Concaténer les quaternions et appliquer sur les entités 3D
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Aspose.3D for Java permet aux développeurs de combiner deux transformations de rotation en une seule représentée dans un quaternion.
Quaternions concaténer
Les quaternions sont utilisés pour représenter une orientation dans l’espace 3D. La méthode concat exposée par la classe Quaternion
peut être utilisée pour combiner deux quaternions. Dans cet exemple de code, nous combinons deux quaternions et obtenons un troisième quaternion résultant, puis nous appliquons ces trois quaternions à trois cylindres.
Échantillon de programmation
Cet exemple de code combine deux quaternions et les applique à différents cylindres.
Résultat dans 3ds MAX