Aplicar animaciones de forma en presentaciones usando C++

Descripción general

Aspose.Slides for C++ representa las animaciones de diapositiva como efectos en una línea de tiempo de la diapositiva. Un efecto tiene una forma objetivo, un tipo y subtipo de animación, un disparador, configuraciones de tiempo y propiedades opcionales como sonido o comportamiento después de la animación.

La línea de tiempo contiene dos tipos de secuencias:

  • La secuencia principal se reproduce a medida que avanza la diapositiva.
  • Una secuencia interactiva comienza cuando se hace clic en su forma disparadora.

Dado que los cuadros de texto, imágenes, gráficos, tablas y otros objetos de diapositiva implementan IShape, utilizas el mismo método ISequence::AddEffect para la mayor parte del contenido de la diapositiva. Los efectos disponibles se enumeran en la enumeración EffectType.

Agregar animaciones a formas

Para añadir una animación, obtén la secuencia principal de la diapositiva y llama a ISequence::AddEffect con la forma objetivo, el tipo de efecto, el subtipo y el disparador. Para un efecto que comienza cuando se hace clic en otra forma, crea una secuencia interactiva cuyo disparador sea esa otra forma.

El siguiente ejemplo crea ambos tipos de animación y guarda el resultado en shape-animations.pptx.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::RoundCornerRectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Click to animate this shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto entranceEffect = mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
entranceEffect->get_Timing()->set_Duration(1.5f);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

presentation->Save(u"shape-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

El disparador controla cuándo inicia un efecto:

Para animar una imagen, un gráfico u otro tipo de forma, pasa ese objeto a ISequence::AddEffect en lugar de targetShape. Para opciones de agrupamiento específicas de gráficos, consulta Animated Charts.

Leer animaciones de formas

Utiliza ISequence::GetEffectsByShape cuando conozcas la forma objetivo. Para inspeccionar cada efecto, recorre la secuencia principal y todas las secuencias interactivas. La enumeración evita asumir que una secuencia contiene un efecto en el índice 0.

El siguiente ejemplo crea una forma con efectos de secuencia principal e interactiva, obtiene los efectos que apuntan a la forma y luego recorre cada secuencia en la diapositiva.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <system/console.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;

auto printSequence = [](const String& label, const SharedPtr<ISequence>& sequence)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"  {0}: {1} effect(s)", label, sequence->get_Count()));

    for (const auto& effect : sequence)
    {
        auto targetName = effect->get_TargetShape() == nullptr ? u"unknown" : effect->get_TargetShape()->get_Name();
        auto effectDescription = String::Format(u"{0} {1}; target: {2}; trigger: {3}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype(), targetName, effect->get_Timing()->get_TriggerType());
        Console::WriteLine(u"    " + effectDescription);
    }
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Animated shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto targetEffects = mainSequence->GetEffectsByShape(targetShape);
Console::WriteLine(String::Format(u"The main sequence contains {0} effect(s) for {1}.", targetEffects->get_Length(), targetShape->get_Name()));

printSequence(u"Main sequence", mainSequence);

int32_t interactiveIndex = 1;
for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
{
    auto triggerName = sequence->get_TriggerShape() == nullptr ? u"unknown" : sequence->get_TriggerShape()->get_Name();
    auto sequenceLabel = String::Format(u"Interactive sequence {0}, trigger: {1}", interactiveIndex, triggerName);
    printSequence(sequenceLabel, sequence);
    interactiveIndex++;
}

presentation->Dispose();

Si solo necesitas los efectos para una forma, primero identifica la forma por nombre, tipo de marcador de posición u otra propiedad estable; a continuación, llama a ISequence::GetEffectsByShape. No asumas que IShapeCollection::idx_get en el índice 0 sea siempre el objeto deseado.

Trabajar con efectos heredados de marcadores de posición

Un marcador de posición en una diapositiva normal puede heredar el comportamiento de animación del marcador de posición correspondiente en su diapositiva maestra y en su diapositiva de diseño. IShape::GetBasePlaceholder devuelve ese marcador de posición padre, o nullptr cuando no existe padre.

En la presentación del siguiente ejemplo, el pie de página tiene Random Bars en la diapositiva normal, Split en la diapositiva de diseño y Fly In en la diapositiva maestra.

Efecto de animación del pie de página en la diapositiva normal

Efecto de animación del marcador de posición del pie de página en la diapositiva de diseño

Efecto de animación del marcador de posición del pie de página en la diapositiva maestra

El siguiente ejemplo construye la jerarquía de marcadores de posición. Añade efectos a un marcador de posición maestro, a un marcador de posición de diseño y al marcador de posición correspondiente en una diapositiva normal. Cada llamada a IShape::GetBasePlaceholder se verifica antes de usar la forma devuelta.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IGlobalLayoutSlideCollection.h>
#include <DOM/ILayoutPlaceholderManager.h>
#include <DOM/ILayoutSlide.h>
#include <DOM/IMasterSlide.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/SlideLayoutType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/array.h>
#include <system/console.h>
#include <system/exceptions.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto findPlaceholderWithBase = [](const SharedPtr<ISlide>& slide) -> SharedPtr<IShape>
{
    for (const auto& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (shape->GetBasePlaceholder() != nullptr)
            return shape;
    }

    return nullptr;
};

auto printEffects = [](const String& source, const ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>>& effects)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"{0}: {1} effect(s)", source, effects->get_Length()));

    for (const auto& effect : effects)
        Console::WriteLine(String::Format(u"  {0} {1}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype()));
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto layoutSlide = presentation->get_LayoutSlides()->GetByType(SlideLayoutType::Blank);
auto layoutPlaceholder = layoutSlide->get_PlaceholderManager()->AddTextPlaceholder(100.0f, 100.0f, 400.0f, 80.0f);
layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(layoutPlaceholder, EffectType::Split, EffectSubtype::VerticalIn, EffectTriggerType::OnClick);

auto masterPlaceholder = layoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (masterPlaceholder != nullptr)
{
    auto masterSequence = layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence();
    masterSequence->AddEffect(masterPlaceholder, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
}

auto slide = presentation->get_Slides()->AddEmptySlide(layoutSlide);
auto slidePlaceholder = findPlaceholderWithBase(slide);

if (slidePlaceholder == nullptr)
    throw InvalidOperationException(u"The slide does not contain a placeholder linked to its layout slide.");

slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(slidePlaceholder, EffectType::RandomBars, EffectSubtype::Horizontal, EffectTriggerType::OnClick);
printEffects(u"Normal slide", slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(slidePlaceholder));

auto baseLayoutPlaceholder = slidePlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (baseLayoutPlaceholder != nullptr)
{
    printEffects(u"Layout slide", layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseLayoutPlaceholder));

    auto baseMasterPlaceholder = baseLayoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
    if (baseMasterPlaceholder != nullptr)
        printEffects(u"Master slide", layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseMasterPlaceholder));
}

presentation->Save(u"placeholder-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Cambiar la sincronización de la animación

El cuadro de diálogo Timing de PowerPoint se corresponde con los métodos de ITiming.

Cuadro de diálogo Timing de PowerPoint para un efecto de animación

Este ejemplo independiente añade un efecto, cambia su sincronización mediante el objeto devuelto por ISequence::AddEffect y guarda el resultado. Mantener la referencia devuelta a IEffect evita un índice de colección innecesario.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Timed animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_TriggerType(EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_Duration(2.0f);
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(0.5f);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilNextClick(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilEndSlide(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatCount(2.0f);
effect->get_Timing()->set_Rewind(true);

presentation->Save(u"shape-animation-timing.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Utiliza un modo de repetición de forma intencional. Combinar un recuento de repeticiones con una bandera “until” puede producir resultados confusos en diferentes visores. Cuando cambies los modos de repetición, llama a ITiming::set_RepeatUntilNextClick y a ITiming::set_RepeatUntilEndSlide antes de ITiming::set_RepeatCount, porque establecer cualquiera de esas banderas también cambia el modo de repetición activo.

Agregar y extraer sonidos de animación

Un efecto de animación puede hacer referencia a audio incrustado mediante IEffect::set_Sound. IEffect::set_StopPreviousSound indica a un efecto que detenga el audio iniciado por un efecto anterior.

Agregar un sonido a un efecto

El siguiente ejemplo espera un archivo de audio local llamado animation-sound.wav. Crea dos efectos, incrusta ese archivo como sonido del primer efecto y configura el segundo efecto para que detenga el sonido. Utiliza los objetos devueltos por ISequence::AddEffect, por lo que no se necesita un índice de secuencia.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/IAudioCollection.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/io/file.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto firstShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
auto secondShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 400.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
firstShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Starts sound");
secondShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Stops sound");

auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto firstEffect = sequence->AddEffect(firstShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto secondEffect = sequence->AddEffect(secondShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto audioData = File::ReadAllBytes(u"animation-sound.wav");
auto effectSound = presentation->get_Audios()->AddAudio(audioData);
firstEffect->set_Sound(effectSound);
secondEffect->set_StopPreviousSound(true);

presentation->Save(u"shape-animation-sound.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Extraer sonidos incrustados de efectos

El siguiente ejemplo espera una presentación local llamada presentation-with-animation-sounds.pptx. Examina tanto las secuencias principales como las interactivas y escribe cada sonido de efecto incrustado en el directorio extracted-animation-sounds. La extensión se selecciona a partir del tipo MIME de audio expuesto por IAudio::get_ContentType.

#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <system/console.h>
#include <system/io/directory.h>
#include <system/io/file.h>
#include <system/io/path.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto getAudioExtension = [](const String& contentType)
{
    auto normalizedType = String::IsNullOrEmpty(contentType) ? String::Empty : contentType.ToLowerInvariant();

    if (normalizedType == u"audio/mpeg")
        return String(u".mp3");

    if (normalizedType == u"audio/mp4")
        return String(u".m4a");

    if (normalizedType == u"audio/ogg")
        return String(u".ogg");

    if (normalizedType == u"audio/wav" || normalizedType == u"audio/x-wav")
        return String(u".wav");

    return String(u".bin");
};

auto saveSounds = [&getAudioExtension](const SharedPtr<ISequence>& sequence, const String& outputDirectory, int32_t& soundIndex)
{
    for (const auto& effect : sequence)
    {
        if (effect->get_Sound() == nullptr)
            continue;

        auto extension = getAudioExtension(effect->get_Sound()->get_ContentType());
        auto outputPath = Path::Combine(outputDirectory, String::Format(u"effect-sound-{0}{1}", soundIndex, extension));
        File::WriteAllBytes(outputPath, effect->get_Sound()->get_BinaryData());
        soundIndex++;
    }
};

auto inputPath = String(u"presentation-with-animation-sounds.pptx");
auto outputDirectory = String(u"extracted-animation-sounds");

Directory::CreateDirectory_(outputDirectory);

auto presentation = MakeObject<Presentation>(inputPath);
int32_t soundIndex = 1;

for (const auto& slide : presentation->get_Slides())
{
    saveSounds(slide->get_Timeline()->get_MainSequence(), outputDirectory, soundIndex);

    for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
        saveSounds(sequence, outputDirectory, soundIndex);
}

Console::WriteLine(String::Format(u"Extracted {0} sound file(s) to {1}.", soundIndex - 1, Path::GetFullPath(outputDirectory)));
presentation->Dispose();

Para objetos de audio grandes, utiliza IAudio::GetStream y copia el flujo a un archivo en lugar de cargar todo el objeto en una matriz de bytes.

Establecer el comportamiento después de la animación

La opción After animation controla qué ocurre con una forma después de que su efecto finaliza.

Cuadro de diálogo de opciones de efecto de PowerPoint que muestra la configuración After animation

La enumeración AfterAnimationType permite dejar la forma sin cambios, cambiar su color, ocultarla después de la animación o ocultarla en el siguiente clic. Cuando el tipo es AfterAnimationType::Color, llama a IEffect::get_AfterAnimationColor para establecer también el color.

Este ejemplo independiente crea un efecto, establece su comportamiento después de la animación mediante el objeto efecto devuelto y guarda el resultado.

#include <DOM/Animation/AfterAnimationType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Dim after animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->set_AfterAnimationType(AfterAnimationType::Color);
effect->get_AfterAnimationColor()->set_Color(Color::get_LightGray());

presentation->Save(u"shape-animation-after-effect.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Cambiar el tipo a algo distinto de AfterAnimationType::Color borra la configuración del color después de la animación.

Animar texto

La animación de texto tiene dos controles relacionados:

El siguiente ejemplo independiente anima las palabras en un cuadro de texto. BuildType::AsOneObject desactiva la construcción párrafo a párrafo de modo que la configuración de palabras se aplique a todo el marco de texto.

#include <DOM/Animation/AnimateTextType.h>
#include <DOM/Animation/BuildType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITextAnimation.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto textBox = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 80.0f, 560.0f, 100.0f);
textBox->get_TextFrame()->set_Text(u"Aspose.Slides animates this sentence word by word.");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(textBox, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_TextAnimation()->set_BuildType(BuildType::AsOneObject);
effect->set_AnimateTextType(AnimateTextType::ByWord);
effect->set_DelayBetweenTextParts(20.0f);

presentation->Save(u"animated-text.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Para construir un cuadro de texto por párrafo, utiliza ITextAnimation::set_BuildType con BuildType::ByLevelParagraphs1 u otro nivel de párrafo. Para dirigir un solo párrafo con su propio efecto, utiliza la sobrecarga de ISequence::AddEffect que acepta un IParagraph. Consulta Animated Text para ejemplos a nivel de párrafo.

Exportar y notas de compatibilidad

  • Guardar en PPT o PPTX conserva el modelo de animación, pero la reproducción final está controlada por el visor de presentaciones.
  • PDF e imágenes estáticas no reproducen animaciones. Utiliza HTML5 export, GIF animado o video conversion cuando la salida debe mostrar movimiento.
  • Para HTML5, habilita Html5Options::set_AnimateShapes y, cuando sea necesario, Html5Options::set_AnimateTransitions.
  • La renderización de video admite muchos efectos de entrada, énfasis, salida y trayectoria de movimiento comunes, pero no todos los efectos de PowerPoint son compatibles. Consulta la lista actual de supported animations and effects y prueba presentaciones críticas con tu versión objetivo de Aspose.Slides.
  • Los efectos personalizados avanzados y los efectos importados de otros formatos de presentación pueden conservarse en el archivo pero mostrarse de forma diferente en PowerPoint, HTML5 o video. Valida el resultado exportado en lugar de confiar solo en el nombre del efecto.

FAQ

¿Por qué una animación se muestra en PowerPoint pero no en un PDF?

PDF es un formato estático, por lo que las animaciones y transiciones de diapositiva no se reproducen. Exporta a HTML5, GIF animado o video cuando se debe conservar el movimiento.

¿Por qué un efecto se reproduce de forma distinta en un video?

La exportación a video renderiza las animaciones en lugar de almacenar el comportamiento original de PowerPoint. Algunos efectos avanzados no son compatibles o se aproximan. Revisa la tabla de efectos compatibles y prueba la presentación real antes de usarla en producción.

¿Mover una forma hacia adelante o atrás cambia su orden de animación?

No. El orden Z de la forma controla la superposición, mientras que el orden de la secuencia y los disparadores controlan la reproducción de la animación. Cambia la línea de tiempo si necesitas un orden de reproducción diferente.