Geben Sie 3D Datei lade optionen in C# an

Übersicht

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie verschiedene Arten von 3D-Dateien mit ihren jeweiligen Load-Options klassen in C# innerhalb des Scene-Objekts laden können und dann Speichern Sie es in verschiedenen 3D unterstützten Dateiformaten. Durch Laden und Speichern können Sie eine Anzahl verschiedener Konvertie rungen durchführen, z.

  • FBX zu OBJ in C# umrechnen
  • 3DS zu FBX in C# umrechnen
  • U3D zu OBJ in C# umrechnen
  • OBJ zu 3DS in C# umrechnen
  • X zu 3DS in C# konvertieren

3D Datei lade optionen

Es gibt mehrere Überladungen von Scene.Open-Methoden oder Überladungen von Scene-Klassen konstruktoren, die ein LoadOptions-Objekt akzeptieren. Dies sollte ein Objekt einer Klasse sein, die von der LoadOptions-Klasse abgeleitet ist. Jedes Lade format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Lade optionen für dieses Last format enthält. Beispiels weise gibt es ColladaSaveOptions für das FileFormat.Collada-Speicher format.

Verwendung der diskreten 3DS-Lade optionen

Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine Diskrete 3DS-Datei laden.

Verwendung der Obj-Lade optionen

Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine 3D Obj-Datei laden.

Verwendung der STL-Lade optionen

Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine STL-Datei laden.

Verwendung der U3D-Lade optionen

Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine U3D-Datei laden.

Verwendung der glTF-Lade optionen

Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine glTF-Datei laden.

Drehen Sie die V/T-Textur koordination um

Verwendung der Ply-Load-Optionen

Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie ein PLY-Modell laden.

Verwendung der DirectX X-Lade optionen

Der unten stehende C#-Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine DirectX X-Datei laden.

Verwenden Sie die Lade optionen für RVM

C#

 // set load options of RVM

Scene scene = new Scene();

var opt = new RvmLoadOptions()

{

    CylinderRadialSegments = 32,

    DishLatitudeSegments = 16,

    DishLongitudeSegments = 24,

    TorusTubularSegments = 40

};

// import RVM

scene.Open("LAD-TOP.rvm", opt);

// save in the OBJ format

scene.Save("LAD-TOP.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);

Verwendung von FBX Lade optionen