Публичные API Изменения в Aspose.3D 1.1.0
Contents
[
Hide
]
Содержание Резюме
- Вариант сохранения FBX7200ASCII добавлен в FileFormat
- Вариант FBX7200Binary Saving добавлен в FileFormat
- Вариант сохранения FBX7300ASCII добавлен в FileFormat
- FBX7300Binary Saving Option добавлена в FileFormat
- WavefrontOBJ Вариант сохранения добавлен в FileFormat и FileFormatType
Этот документ описывает изменения в Aspose.3D API от версии 1.0.0 до 1.1.0, которые могут представлять интерес для разработчиков модулей/приложений. Он включает в себя не только новые и обновленные публичные методы, но и описание любых изменений в поведении за кулисами в Aspose.3D.
Вариант сохранения FBX7200ASCII добавлен в FileFormat
Опция формата FBX7200ASCII была добавлена в FileFormat enum. Он представляет формат файла ASCII FBX с версией 7.2.0. Пример кода:
C#
// save scene in the FBX7200ASCII format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7200ASCII);
Вариант FBX7200Binary Saving добавлен в FileFormat
Опция формата FBX7200Binary была добавлена в FileFormat enum. Он представляет двоичный формат файла FBX с версией 7.2.0. Пример кода:
C#
// save scene in the FBX7200Binary format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7200Binary);
Вариант сохранения FBX7300ASCII добавлен в FileFormat
Опция формата FBX7300ASCII была добавлена в FileFormat enum. Он представляет формат файла ASCII FBX с версией 7.3.0. Пример кода:
C#
// save scene in the FBX7300ASCII format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7300ASCII);
FBX7300Binary Saving Option добавлена в FileFormat
Опция формата FBX7300Binary была добавлена в FileFormat enum. Он представляет двоичный формат файла FBX с версией 7.3.0. Пример кода:
C#
// save scene in the FBX7300Binary format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7300Binary);
WavefrontOBJ Вариант сохранения добавлен в FileFormat и FileFormatType
Опция формата WavefrontOBJ была добавлена в формате FileFormat и FileFormatType. Он представляет формат файла Obj Wavefront. Пример кода:
C#
// save scene in the WavefrontOBJ format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.WavefrontOBJ);