Aplicar animaciones de forma en presentaciones usando C++

Visión general

Para trabajar con los comportamientos individuales dentro de un efecto o editar segmentos de ruta de movimiento, consulte Animación personalizada.

Aspose.Slides for C++ representa las animaciones de diapositivas como efectos en una línea de tiempo de diapositiva. Un efecto tiene una forma objetivo, un tipo y subtipo de animación, un disparador, configuraciones de temporización y propiedades opcionales como sonido o comportamiento después de la animación.

La línea de tiempo contiene dos tipos de secuencias:

  • secuencia principal se reproduce a medida que avanza la diapositiva.
  • secuencia interactiva comienza cuando se hace clic en su forma disparadora.

Dado que los cuadros de texto, imágenes, gráficos, tablas y otros objetos de diapositiva implementan IShape, utiliza el mismo método ISequence::AddEffect para la mayor parte del contenido de la diapositiva. Los efectos disponibles se enumeran en la enumeración EffectType.

Añadir animaciones de formas

Para añadir una animación, obtenga la secuencia principal de la diapositiva y llame a ISequence::AddEffect con la forma objetivo, el tipo de efecto, el subtipo y el disparador. Para un efecto que comienza cuando se hace clic en otra forma, cree una secuencia interactiva cuyo disparador sea esa otra forma.

El siguiente ejemplo crea ambos tipos de animación y guarda el resultado en shape-animations.pptx.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::RoundCornerRectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Click to animate this shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto entranceEffect = mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
entranceEffect->get_Timing()->set_Duration(1.5f);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

presentation->Save(u"shape-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

El disparador controla cuándo comienza un efecto:

Para animar una imagen, un gráfico u otro tipo de forma, pase ese objeto a ISequence::AddEffect en lugar de targetShape. Para opciones de agrupación específicas de gráficos, consulte Gráficos animados.

Leer animaciones de formas

Use ISequence::GetEffectsByShape cuando conozca la forma objetivo. Para inspeccionar cada efecto, enumere la secuencia principal y cada secuencia interactiva. La enumeración evita suponer que una secuencia contiene un efecto en el índice 0.

El siguiente ejemplo crea una forma con efectos de secuencia principal e interactiva, obtiene los efectos que apuntan a la forma y luego enumera cada secuencia en la diapositiva.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <system/console.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;

auto printSequence = [](const String& label, const SharedPtr<ISequence>& sequence)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"  {0}: {1} effect(s)", label, sequence->get_Count()));

    for (const auto& effect : sequence)
    {
        auto targetName = effect->get_TargetShape() == nullptr ? u"unknown" : effect->get_TargetShape()->get_Name();
        auto effectDescription = String::Format(u"{0} {1}; target: {2}; trigger: {3}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype(), targetName, effect->get_Timing()->get_TriggerType());
        Console::WriteLine(u"    " + effectDescription);
    }
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Animated shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto targetEffects = mainSequence->GetEffectsByShape(targetShape);
Console::WriteLine(String::Format(u"The main sequence contains {0} effect(s) for {1}.", targetEffects->get_Length(), targetShape->get_Name()));

printSequence(u"Main sequence", mainSequence);

int32_t interactiveIndex = 1;
for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
{
    auto triggerName = sequence->get_TriggerShape() == nullptr ? u"unknown" : sequence->get_TriggerShape()->get_Name();
    auto sequenceLabel = String::Format(u"Interactive sequence {0}, trigger: {1}", interactiveIndex, triggerName);
    printSequence(sequenceLabel, sequence);
    interactiveIndex++;
}

presentation->Dispose();

Si solo necesita los efectos para una forma, primero identifique la forma por nombre, tipo de marcador de posición u otra propiedad estable; luego llame a ISequence::GetEffectsByShape. No suponga que IShapeCollection::idx_get en el índice 0 sea siempre el objeto deseado.

Trabajar con efectos de marcador de posición heredados

Un marcador de posición en una diapositiva normal puede heredar el comportamiento de animación del marcador de posición correspondiente en su diapositiva de diseño y en la diapositiva maestra. IShape::GetBasePlaceholder devuelve ese marcador de posición padre, o nullptr cuando no existe padre.

En la siguiente presentación de ejemplo, el pie de página tiene Random Bars en la diapositiva normal, Split en la diapositiva de diseño y Fly In en la diapositiva maestra.

Efecto de animación del pie de página en la diapositiva normal

Efecto de animación del marcador de posición de pie de página en la diapositiva de diseño

Efecto de animación del marcador de posición de pie de página en la diapositiva maestra

El siguiente ejemplo construye la jerarquía de marcadores de posición. Añade efectos a un marcador de posición maestro, a un marcador de posición de diseño y al marcador de posición correspondiente en una diapositiva normal. Cada llamada a IShape::GetBasePlaceholder se verifica antes de usar la forma devuelta.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IGlobalLayoutSlideCollection.h>
#include <DOM/ILayoutPlaceholderManager.h>
#include <DOM/ILayoutSlide.h>
#include <DOM/IMasterSlide.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/SlideLayoutType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/array.h>
#include <system/console.h>
#include <system/exceptions.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto findPlaceholderWithBase = [](const SharedPtr<ISlide>& slide) -> SharedPtr<IShape>
{
    for (const auto& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (shape->GetBasePlaceholder() != nullptr)
            return shape;
    }

    return nullptr;
};

auto printEffects = [](const String& source, const ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>>& effects)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"{0}: {1} effect(s)", source, effects->get_Length()));

    for (const auto& effect : effects)
        Console::WriteLine(String::Format(u"  {0} {1}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype()));
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto layoutSlide = presentation->get_LayoutSlides()->GetByType(SlideLayoutType::Blank);
auto layoutPlaceholder = layoutSlide->get_PlaceholderManager()->AddTextPlaceholder(100.0f, 100.0f, 400.0f, 80.0f);
layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(layoutPlaceholder, EffectType::Split, EffectSubtype::VerticalIn, EffectTriggerType::OnClick);

auto masterPlaceholder = layoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (masterPlaceholder != nullptr)
{
    auto masterSequence = layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence();
    masterSequence->AddEffect(masterPlaceholder, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
}

auto slide = presentation->get_Slides()->AddEmptySlide(layoutSlide);
auto slidePlaceholder = findPlaceholderWithBase(slide);

if (slidePlaceholder == nullptr)
    throw InvalidOperationException(u"The slide does not contain a placeholder linked to its layout slide.");

slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(slidePlaceholder, EffectType::RandomBars, EffectSubtype::Horizontal, EffectTriggerType::OnClick);
printEffects(u"Normal slide", slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(slidePlaceholder));

auto baseLayoutPlaceholder = slidePlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (baseLayoutPlaceholder != nullptr)
{
    printEffects(u"Layout slide", layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseLayoutPlaceholder));

    auto baseMasterPlaceholder = baseLayoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
    if (baseMasterPlaceholder != nullptr)
        printEffects(u"Master slide", layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseMasterPlaceholder));
}

presentation->Save(u"placeholder-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Cambiar la temporización de la animación

El cuadro de diálogo de Timing de PowerPoint se asigna a los métodos de ITiming.

Diálogo de temporización de PowerPoint para un efecto de animación

Este ejemplo independiente añade un efecto, cambia su temporización a través del objeto devuelto por ISequence::AddEffect y guarda el resultado. Mantener la referencia devuelta a IEffect evita un índice de colección innecesario.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Timed animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_TriggerType(EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_Duration(2.0f);
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(0.5f);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilNextClick(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilEndSlide(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatCount(2.0f);
effect->get_Timing()->set_Rewind(true);

presentation->Save(u"shape-animation-timing.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Utilice un modo de repetición de forma intencional. Combinar un recuento de repeticiones con una bandera “hasta” puede producir resultados confusos en diferentes visores. Al cambiar los modos de repetición, llame a ITiming::set_RepeatUntilNextClick y a ITiming::set_RepeatUntilEndSlide antes de ITiming::set_RepeatCount, porque establecer cualquiera de las banderas también cambia el modo de repetición activo.

Añadir y extraer sonidos de animación

Un efecto de animación puede hacer referencia a audio incrustado mediante IEffect::set_Sound. IEffect::set_StopPreviousSound indica a un efecto que detenga el audio iniciado por un efecto anterior.

Añadir un sonido a un efecto

El siguiente ejemplo espera un archivo de audio local llamado animation-sound.wav. Crea dos efectos, incrusta ese archivo como sonido del primer efecto y configura el segundo efecto para detener el sonido. Utiliza los objetos devueltos por ISequence::AddEffect, por lo que no se requiere un índice de secuencia.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/IAudioCollection.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/io/file.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto firstShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
auto secondShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 400.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
firstShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Starts sound");
secondShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Stops sound");

auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto firstEffect = sequence->AddEffect(firstShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto secondEffect = sequence->AddEffect(secondShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto audioData = File::ReadAllBytes(u"animation-sound.wav");
auto effectSound = presentation->get_Audios()->AddAudio(audioData);
firstEffect->set_Sound(effectSound);
secondEffect->set_StopPreviousSound(true);

presentation->Save(u"shape-animation-sound.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Extraer sonidos de efecto incrustados

El siguiente ejemplo espera una presentación local llamada presentation-with-animation-sounds.pptx. Examina tanto las secuencias principales como las interactivas y escribe cada sonido de efecto incrustado en el directorio extracted-animation-sounds. La extensión se selecciona a partir del tipo MIME de audio expuesto por IAudio::get_ContentType.

#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <system/console.h>
#include <system/io/directory.h>
#include <system/io/file.h>
#include <system/io/path.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto getAudioExtension = [](const String& contentType)
{
    auto normalizedType = String::IsNullOrEmpty(contentType) ? String::Empty : contentType.ToLowerInvariant();

    if (normalizedType == u"audio/mpeg")
        return String(u".mp3");

    if (normalizedType == u"audio/mp4")
        return String(u".m4a");

    if (normalizedType == u"audio/ogg")
        return String(u".ogg");

    if (normalizedType == u"audio/wav" || normalizedType == u"audio/x-wav")
        return String(u".wav");

    return String(u".bin");
};

auto saveSounds = [&getAudioExtension](const SharedPtr<ISequence>& sequence, const String& outputDirectory, int32_t& soundIndex)
{
    for (const auto& effect : sequence)
    {
        if (effect->get_Sound() == nullptr)
            continue;

        auto extension = getAudioExtension(effect->get_Sound()->get_ContentType());
        auto outputPath = Path::Combine(outputDirectory, String::Format(u"effect-sound-{0}{1}", soundIndex, extension));
        File::WriteAllBytes(outputPath, effect->get_Sound()->get_BinaryData());
        soundIndex++;
    }
};

auto inputPath = String(u"presentation-with-animation-sounds.pptx");
auto outputDirectory = String(u"extracted-animation-sounds");

Directory::CreateDirectory_(outputDirectory);

auto presentation = MakeObject<Presentation>(inputPath);
int32_t soundIndex = 1;

for (const auto& slide : presentation->get_Slides())
{
    saveSounds(slide->get_Timeline()->get_MainSequence(), outputDirectory, soundIndex);

    for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
        saveSounds(sequence, outputDirectory, soundIndex);
}

Console::WriteLine(String::Format(u"Extracted {0} sound file(s) to {1}.", soundIndex - 1, Path::GetFullPath(outputDirectory)));
presentation->Dispose();

Para objetos de audio grandes, utilice IAudio::GetStream y copie el flujo a un archivo en lugar de cargar todo el objeto en una matriz de bytes.

Establecer el comportamiento después de la animación

La opción After animation controla lo que ocurre con una forma después de que su efecto finaliza.

Diálogo de opciones de efecto de PowerPoint que muestra la configuración Después de la animación

La enumeración AfterAnimationType permite dejar la forma sin cambios, cambiar su color, ocultarla después de la animación o ocultarla en el siguiente clic. Cuando el tipo es AfterAnimationType::Color, llame a IEffect::get_AfterAnimationColor para establecer también el color.

Este ejemplo independiente crea un efecto, establece su comportamiento después de la animación mediante el objeto de efecto devuelto y guarda el resultado.

#include <DOM/Animation/AfterAnimationType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Dim after animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->set_AfterAnimationType(AfterAnimationType::Color);
effect->get_AfterAnimationColor()->set_Color(Color::get_LightGray());

presentation->Save(u"shape-animation-after-effect.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Cambiar el tipo fuera de AfterAnimationType::Color borra la configuración de color después de la animación.

Animar texto

La animación de texto tiene dos controles relacionados:

El siguiente ejemplo independiente anima las palabras de un cuadro de texto. BuildType::AsOneObject desactiva la construcción párrafo a párrafo para que la configuración de palabra se aplique a todo el marco de texto.

#include <DOM/Animation/AnimateTextType.h>
#include <DOM/Animation/BuildType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITextAnimation.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto textBox = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 80.0f, 560.0f, 100.0f);
textBox->get_TextFrame()->set_Text(u"Aspose.Slides animates this sentence word by word.");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(textBox, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_TextAnimation()->set_BuildType(BuildType::AsOneObject);
effect->set_AnimateTextType(AnimateTextType::ByWord);
effect->set_DelayBetweenTextParts(20.0f);

presentation->Save(u"animated-text.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Para construir un cuadro de texto por párrafo, use ITextAnimation::set_BuildType con BuildType::ByLevelParagraphs1 u otro nivel de párrafo. Para orientar un solo párrafo con su propio efecto, utilice la sobrecarga de ISequence::AddEffect que acepta un IParagraph. Consulte Texto animado para ejemplos a nivel de párrafo.

Notas de exportación y compatibilidad

  • Guardar en PPT o PPTX preserva el modelo de animación, pero la reproducción final está controlada por el visor de la presentación.
  • PDF e imágenes estáticas no reproducen animaciones. Utilice exportación a HTML5, GIF animado o conversión a vídeo cuando la salida deba mostrar movimiento.
  • Para HTML5, habilite Html5Options::set_AnimateShapes y, cuando sea necesario, Html5Options::set_AnimateTransitions.
  • La renderización de vídeo admite muchos efectos comunes de entrada, énfasis, salida y ruta de movimiento, pero no todos los efectos de PowerPoint están soportados. Verifique la lista actual de animaciones y efectos compatibles y pruebe presentaciones críticas con la versión de Aspose.Slides objetivo.
  • Los efectos personalizados avanzados y los efectos importados de otros formatos de presentación pueden preservarse en el archivo pero renderizarse de forma distinta en PowerPoint, HTML5 o vídeo. Valide el resultado exportado en lugar de confiar solo en el nombre del efecto.

Preguntas frecuentes

¿Por qué una animación aparece en PowerPoint pero no en un PDF?

PDF es un formato estático, por lo que las animaciones y transiciones de diapositiva no se reproducen. Exporte a HTML5, GIF animado o vídeo cuando sea necesario conservar el movimiento.

¿Por qué un efecto se reproduce de forma diferente en un vídeo?

La exportación a vídeo renderiza las animaciones en lugar de almacenar el comportamiento original de PowerPoint. Algunos efectos avanzados no están soportados o se aproximan. Revise la tabla de efectos compatibles y pruebe la presentación real antes de su uso en producción.

¿Mover una forma hacia adelante o atrás cambia su orden de animación?

No. El orden Z de la forma controla la superposición, mientras que el orden de la secuencia y los disparadores controlan la reproducción de la animación. Cambie la línea de tiempo si necesita un orden de reproducción diferente.