Appliquer des animations de forme dans les présentations avec C++

Vue d’ensemble

Aspose.Slides for C++ représente les animations de diapositive comme des effets dans une chronologie de diapositive. Un effet possède une forme cible, un type et sous‑type d’animation, un déclencheur, des paramètres de minutage et des propriétés optionnelles telles que le son ou le comportement après l’animation.

La chronologie contient deux types de séquences :

  • La séquence principale se lit lorsque la diapositive avance.
  • Une séquence interactive démarre lorsque sa forme déclencheur est cliquée.

Comme les zones de texte, les images, les graphiques, les tableaux et les autres objets de diapositive implémentent IShape, vous utilisez la même méthode ISequence::AddEffect pour la plupart du contenu de diapositive. Les effets disponibles sont répertoriés dans l’énumération EffectType.

Ajouter des animations de forme

Pour ajouter une animation, obtenez la séquence principale de la diapositive et appelez ISequence::AddEffect avec la forme cible, le type d’effet, le sous‑type et le déclencheur. Pour un effet qui démarre lorsqu’une autre forme est cliquée, créez une séquence interactive dont le déclencheur est cette autre forme.

L’exemple suivant crée les deux types d’animation et enregistre le résultat dans shape-animations.pptx.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::RoundCornerRectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Click to animate this shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto entranceEffect = mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
entranceEffect->get_Timing()->set_Duration(1.5f);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

presentation->Save(u"shape-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Le déclencheur contrôle le moment où un effet démarre :

Pour animer une image, un graphique ou un autre type de forme, transmettez cet objet à ISequence::AddEffect à la place de targetShape. Pour les options de groupement spécifiques aux graphiques, voir Animated Charts.

Lire les animations de forme

Utilisez ISequence::GetEffectsByShape lorsque vous connaissez la forme cible. Pour inspecter chaque effet, parcourez la séquence principale et chaque séquence interactive. L’énumération évite de supposer qu’une séquence contient un effet à l’index 0.

L’exemple suivant crée une forme avec des effets de séquence principale et interactive, récupère les effets qui ciblent la forme, puis parcourt chaque séquence de la diapositive.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <system/console.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;

auto printSequence = [](const String& label, const SharedPtr<ISequence>& sequence)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"  {0}: {1} effect(s)", label, sequence->get_Count()));

    for (const auto& effect : sequence)
    {
        auto targetName = effect->get_TargetShape() == nullptr ? u"unknown" : effect->get_TargetShape()->get_Name();
        auto effectDescription = String::Format(u"{0} {1}; target: {2}; trigger: {3}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype(), targetName, effect->get_Timing()->get_TriggerType());
        Console::WriteLine(u"    " + effectDescription);
    }
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Animated shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto targetEffects = mainSequence->GetEffectsByShape(targetShape);
Console::WriteLine(String::Format(u"The main sequence contains {0} effect(s) for {1}.", targetEffects->get_Length(), targetShape->get_Name()));

printSequence(u"Main sequence", mainSequence);

int32_t interactiveIndex = 1;
for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
{
    auto triggerName = sequence->get_TriggerShape() == nullptr ? u"unknown" : sequence->get_TriggerShape()->get_Name();
    auto sequenceLabel = String::Format(u"Interactive sequence {0}, trigger: {1}", interactiveIndex, triggerName);
    printSequence(sequenceLabel, sequence);
    interactiveIndex++;
}

presentation->Dispose();

Si vous avez besoin uniquement des effets pour une forme, identifiez d’abord la forme par son nom, son type de zone réservée ou une autre propriété stable ; puis appelez ISequence::GetEffectsByShape. Ne supposez pas que IShapeCollection::idx_get à l’index 0 soit toujours l’objet souhaité.

Travailler avec les effets de zone réservée hérités

Une zone réservée sur une diapositive normale peut hériter du comportement d’animation de la zone réservée correspondante sur la diapositive de disposition et sur la diapositive maître. IShape::GetBasePlaceholder renvoie cette zone réservée parent, ou nullptr lorsqu’aucun parent n’existe.

Dans la présentation d’exemple suivante, le pied de page possède Random Bars sur la diapositive normale, Split sur la diapositive de disposition et Fly In sur la diapositive maître.

Effet d’animation du pied de page sur la diapositive normale

Effet d’animation du pied de page sur la diapositive de disposition

Effet d’animation du pied de page sur la diapositive maître

L’exemple suivant construit lui‑même la hiérarchie des zones réservées. Il ajoute des effets à une zone réservée maître, à une zone réservée de disposition et à la zone réservée correspondante sur une diapositive normale. Chaque appel à IShape::GetBasePlaceholder est vérifié avant d’utiliser la forme renvoyée.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IGlobalLayoutSlideCollection.h>
#include <DOM/ILayoutPlaceholderManager.h>
#include <DOM/ILayoutSlide.h>
#include <DOM/IMasterSlide.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/SlideLayoutType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/array.h>
#include <system/console.h>
#include <system/exceptions.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto findPlaceholderWithBase = [](const SharedPtr<ISlide>& slide) -> SharedPtr<IShape>
{
    for (const auto& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (shape->GetBasePlaceholder() != nullptr)
            return shape;
    }

    return nullptr;
};

auto printEffects = [](const String& source, const ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>>& effects)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"{0}: {1} effect(s)", source, effects->get_Length()));

    for (const auto& effect : effects)
        Console::WriteLine(String::Format(u"  {0} {1}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype()));
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto layoutSlide = presentation->get_LayoutSlides()->GetByType(SlideLayoutType::Blank);
auto layoutPlaceholder = layoutSlide->get_PlaceholderManager()->AddTextPlaceholder(100.0f, 100.0f, 400.0f, 80.0f);
layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(layoutPlaceholder, EffectType::Split, EffectSubtype::VerticalIn, EffectTriggerType::OnClick);

auto masterPlaceholder = layoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (masterPlaceholder != nullptr)
{
    auto masterSequence = layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence();
    masterSequence->AddEffect(masterPlaceholder, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
}

auto slide = presentation->get_Slides()->AddEmptySlide(layoutSlide);
auto slidePlaceholder = findPlaceholderWithBase(slide);

if (slidePlaceholder == nullptr)
    throw InvalidOperationException(u"The slide does not contain a placeholder linked to its layout slide.");

slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(slidePlaceholder, EffectType::RandomBars, EffectSubtype::Horizontal, EffectTriggerType::OnClick);
printEffects(u"Normal slide", slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(slidePlaceholder));

auto baseLayoutPlaceholder = slidePlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (baseLayoutPlaceholder != nullptr)
{
    printEffects(u"Layout slide", layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseLayoutPlaceholder));

    auto baseMasterPlaceholder = baseLayoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
    if (baseMasterPlaceholder != nullptr)
        printEffects(u"Master slide", layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseMasterPlaceholder));
}

presentation->Save(u"placeholder-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Modifier le minutage de l’animation

La boîte de dialogue Timing de PowerPoint correspond aux méthodes de ITiming.

Boîte de dialogue Timing de PowerPoint pour un effet d’animation

Cet exemple autonome ajoute un effet, modifie son minutage via l’objet renvoyé par ISequence::AddEffect, et enregistre le résultat. Conserver la référence renvoyée à IEffect évite de devoir utiliser un indice de collection inutile.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Timed animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_TriggerType(EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_Duration(2.0f);
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(0.5f);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilNextClick(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilEndSlide(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatCount(2.0f);
effect->get_Timing()->set_Rewind(true);

presentation->Save(u"shape-animation-timing.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Utilisez un seul mode de répétition à la fois. Combiner un nombre de répétitions avec un indicateur « until » peut produire des résultats confus dans différents visionneurs. Lors du changement de mode de répétition, appelez d’abord ITiming::set_RepeatUntilNextClick et ITiming::set_RepeatUntilEndSlide avant ITiming::set_RepeatCount, car le réglage de l’un de ces indicateurs modifie également le mode de répétition actif.

Ajouter et extraire les sons d’animation

Un effet d’animation peut référencer un audio embarqué via IEffect::set_Sound. IEffect::set_StopPreviousSound indique à un effet d’arrêter le son lancé par un effet antérieur.

Ajouter un son à un effet

L’exemple suivant suppose un fichier audio local nommé animation-sound.wav. Il crée deux effets, intègre ce fichier comme son du premier effet, et configure le second effet pour arrêter le son. Il utilise les objets renvoyés par ISequence::AddEffect, aucune indexation de séquence n’est donc requise.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/IAudioCollection.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/io/file.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto firstShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
auto secondShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 400.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
firstShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Starts sound");
secondShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Stops sound");

auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto firstEffect = sequence->AddEffect(firstShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto secondEffect = sequence->AddEffect(secondShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto audioData = File::ReadAllBytes(u"animation-sound.wav");
auto effectSound = presentation->get_Audios()->AddAudio(audioData);
firstEffect->set_Sound(effectSound);
secondEffect->set_StopPreviousSound(true);

presentation->Save(u"shape-animation-sound.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Extraire les sons d’effet embarqués

L’exemple suivant suppose une présentation locale nommée presentation-with-animation-sounds.pptx. Il parcourt les séquences principales et interactives et écrit chaque son d’effet embarqué dans le répertoire extracted-animation-sounds. L’extension est choisie à partir du type MIME audio fourni par IAudio::get_ContentType.

#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <system/console.h>
#include <system/io/directory.h>
#include <system/io/file.h>
#include <system/io/path.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto getAudioExtension = [](const String& contentType)
{
    auto normalizedType = String::IsNullOrEmpty(contentType) ? String::Empty : contentType.ToLowerInvariant();

    if (normalizedType == u"audio/mpeg")
        return String(u".mp3");

    if (normalizedType == u"audio/mp4")
        return String(u".m4a");

    if (normalizedType == u"audio/ogg")
        return String(u".ogg");

    if (normalizedType == u"audio/wav" || normalizedType == u"audio/x-wav")
        return String(u".wav");

    return String(u".bin");
};

auto saveSounds = [&getAudioExtension](const SharedPtr<ISequence>& sequence, const String& outputDirectory, int32_t& soundIndex)
{
    for (const auto& effect : sequence)
    {
        if (effect->get_Sound() == nullptr)
            continue;

        auto extension = getAudioExtension(effect->get_Sound()->get_ContentType());
        auto outputPath = Path::Combine(outputDirectory, String::Format(u"effect-sound-{0}{1}", soundIndex, extension));
        File::WriteAllBytes(outputPath, effect->get_Sound()->get_BinaryData());
        soundIndex++;
    }
};

auto inputPath = String(u"presentation-with-animation-sounds.pptx");
auto outputDirectory = String(u"extracted-animation-sounds");

Directory::CreateDirectory_(outputDirectory);

auto presentation = MakeObject<Presentation>(inputPath);
int32_t soundIndex = 1;

for (const auto& slide : presentation->get_Slides())
{
    saveSounds(slide->get_Timeline()->get_MainSequence(), outputDirectory, soundIndex);

    for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
        saveSounds(sequence, outputDirectory, soundIndex);
}

Console::WriteLine(String::Format(u"Extracted {0} sound file(s) to {1}.", soundIndex - 1, Path::GetFullPath(outputDirectory)));
presentation->Dispose();

Pour les objets audio volumineux, utilisez IAudio::GetStream et copiez le flux vers un fichier au lieu de charger l’ensemble de l’objet dans un tableau d’octets.

Définir le comportement après l’animation

L’option After animation contrôle ce qui arrive à une forme après la fin de son effet.

Boîte de dialogue Options d’effet de PowerPoint affichant les paramètres After animation

L’énumération AfterAnimationType propose de laisser la forme inchangée, de changer sa couleur, de la masquer après l’animation, ou de la masquer au clic suivant. Lorsque le type est AfterAnimationType::Color, appelez IEffect::get_AfterAnimationColor pour définir également la couleur.

Cet exemple autonome crée un effet, définit son comportement après l’animation via l’objet effet renvoyé, et enregistre le résultat.

#include <DOM/Animation/AfterAnimationType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Dim after animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->set_AfterAnimationType(AfterAnimationType::Color);
effect->get_AfterAnimationColor()->set_Color(Color::get_LightGray());

presentation->Save(u"shape-animation-after-effect.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Modifier le type en dehors de AfterAnimationType::Color efface la couleur définie pour l’après‑animation.

Animer du texte

L’animation de texte possède deux contrôles associés :

L’exemple autonome suivant anime les mots d’une zone de texte. BuildType::AsOneObject désactive la construction paragraphe par paragraphe afin que le réglage par mot s’applique à tout le cadre de texte.

#include <DOM/Animation/AnimateTextType.h>
#include <DOM/Animation/BuildType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITextAnimation.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto textBox = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 80.0f, 560.0f, 100.0f);
textBox->get_TextFrame()->set_Text(u"Aspose.Slides animates this sentence word by word.");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(textBox, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_TextAnimation()->set_BuildType(BuildType::AsOneObject);
effect->set_AnimateTextType(AnimateTextType::ByWord);
effect->set_DelayBetweenTextParts(20.0f);

presentation->Save(u"animated-text.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Pour construire une zone de texte paragraphe par paragraphe, utilisez ITextAnimation::set_BuildType avec BuildType::ByLevelParagraphs1 ou un autre niveau de paragraphe. Pour cibler un seul paragraphe avec son propre effet, utilisez la surcharge de ISequence::AddEffect qui accepte un IParagraph. Consultez Animated Text pour des exemples au niveau du paragraphe.

Exportation et notes de compatibilité

  • L’enregistrement au format PPT ou PPTX conserve le modèle d’animation, mais la lecture finale dépend du visionneur de présentation.
  • Le PDF et les images statiques ne lisent pas les animations. Utilisez HTML5 export, GIF animé ou conversion vidéo lorsque la sortie doit montrer du mouvement.
  • Pour HTML5, activez Html5Options::set_AnimateShapes et, si nécessaire, Html5Options::set_AnimateTransitions.
  • Le rendu vidéo prend en charge de nombreux effets d’entrée, d’emphase, de sortie et de trajectoire, mais tous les effets PowerPoint ne sont pas supportés. Vérifiez la liste actuelle des animations et effets pris en charge et testez les présentations critiques avec votre version cible d’Aspose.Slides.
  • Les effets personnalisés avancés et les effets importés d’autres formats de présentation peuvent être conservés dans le fichier mais rendus différemment dans PowerPoint, HTML5 ou vidéo. Validez le résultat exporté plutôt que de vous fier uniquement au nom de l’effet.

FAQ

Pourquoi une animation apparaît‑elle dans PowerPoint mais pas dans un PDF ?

Le PDF est un format statique, donc les animations et les transitions de diapositive ne sont pas lues. Exportez vers HTML5, GIF animé ou vidéo lorsque le mouvement doit être conservé.

Pourquoi un effet se lit‑il différemment dans une vidéo ?

L’exportation vidéo rend les animations plutôt que de stocker le comportement PowerPoint d’origine. Certains effets avancés ne sont pas pris en charge ou sont approximés. Consultez le tableau des effets pris en charge et testez la présentation réelle avant une utilisation en production.

Le déplacement d’une forme vers l’avant ou l’arrière modifie‑t‑il l’ordre de son animation ?

Non. L’ordre Z contrôle le chevauchement, tandis que l’ordre de la séquence et les déclencheurs contrôlent la lecture de l’animation. Modifiez la chronologie si vous avez besoin d’un ordre de lecture différent.