appliqué à l’espace réservé du pied de page sur la diapositive master.

Master shape animation effect

Le code d’exemple suivant montre comment utiliser la méthode GetBasePlaceholder de l’interface IShape pour accéder aux espaces réservés de la forme et obtenir les effets d’animation appliqués à la forme de pied de page, y compris ceux hérités des espaces réservés situés sur les diapositives de disposition et maîtres.

void PrintEffects(ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>> effects)
{
    for (SharedPtr<IEffect> effect : effects)
    {
        Console::WriteLine(String::Format(u"Type: {0}, subtype: {1}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype()));
    }
}
SharedPtr<Presentation> presentation = MakeObject<Presentation>(u"sample.pptx");

SharedPtr<ISlide> slide = presentation->get_Slide(0);

// Obtenir les effets d'animation de la forme sur la diapositive normale.
SharedPtr<IShape> shape = slide->get_Shape(0);
ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>> shapeEffects = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(shape);

// Obtenir les effets d'animation du espace réservateur sur la diapositive de mise en page.
SharedPtr<IShape> layoutShape = shape->GetBasePlaceholder();
ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>> layoutShapeEffects = slide->get_LayoutSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(layoutShape);

// Obtenir les effets d'animation du espace réservateur sur la diapositive maître.
SharedPtr<IShape> masterShape = layoutShape->GetBasePlaceholder();
ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>> masterShapeEffects = slide->get_LayoutSlide()->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(masterShape);

presentation->Dispose();

Console::WriteLine(u"Main sequence of shape effects:");
PrintEffects(masterShapeEffects);
PrintEffects(layoutShapeEffects);
PrintEffects(shapeEffects);

Output:

Main sequence of shape effects:
Type: 47, subtype: 2              // Vol, Bas
Type: 134, subtype: 45            // Diviser, Entrée verticale
Type: 126, subtype: 22            // Barres aléatoires, Horizontal

Modifier les propriétés de synchronisation d’un effet d’animation

Aspose.Slides pour C++ vous permet de modifier les propriétés de synchronisation d’un effet d’animation.

Voici le volet Animation Timing dans Microsoft PowerPoint :

example1_image

  • La liste déroulante Start de PowerPoint Timing correspond à la propriété Effect.Timing.TriggerType.
  • La valeur Duration de PowerPoint Timing correspond à la propriété Effect.Timing.Duration. La durée d’une animation (en secondes) est le temps total nécessaire à l’animation pour accomplir un cycle.
  • La valeur Delay de PowerPoint Timing correspond à la propriété Effect.Timing.TriggerDelayTime.

Voici comment modifier les propriétés de synchronisation de l’effet :

  1. Appliquer ou récupérer l’effet d’animation.
  2. Définissez les nouvelles valeurs pour les propriétés Effect.Timing dont vous avez besoin.
  3. Enregistrez le fichier PPTX modifié.
// Instancie une classe de présentation qui représente un fichier de présentation.
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>(u"AnimExample_out.pptx");

// Obtient la séquence principale de la diapositive.
System::SharedPtr<ISequence> sequence = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Timeline()->get_MainSequence();

// Obtient le premier effet de la séquence principale.
System::SharedPtr<IEffect> effect = sequence->idx_get(0);

// Modifie le TriggerType de l'effet pour démarrer au clic
effect->get_Timing()->set_TriggerType(Aspose::Slides::Animation::EffectTriggerType::OnClick);

// Modifie la durée de l'effet
effect->get_Timing()->set_Duration(3.f);

// Modifie le TriggerDelayTime de l'effet
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(0.5f);

// Enregistre le fichier PPTX sur le disque
pres->Save(u"AnimExample_changed.pptx", Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);

Son d’effet d’animation

Aspose.Slides fournit ces propriétés pour vous permettre de travailler avec les sons dans les effets d’animation :

Ajouter un son d’effet d’animation

Ce code C++ montre comment ajouter un son à un effet d’animation et l’arrêter lorsque l’effet suivant démarre :

System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>(u"AnimExample_out.pptx");

// Ajoute le son à la collection audio de la présentation
System::SharedPtr<IAudio> effectSound = pres->get_Audios()->AddAudio(System::IO::File::ReadAllBytes(u"sampleaudio.wav"));
System::SharedPtr<ISlide> firstSlide = pres->get_Slide(0);

// Obtient la séquence principale de la diapositive.
System::SharedPtr<ISequence> sequence = firstSlide->get_Timeline()->get_MainSequence();

// Obtient le premier effet de la séquence principale
System::SharedPtr<IEffect> firstEffect = sequence->idx_get(0);

// Vérifie si l'effet n'a pas de son
if (!firstEffect->get_StopPreviousSound() && firstEffect->get_Sound() == nullptr)
{
    // Ajoute le son au premier effet
    firstEffect->set_Sound(effectSound);
}

// Obtient la première séquence interactive de la diapositive.
System::SharedPtr<ISequence> interactiveSequence = firstSlide->get_Timeline()->get_InteractiveSequence(0);

// Définit le drapeau "Stop previous sound" de l'effet
interactiveSequence->idx_get(0)->set_StopPreviousSound(true);

// Enregistre le fichier PPTX sur le disque
pres->Save(u"AnimExample_Sound_out.pptx", SaveFormat::Pptx);

Extraire le son d’un effet d’animation

  1. Créez une instance de la classe Presentation.
  2. Obtenez la référence d’une diapositive via son index.
  3. Récupérez la séquence principale d’effets.
  4. Extrayez le set_Sound() intégré à chaque effet d’animation.

Ce code C++ montre comment extraire le son intégré dans un effet d’animation :

// Instancie une classe de présentation qui représente un fichier de présentation.
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>(u"EffectSound.pptx");
System::SharedPtr<ISlide> slide = pres->get_Slide(0);

// Obtient la séquence principale de la diapositive.
System::SharedPtr<ISequence> sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();

for (auto&& effect : sequence)
{
    System::SharedPtr<IAudio> sound = effect->get_Sound();

    if (sound == nullptr)
        continue;

    auto audio = sound->get_BinaryData();
}

Après animation

Aspose.Slides pour C++ vous permet de modifier la propriété After animation d’un effet d’animation.

example1_image

La liste déroulante After animation de PowerPoint correspond aux propriétés suivantes :

Ce code C++ montre comment modifier un effet après animation :

// Instancie une classe de présentation qui représente un fichier de présentation
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>(u"AnimImage_out.pptx");
System::SharedPtr<ISlide> firstSlide = pres->get_Slide(0);

// Obtient le premier effet de la séquence principale
System::SharedPtr<IEffect> firstEffect = firstSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->idx_get(0);

// Modifie le type d'animation après en Couleur
firstEffect->set_AfterAnimationType(AfterAnimationType::Color);

// Définit la couleur d'atténuation après l'animation
firstEffect->get_AfterAnimationColor()->set_Color(System::Drawing::Color::get_AliceBlue());

// Enregistre le fichier PPTX sur le disque
pres->Save(u"AnimImage_AfterAnimation.pptx", SaveFormat::Pptx);

Animer le texte

Aspose.Slides fournit ces propriétés pour vous permettre de travailler avec le bloc Animate text d’un effet d’animation :

Voici comment modifier les propriétés Animate text de l’effet :

  1. Appliquer ou récupérer l’effet d’animation.
  2. Définissez la propriété set_BuildType() sur la valeur BuildType.AsOneObject pour désactiver le mode d’animation Par paragraphes.
  3. Définissez de nouvelles valeurs pour les propriétés set_AnimateTextType() et set_DelayBetweenTextParts().
  4. Enregistrez le fichier PPTX modifié.
// Instancie une classe de présentation qui représente un fichier de présentation.
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>(u"AnimTextBox_out.pptx");
System::SharedPtr<ISlide> firstSlide = pres->get_Slide(0);

// Obtient le premier effet de la séquence principale
System::SharedPtr<IEffect> firstEffect = firstSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->idx_get(0);

// Modifie le type d'animation du texte de l'effet en "As One Object"
firstEffect->get_TextAnimation()->set_BuildType(BuildType::AsOneObject);

// Modifie le type d'animation du texte de l'effet en "By word"
firstEffect->set_AnimateTextType(AnimateTextType::ByWord);

// Définit le délai entre les mots à 20% de la durée de l'effet
firstEffect->set_DelayBetweenTextParts(20.0f);

// Enregistre le fichier PPTX sur le disque
pres->Save(u"AnimTextBox_AnimateText.pptx", SaveFormat::Pptx);

FAQ

Comment garantir que les animations sont conservées lors de la publication de la présentation sur le Web ?

Export to HTML5 et activez les [options] responsables des animations de shape et de transition. Le HTML simple ne joue pas les animations de diapositive, alors que le HTML5 le fait.

Comment le changement de l’ordre Z (ordre des calques) des formes affecte-t-il l’animation ?

L’ordre d’animation et l’ordre de dessin sont indépendants : un effet contrôle la synchronisation et le type d’apparition/disparition, tandis que le z-order détermine ce qui couvre quoi. Le résultat visible est défini par leur combinaison. (Ceci est le comportement général de PowerPoint ; le modèle d’effets et de formes d’Aspose.Slides suit la même logique.)

Existe-t-il des limitations lors de la conversion des animations en vidéo pour certains effets ?

En général, les animations sont prises en charge, mais des cas rares ou des effets spécifiques peuvent être rendus différemment. Il est recommandé de tester avec les effets que vous utilisez et avec la version de la bibliothèque.