Ajout de la transformation au nœud
Contents
[
Hide
]
Aspose.3D for Java API a le support pour faire pivoter les objets dans l’espace 3D. Il y a trois façons de définir la rotation de l’objet dans l’espace 3D, les angles d’Euler, Quaternion et Custom Matrix, toutes sont supportées par la classe
Transform.
TSR (Translation/Scaling/Rotation) sont les plus couramment utilisés dans le scénario 3D, nous avons fourni une classe Transform pour y accéder dans Aspose.3D Les transformations affines incluent:
- Traduction
- Mise à l’échelle
- Rotation
- Cartographie de cisaillement
- Cartographie à presser
L’objet de classe
Mesh est utilisé dans le code. Nous pouvons Créer un objet de classe Mesh tel que raconté là-bas.
Tourner par Quaternion
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Initialize Node class object
Node cubeNode = new Node("cube");
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
// Point node to the Mesh geometry
cubeNode.setEntity(mesh);
// Set rotation
cubeNode.getTransform().setRotation(Quaternion.fromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1)));
// Set translation
cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));
// Add cube to the scene
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);
// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("TransformationToNode.fbx");
// Save 3D scene in the supported file formats
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);Tourner par Euler Angles
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Initialize Node class object
Node cubeNode = new Node("cube");
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
// Point node to the Mesh geometry
cubeNode.setEntity(mesh);
// Euler angles
cubeNode.getTransform().setEulerAngles(new Vector3(0.3, 0.1, -0.5));
// Set translation
cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));
// Add cube to the scene
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);
// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("TransformationToNode.fbx");
// Save 3D scene in the supported file formats
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);Matrice de transformation personnalisée
Nous pouvons également utiliser Matrix directement:
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Initialize Node class object
Node cubeNode = new Node("cube");
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
// Point node to the Mesh geometry
cubeNode.setEntity(mesh);
// Set custom translation matrix
cubeNode.getTransform().setTransformMatrix(new Matrix4(
1, -0.3, 0, 0,
0.4, 1, 0.3, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 20, 0, 1
));
// Add cube to the scene
scene.getRootNode().addChildNode(cubeNode);
// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("TransformationToNode.fbx");
// Save 3D scene in the supported file formats
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);