Générer des données normales pour tous les maillages dans un fichier 3D

Générer des données normales pour tous les maillages dans un fichier 3DS

La méthode generate_normal exposée par la classe PolygonModifier peut être utilisée pour générer des données normales pour tous les maillages d’un fichier 3DS. Si l’élément VertexElementSmoothingGroup a été défini dans le maillage, les données normales générées seront lissées par le VertexElementSmoothingGroup.

Échantillon de programmation

Cet exemple de code charge un fichier 3DS, visite tous les nœuds et crée des données normales pour tous les maillages.