Manipolare le proprietà personalizzate di una scena 3D
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Aggiungi, recupera e rimuovi le proprietà personalizzate di un oggetto 3D
Gli sviluppatori possono aggiungere, recuperare e rimuovere proprietà personalizzate di 3D oggetti. remove_property
, get_property
, set_property
membri di 3D oggetti sono un insieme di metodi short-handed per manipolare le proprietà personalizzate dell’oggetto. Questo è l’esempio di codice per impostare, recuperare e rimuovere una proprietà personalizzata:
Python
# initialize a scene
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Box
from aspose.threed.formats import GLTFSaveOptions, FileFormat
scene = Scene()
# create a Box instance
box = scene.root_node.create_child_node("box", Box())
# add custom property
box.set_property("property-name", "property-value");
box.set_property("property-name2", "property-value2");
# get a custom property by name
property = box.get_property("property-name");
# remove the custom property by name or property instance
box.remove_property("property-name");
box.remove_property(property);
# save 3D scene
opt = GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2)
opt.save_extras = True
scene.save("test-2.gltf", opt)
Per salvare le proprietà personalizzate nei modelli GLTF, devi impostare
save_extras
su True
. Il valore predefinito della proprietà save_extras
è False
.