Público API Cambios en Aspose.3D 1.1.0
Resumen de contenidos
- Se añade la opción de ahorro FBX7200ASCII en el formato de archivo
- Se añade la opción de ahorro binario FBX7200en FileFormat
- Se añade la opción de ahorro FBX7300ASCII en el formato de archivo
- Se añade la opción de ahorro binario FBX7300en FileFormat
- WavefrontOBJ Opción de ahorro se agrega en FileFormat y FileFormatType
Se añade la opción de ahorro FBX7200ASCII en el formato de archivo
La opción de formato FBX7200ASCII se ha agregado en el archivo FileFormat enum. Representa el formato de archivo ASCII FBX, con versión 7.2.0. Código de ejemplo:
C#
// save scene in the FBX7200ASCII format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7200ASCII);
Se añade la opción de ahorro binario FBX7200en FileFormat
La opción de formato binario FBX7200Binary se ha agregado en el archivo FileFormat enum. Representa el formato de archivo Binary FBX, con la versión 7.2.0. Código de ejemplo:
C#
// save scene in the FBX7200Binary format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7200Binary);
Se añade la opción de ahorro FBX7300ASCII en el formato de archivo
La opción de formato FBX7300ASCII se ha agregado en FileFormat enum. Representa el formato de archivo ASCII FBX, con versión 7.3.0. Código de ejemplo:
C#
// save scene in the FBX7300ASCII format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7300ASCII);
Se añade la opción de ahorro binario FBX7300en FileFormat
La opción de formato binario FBX7300Binary se ha agregado en FileFormat enum. Representa el formato de archivo Binary FBX, con la versión 7.3.0. Código de ejemplo:
C#
// save scene in the FBX7300Binary format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7300Binary);
WavefrontOBJ Opción de ahorro se agrega en FileFormat y FileFormatType
La opción de formato WavefrontOBJ se ha agregado en las enumeraciones FileFormat y FileFormatType. Representa el formato de archivo Obj de Wavefront. Código de ejemplo:
C#
// save scene in the WavefrontOBJ format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.WavefrontOBJ);