Ajout de la transformation au nœud
Contents
[
Hide
]
Aspose.3D for Java API a le support pour faire pivoter les objets dans l’espace 3D. Il y a trois façons de définir la rotation de l’objet dans l’espace 3D, les angles d’Euler, Quaternion et Custom Matrix, toutes sont supportées par la classe
Transform
.
TSR (Translation/Scaling/Rotation) sont les plus couramment utilisés dans le scénario 3D, nous avons fourni une classe Transform
pour y accéder dans Aspose.3D Les transformations affines incluent:
- Traduction
- Mise à l’échelle
- Rotation
- Cartographie de cisaillement
- Cartographie à presser
L’objet de classe
Mesh
est utilisé dans le code. Nous pouvons Créer un objet de classe Mesh tel que raconté là-bas.
Tourner par Quaternion
Tourner par Euler Angles
Matrice de transformation personnalisée
Nous pouvons également utiliser Matrix directement: