Добавить свойство анимации и настройку целевой камеры в документе 3D
Добавить свойство анимации в документе 3D
Aspose.3D for Java поддерживает рендеринг анимированной сцены. Эта статья объясняет предпосылки для перемещения объекта.
Положение Move Cube
Mesh
. Мы можем Создать объект класса Mesh, как там рассказано, и он также должен анимировать свойство локального перевода узла: Добавление преобразования к узлу.
В Aspose.3D for Java API экземпляр анимации на самом деле является анимацией ключевого кадра, которая анимируется в свойствах. Чтобы анимировать свойства, вам нужен экземпляр CurveMapping
, который отображает компоненты свойства на разные кривые, например, свойство Vector3
может иметь 3 компонента X
/Y
/Z
, который настроит три канала за CurveMapping
, каждый канал может иметь набор Curve
.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-Java | |
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance | |
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder(); | |
// Each cube node has their own translation | |
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh); | |
// Find translation property on node's transform object | |
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation"); | |
// Create a bind point based on translation property | |
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation); | |
// Create the animation curve on X component of the scale | |
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence(); | |
// Move node's translation to (10, 0, 10) at 0 sec using bezier interpolation | |
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER); | |
// Move node's translation to (20, 0, -10) at 3 sec | |
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER); | |
// Move node's translation to (30, 0, 0) at 5 sec | |
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR); | |
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs); | |
kfs = new KeyframeSequence(); | |
// Move node's translation to (10, 0, 10) at 0 sec using bezier interpolation | |
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER); | |
// Move node's translation to (20, 0, -10) at 3 sec | |
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER); | |
// Move node's translation to (30, 0, 0) at 5 sec | |
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR); | |
bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs); | |
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("PropertyToDocument.fbx"); | |
// Save 3D scene in the supported file formats | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII); |
Настройте целевую камеру в файле 3D
Aspose.3D for Java предлагает настроить целевую камеру в файле 3D. В некоторых форматах файлов свет/камера поддерживает цель, что позволяет свету/камере всегда смотреть на указанный узел, это полезно в анимации.
Scene
, Camera
, Node
и Transform
. Чтобы сэкономить Scene
, используется метод Scene.save
, он принимает имя файла с полным путем и параметром FileFormat
.
В примере ниже цель и камера настроены в файле 3D:
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Get a child node object | |
Node cameraNode = scene.getRootNode().createChildNode("camera", new Camera()); | |
// Set camera node translation | |
cameraNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(100, 20, 0)); | |
((Camera)cameraNode.getEntity()).setTarget(scene.getRootNode().createChildNode("target")); | |
MyDir = MyDir + "camera-test.3ds"; | |
scene.save(MyDir, FileFormat.DISCREET3DS); |