Kelola Konektor dalam Presentasi di Android
Pendahuluan
Konektor PowerPoint adalah garis khusus yang menghubungkan atau menautkan dua bentuk bersama dan tetap menempel pada bentuk bahkan ketika bentuk tersebut dipindahkan atau diubah posisinya pada slide tertentu.
Konektor biasanya terhubung ke titik koneksi (titik hijau), yang secara default ada pada semua bentuk. Titik koneksi muncul ketika kursor mendekatinya.
Titik penyesuaian (titik oranye), yang hanya ada pada konektor tertentu, digunakan untuk mengubah posisi dan bentuk konektor.
Jenis Konektor
Di PowerPoint, Anda dapat menggunakan konektor lurus, siku (berpaut sudut), dan melengkung.
Aspose.Slides menyediakan konektor berikut:
| Konektor | Gambar | Jumlah titik penyesuaian |
|---|---|---|
ShapeType.Line |
![]() |
0 |
ShapeType.StraightConnector1 |
![]() |
0 |
ShapeType.BentConnector2 |
![]() |
0 |
ShapeType.BentConnector3 |
![]() |
1 |
ShapeType.BentConnector4 |
![]() |
2 |
ShapeType.BentConnector5 |
![]() |
3 |
ShapeType.CurvedConnector2 |
![]() |
0 |
ShapeType.CurvedConnector3 |
![]() |
1 |
ShapeType.CurvedConnector4 |
![]() |
2 |
ShapeType.CurvedConnector5 |
![]() |
3 |
Hubungkan Bentuk Menggunakan Konektor
- Buat instance dari kelas Presentation.
- Dapatkan referensi slide melalui indeksnya.
- Tambahkan dua AutoShape ke slide menggunakan metode
addAutoShapeyang disediakan oleh objekShapes. - Tambahkan konektor menggunakan metode
addConnectoryang disediakan oleh objekShapesdengan menentukan jenis konektor. - Hubungkan bentuk-bentuk menggunakan konektor.
- Panggil metode
rerouteuntuk menerapkan jalur koneksi terpendek. - Simpan presentasi.
Kode Java berikut menunjukkan cara menambahkan konektor (konektor bengkok) antara dua bentuk (sebuah elips dan persegi panjang):
// Menginstansiasi kelas presentasi yang mewakili file PPTX
Presentation pres = new Presentation();
try {
// Mengakses koleksi shape untuk slide tertentu
IShapeCollection shapes = pres.getSlides().get_Item(0).getShapes();
// Menambahkan autoshape Elips
IAutoShape ellipse = shapes.addAutoShape(ShapeType.Ellipse, 0, 100, 100, 100);
// Menambahkan autoshape Persegi Panjang
IAutoShape rectangle = shapes.addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 300, 100, 100);
// Menambahkan shape konektor ke koleksi shape slide
IConnector connector = shapes.addConnector(ShapeType.BentConnector2, 0, 0, 10, 10);
// Menghubungkan shape menggunakan konektor
connector.setStartShapeConnectedTo(ellipse);
connector.setEndShapeConnectedTo(rectangle);
// Memanggil reroute yang mengatur jalur terpendek otomatis antara shape
connector.reroute();
// Menyimpan presentasi
pres.save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}
NOTE
MetodeConnector.reroute mengatur ulang konektor dan memaksanya mengambil jalur terpendek antara bentuk-bentuk. Untuk mencapai tujuan tersebut, metode ini dapat mengubah titik setStartShapeConnectionSiteIndex dan setEndShapeConnectionSiteIndex.
Tentukan Titik Koneksi
Jika Anda ingin konektor menautkan dua bentuk menggunakan titik tertentu pada bentuk, Anda harus menentukan titik koneksi yang diinginkan dengan cara berikut:
- Buat instance dari kelas Presentation.
- Dapatkan referensi slide melalui indeksnya.
- Tambahkan dua AutoShape ke slide menggunakan metode
addAutoShapeyang disediakan oleh objekShapes. - Tambahkan konektor menggunakan metode
addConnectoryang disediakan oleh objekShapesdengan menentukan jenis konektor. - Hubungkan bentuk-bentuk menggunakan konektor.
- Atur titik koneksi yang diinginkan pada bentuk-bentuk.
- Simpan presentasi.
Kode Java berikut mendemonstrasikan operasi di mana titik koneksi yang diinginkan ditentukan:
// Menginstansiasi kelas presentasi yang mewakili file PPTX
Presentation pres = new Presentation();
try {
// Mengakses koleksi shape untuk slide tertentu
IShapeCollection shapes = pres.getSlides().get_Item(0).getShapes();
// Menambahkan autoshape Elips
IAutoShape ellipse = shapes.addAutoShape(ShapeType.Ellipse, 0, 100, 100, 100);
// Menambahkan autoshape Persegi Panjang
IAutoShape rectangle = shapes.addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 300, 100, 100);
// Menambahkan shape konektor ke koleksi shape slide
IConnector connector = shapes.addConnector(ShapeType.BentConnector2, 0, 0, 10, 10);
// Menghubungkan shape menggunakan konektor
connector.setStartShapeConnectedTo(ellipse);
connector.setEndShapeConnectedTo(rectangle);
// Menetapkan indeks titik koneksi yang diinginkan pada shape Elips
int wantedIndex = 6;
// Memeriksa apakah indeks yang diinginkan kurang dari jumlah maksimal situs indeks
if (ellipse.getConnectionSiteCount() > wantedIndex)
{
// Menetapkan titik koneksi yang diinginkan pada autoshape Elips
connector.setStartShapeConnectionSiteIndex(wantedIndex);
}
// Menyimpan presentasi
pres.save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}
Sesuaikan Titik Konektor
Anda dapat menyesuaikan konektor yang ada melalui titik penyesuaian. Hanya konektor dengan titik penyesuaian yang dapat diubah dengan cara ini. Lihat tabel di bawah Jenis konektor.
Kasus Sederhana
Pertimbangkan sebuah kasus di mana konektor antara dua bentuk (A dan B) melewati bentuk ketiga (C):

Presentation pres = new Presentation();
try {
ISlide sld = pres.getSlides().get_Item(0);
IShape shape = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 300, 150, 150, 75);
IShape shapeFrom = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 500, 400, 100, 50);
IShape shapeTo = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 70, 30);
IConnector connector = sld.getShapes().addConnector(ShapeType.BentConnector5, 20, 20, 400, 300);
connector.getLineFormat().setEndArrowheadStyle(LineArrowheadStyle.Triangle);
connector.getLineFormat().getFillFormat().setFillType(FillType.Solid);
connector.getLineFormat().getFillFormat().getSolidFillColor().setColor(Color.BLACK);
connector.setStartShapeConnectedTo(shapeFrom);
connector.setEndShapeConnectedTo(shapeTo);
connector.setStartShapeConnectionSiteIndex(2);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}
Untuk menghindari atau melewati bentuk ketiga, kita dapat menyesuaikan konektor dengan memindahkan garis vertikalnya ke kiri seperti ini:

IAdjustValue adj2 = connector.getAdjustments().get_Item(1);
adj2.setRawValue(adj2.getRawValue() + 10000);
Kasus Kompleks
Untuk melakukan penyesuaian yang lebih rumit, Anda harus mempertimbangkan hal-hal berikut:
- Titik yang dapat disesuaikan pada konektor sangat terkait dengan rumus yang menghitung dan menentukan posisinya. Jadi perubahan lokasi titik dapat mengubah bentuk konektor.
- Titik penyesuaian konektor didefinisikan dalam urutan ketat dalam sebuah array. Titik penyesuaian diberi nomor mulai dari titik awal konektor hingga akhir.
- Nilai titik penyesuaian mencerminkan persentase lebar/tinggi bentuk konektor.
- Bentuk dibatasi oleh titik awal dan akhir konektor dikalikan 1000.
- Titik pertama, titik kedua, dan titik ketiga masing-masing menentukan persentase dari lebar, persentase dari tinggi, dan persentase dari lebar (lagi) secara berurutan.
- Untuk perhitungan yang menentukan koordinat titik penyesuaian konektor, Anda harus memperhitungkan rotasi konektor dan pantulannya. Catatan bahwa sudut rotasi untuk semua konektor yang ditampilkan di bawah Jenis konektor adalah 0.
Kasus 1
Pertimbangkan sebuah kasus di mana dua objek bingkai teks ditautkan bersama melalui sebuah konektor:

// Menginstansiasi kelas presentasi yang mewakili file PPTX
Presentation pres = new Presentation();
try {
// Mendapatkan slide pertama dalam presentasi
ISlide sld = pres.getSlides().get_Item(0);
// Menambahkan bentuk yang akan digabungkan melalui sebuah konektor
IAutoShape shapeFrom = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 60, 25);
shapeFrom.getTextFrame().setText("From");
IAutoShape shapeTo = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 500, 100, 60, 25);
shapeTo.getTextFrame().setText("To");
// Menambahkan konektor
IConnector connector = sld.getShapes().addConnector(ShapeType.BentConnector4, 20, 20, 400, 300);
// Menentukan arah konektor
connector.getLineFormat().setEndArrowheadStyle(LineArrowheadStyle.Triangle);
// Menentukan warna konektor
connector.getLineFormat().getFillFormat().setFillType(FillType.Solid);
connector.getLineFormat().getFillFormat().getSolidFillColor().setColor(Color.RED);
// Menentukan ketebalan garis konektor
connector.getLineFormat().setWidth(3);
// Menautkan bentuk-bentuk bersama dengan konektor
connector.setStartShapeConnectedTo(shapeFrom);
connector.setStartShapeConnectionSiteIndex(3);
connector.setEndShapeConnectedTo(shapeTo);
connector.setEndShapeConnectionSiteIndex(2);
// Mengambil titik penyesuaian untuk konektor
IAdjustValue adjValue_0 = connector.getAdjustments().get_Item(0);
IAdjustValue adjValue_1 = connector.getAdjustments().get_Item(1);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}
Penyesuaian
Kita dapat mengubah nilai titik penyesuaian konektor dengan meningkatkan persentase lebar dan tinggi yang bersesuaian masing-masing sebesar 20% dan 200%:
// Mengubah nilai titik penyesuaian
adjValue_0.setRawValue(adjValue_0.getRawValue() + 20000);
adjValue_1.setRawValue(adjValue_1.getRawValue() + 200000);
Hasilnya:

Untuk mendefinisikan model yang memungkinkan kami menentukan koordinat dan bentuk bagian individual dari konektor, mari buat sebuah bentuk yang sesuai dengan komponen horizontal konektor pada titik connector.getAdjustments().get_Item(0):
// Gambar komponen vertikal konektor
float x = connector.getX() + connector.getWidth() * adjValue_0.getRawValue() / 100000;
float y = connector.getY();
float height = connector.getHeight() * adjValue_1.getRawValue() / 100000;
sld.getShapes().addAutoShape( ShapeType .Rectangle, x, y, 0, height);
Hasilnya:

Kasus 2
Pada Kasus 1, kami mendemonstrasikan operasi penyesuaian konektor sederhana menggunakan prinsip dasar. Dalam situasi normal, Anda harus memperhitungkan rotasi konektor dan tampilanannya (yang diatur oleh connector.getRotation(), connector.getFrame().getFlipH(), dan connector.getFrame().getFlipV()). Sekarang kami akan mendemonstrasikan prosesnya.
Pertama, tambahkan objek bingkai teks baru (To 1) ke slide (untuk keperluan koneksi) dan buat konektor (hijau) baru yang menghubungkannya ke objek-objek yang sudah kami buat.
// Membuat objek binding baru
IAutoShape shapeTo_1 = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 400, 60, 25);
shapeTo_1.getTextFrame().setText("To 1");
// Membuat konektor baru
connector = sld.getShapes().addConnector(ShapeType.BentConnector4, 20, 20, 400, 300);
connector.getLineFormat().setEndArrowheadStyle(LineArrowheadStyle.Triangle);
connector.getLineFormat().getFillFormat().setFillType(FillType.Solid);
connector.getLineFormat().getFillFormat().getSolidFillColor().setColor(Color.CYAN);
connector.getLineFormat().setWidth(3);
// Menghubungkan objek menggunakan konektor yang baru dibuat
connector.setStartShapeConnectedTo(shapeFrom);
connector.setStartShapeConnectionSiteIndex(2);
connector.setEndShapeConnectedTo(shapeTo_1);
connector.setEndShapeConnectionSiteIndex(3);
// Mengambil titik penyesuaian konektor
adjValue_0 = connector.getAdjustments().get_Item(0);
adjValue_1 = connector.getAdjustments().get_Item(1);
// Mengubah nilai titik penyesuaian
adjValue_0.setRawValue(adjValue_0.getRawValue() + 20000);
adjValue_1.setRawValue(adjValue_1.getRawValue() + 200000);
Hasilnya:

Kedua, mari buat sebuah bentuk yang akan sesuai dengan komponen horizontal konektor yang melewati titik penyesuaian konektor baru connector.getAdjustments().get_Item(0). Kami akan menggunakan nilai dari data konektor untuk connector.getRotation(), connector.getFrame().getFlipH(), dan connector.getFrame().getFlipV() serta menerapkan rumus konversi koordinat populer untuk rotasi sekitar titik x0:
X = (x — x0) * cos(alpha) — (y — y0) * sin(alpha) + x0;
Y = (x — x0) * sin(alpha) + (y — y0) * cos(alpha) + y0;
Dalam kasus kami, sudut rotasi objek adalah 90 derajat dan konektor ditampilkan secara vertikal, sehingga inilah kode yang sesuai:
// Menyimpan koordinat konektor
x = connector.getX();
y = connector.getY();
// Mengoreksi koordinat konektor jika muncul
if (connector.getFrame().getFlipH() == NullableBool.True)
{
x += connector.getWidth();
}
if (connector.getFrame().getFlipV() == NullableBool.True)
{
y += connector.getHeight();
}
// Mengambil nilai titik penyesuaian sebagai koordinat
x += connector.getWidth() * adjValue_0.getRawValue() / 100000;
// Mengonversi koordinat karena Sin(90) = 1 dan Cos(90) = 0
float xx = connector.getFrame().getCenterX() - y + connector.getFrame().getCenterY();
float yy = x - connector.getFrame().getCenterX() + connector.getFrame().getCenterY();
// Menentukan lebar komponen horizontal menggunakan nilai titik penyesuaian kedua
float width = connector.getHeight() * adjValue_1.getRawValue() / 100000;
IAutoShape shape = sld.getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, xx, yy, width, 0);
shape.getLineFormat().getFillFormat().setFillType(FillType.Solid);
shape.getLineFormat().getFillFormat().getSolidFillColor().setColor(Color.RED);
Hasilnya:

Kami mendemonstrasikan perhitungan yang melibatkan penyesuaian sederhana dan titik penyesuaian yang rumit (titik penyesuaian dengan sudut rotasi). Dengan pengetahuan yang diperoleh, Anda dapat mengembangkan model Anda sendiri (atau menulis kode) untuk mendapatkan objek GraphicsPath atau bahkan mengatur nilai titik penyesuaian konektor berdasarkan koordinat slide tertentu.
Temukan Sudut Garis Konektor
- Buat instance dari kelas.
- Dapatkan referensi slide melalui indeksnya.
- Akses bentuk garis konektor.
- Gunakan lebar garis, tinggi, tinggi bingkai bentuk, dan lebar bingkai bentuk untuk menghitung sudut.
Kode Java berikut mendemonstrasikan operasi di mana kami menghitung sudut untuk bentuk garis konektor:
Presentation pres = new Presentation("ConnectorLineAngle.pptx");
try {
Slide slide = (Slide)pres.getSlides().get_Item(0);
for (int i = 0; i < slide.getShapes().size(); i++)
{
double dir = 0.0;
Shape shape = (Shape)slide.getShapes().get_Item(i);
if (shape instanceof AutoShape)
{
AutoShape ashp = (AutoShape)shape;
if (ashp.getShapeType() == ShapeType.Line)
{
dir = getDirection(ashp.getWidth(), ashp.getHeight(),
ashp.getFrame().getFlipH() > 0, ashp.getFrame().getFlipV() > 0);
}
}
else if (shape instanceof Connector)
{
Connector ashp = (Connector)shape;
dir = getDirection(ashp.getWidth(), ashp.getHeight(),
ashp.getFrame().getFlipH() > 0, ashp.getFrame().getFlipV() > 0);
}
System.out.println(dir);
}
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}
public static double getDirection(float w, float h, boolean flipH, boolean flipV)
{
float endLineX = w * (flipH ? -1 : 1);
float endLineY = h * (flipV ? -1 : 1);
float endYAxisX = 0;
float endYAxisY = h;
double angle = (Math.atan2(endYAxisY, endYAxisX) - Math.atan2(endLineY, endLineX));
if (angle < 0) angle += 2 * Math.PI;
return angle * 180.0 / Math.PI;
}
FAQ
Bagaimana saya dapat mengetahui apakah sebuah konektor dapat “menempel” pada bentuk tertentu?
Periksa apakah bentuk tersebut menyediakan situs koneksi. Jika tidak ada atau jumlahnya nol, penempelan tidak tersedia; dalam hal ini, gunakan ujung bebas dan posisikan secara manual. Sebaiknya periksa jumlah situs sebelum menempelkan.
Apa yang terjadi pada konektor jika saya menghapus salah satu bentuk yang terhubung?
Ujung-ujungnya akan terlepas; konektor tetap berada di slide sebagai garis biasa dengan awal/akhir yang bebas. Anda dapat menghapusnya atau menetapkan kembali koneksi, dan jika diperlukan, reroute.
Apakah ikatan konektor dipertahankan saat menyalin slide ke presentasi lain?
Umumnya ya, asalkan bentuk target juga disalin. Jika slide dimasukkan ke file lain tanpa bentuk yang terhubung, ujung-ujungnya menjadi bebas dan Anda perlu menempelkan kembali.









