Geben Sie 3D Datei lade optionen in C# an
Übersicht
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie verschiedene Arten von 3D-Dateien mit ihren jeweiligen Load-Options klassen in C# innerhalb des Scene-Objekts laden können und dann Speichern Sie es in verschiedenen 3D unterstützten Dateiformaten. Durch Laden und Speichern können Sie eine Anzahl verschiedener Konvertie rungen durchführen, z.
- FBX zu OBJ in C# umrechnen
- 3DS zu FBX in C# umrechnen
- U3D zu OBJ in C# umrechnen
- OBJ zu 3DS in C# umrechnen
- X zu 3DS in C# konvertieren
3D Datei lade optionen
Es gibt mehrere Überladungen von Scene.Open
-Methoden oder Überladungen von Scene-Klassen konstruktoren, die ein LoadOptions
-Objekt akzeptieren. Dies sollte ein Objekt einer Klasse sein, die von der LoadOptions
-Klasse abgeleitet ist. Jedes Lade format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Lade optionen für dieses Last format enthält. Beispiels weise gibt es ColladaSaveOptions
für das FileFormat.Collada
-Speicher format.
Verwendung der diskreten 3DS-Lade optionen
Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine Diskrete 3DS-Datei laden.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
Discreet3dsLoadOptions loadOpts = new Discreet3dsLoadOptions(); | |
// Sets wheather to use the transformation defined in the first frame of animation track. | |
loadOpts.ApplyAnimationTransform = true; | |
// Flip the coordinate system | |
loadOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// Prefer to use gamma-corrected color if a 3ds file provides both original color and gamma-corrected color. | |
loadOpts.GammaCorrectedColor = true; | |
// Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies. | |
loadOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { "textures" }); |
Verwendung der Obj-Lade optionen
Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine 3D Obj-Datei laden.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize an object | |
ObjLoadOptions loadObjOpts = new ObjLoadOptions(); | |
// Import materials from external material library file | |
loadObjOpts.EnableMaterials = true; | |
// Flip the coordinate system. | |
loadObjOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies. | |
loadObjOpts.LookupPaths.Add("textures"); |
Verwendung der STL-Lade optionen
Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine STL-Datei laden.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize an object | |
StlLoadOptions loadSTLOpts = new StlLoadOptions(); | |
// Flip the coordinate system. | |
loadSTLOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies. | |
loadSTLOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { "textures" }); |
Verwendung der U3D-Lade optionen
Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine U3D-Datei laden.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize an object | |
U3dLoadOptions loadU3DOpts = new U3dLoadOptions(); | |
// Flip the coordinate system. | |
loadU3DOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies. | |
loadU3DOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { "textures" }); |
Verwendung der glTF-Lade optionen
Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine glTF-Datei laden.
Drehen Sie die V/T-Textur koordination um
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize Scene class object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Set load options | |
GltfLoadOptions loadOpt = new GltfLoadOptions(); | |
// The default value is true, usually we don't need to change it. Aspose.3D will automatically flip the V/T texture coordinate during load and save. | |
loadOpt.FlipTexCoordV = true; | |
scene.Open("Duck.gltf", loadOpt); |
Verwendung der Ply-Load-Optionen
Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie ein PLY-Modell laden.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// initialize Scene class object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// initialize an object | |
PlyLoadOptions loadPLYOpts = new PlyLoadOptions(); | |
// Flip the coordinate system. | |
loadPLYOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// load 3D Ply model | |
scene.Open("vase-v2.ply", loadPLYOpts); |
Verwendung der DirectX X-Lade optionen
Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine DirectX X-Datei laden.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// initialize Scene class object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// initialize an object | |
XLoadOptions loadXOpts = new XLoadOptions(FileContentType.ASCII); | |
// flip the coordinate system. | |
loadXOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// load 3D X file | |
scene.Open("warrior.x", loadXOpts); |
Verwenden Sie die Lade optionen für RVM
C#
// set load options of RVM
Scene scene = new Scene();
var opt = new RvmLoadOptions()
{
CylinderRadialSegments = 32,
DishLatitudeSegments = 16,
DishLongitudeSegments = 24,
TorusTubularSegments = 40
};
// import RVM
scene.Open("LAD-TOP.rvm", opt);
// save in the OBJ format
scene.Save("LAD-TOP.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);
Verwendung von FBX Lade optionen
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
//This will output all properties defined in GlobalSettings in FBX file. | |
Scene scene = new Scene(); | |
var opt = new FbxLoadOptions() { KeepBuiltinGlobalSettings = true }; | |
scene.Open("test.FBX", opt); | |
foreach (Property property in scene.RootNode.AssetInfo.Properties) | |
{ | |
Console.WriteLine(property); | |
} |