Ange 3D Ladda alternativ för fil i C#
Översikt
Den här artikeln förklarar hur du kan ladda olika typer av 3D genom att använda deras respektive laddningsalternativ klasser i C# Scene-objektet och sedan kan du Spara den i olika 3D som stöds. Genom att ladda och spara kan du utföra antal olika konverteringar, t.ex.
- Konvertera FBX till OBJ i C#
- Konvertera 3DS till FBX i C#
- Konvertera U3D till OBJ i C#
- Konvertera OBJ till 3DS i C#
- Konvertera X till 3DS i C#
3D Ladda ner filer
Det finns flera överbelastningar av Scene.Open
metoden eller överbelastningar av konstruktörsklass som accepterar ett LoadOptions
-objekt. Detta bör vara ett föremål för en klass som härrör från klassen LoadOptions
. Varje belastningsformat har en motsvarande klass som innehåller belastningsalternativ för det belastningsformatet. till exempel finns ColladaSaveOptions
för FileFormat.Collada
spara formatet.
Use of the Discreet 3DS Load Options
C#-koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan en Diskret 3DS-fil lads.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
Discreet3dsLoadOptions loadOpts = new Discreet3dsLoadOptions(); | |
// Sets wheather to use the transformation defined in the first frame of animation track. | |
loadOpts.ApplyAnimationTransform = true; | |
// Flip the coordinate system | |
loadOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// Prefer to use gamma-corrected color if a 3ds file provides both original color and gamma-corrected color. | |
loadOpts.GammaCorrectedColor = true; | |
// Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies. | |
loadOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { "textures" }); |
Användning av Obj-lastalternativ
C#-koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan en 3D Obj-fil laddas.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize an object | |
ObjLoadOptions loadObjOpts = new ObjLoadOptions(); | |
// Import materials from external material library file | |
loadObjOpts.EnableMaterials = true; | |
// Flip the coordinate system. | |
loadObjOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies. | |
loadObjOpts.LookupPaths.Add("textures"); |
Användning av laddandealternativ för STLName
C#-koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan en STL-fil lads.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize an object | |
StlLoadOptions loadSTLOpts = new StlLoadOptions(); | |
// Flip the coordinate system. | |
loadSTLOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies. | |
loadSTLOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { "textures" }); |
Användning av laddandealternativ för U3DName
C#-koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan en U3D-fil laddas.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize an object | |
U3dLoadOptions loadU3DOpts = new U3dLoadOptions(); | |
// Flip the coordinate system. | |
loadU3DOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies. | |
loadU3DOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { "textures" }); |
Användning av laddandealternativ för glTFName
C#-koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan en glTF-fil laddas.
Vänd V/T texturkoordinat
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize Scene class object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Set load options | |
GltfLoadOptions loadOpt = new GltfLoadOptions(); | |
// The default value is true, usually we don't need to change it. Aspose.3D will automatically flip the V/T texture coordinate during load and save. | |
loadOpt.FlipTexCoordV = true; | |
scene.Open("Duck.gltf", loadOpt); |
Användning av Ply-lastalternativ
C#-koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan en PLY-modell lads.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// initialize Scene class object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// initialize an object | |
PlyLoadOptions loadPLYOpts = new PlyLoadOptions(); | |
// Flip the coordinate system. | |
loadPLYOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// load 3D Ply model | |
scene.Open("vase-v2.ply", loadPLYOpts); |
Användning av DirectX X-lastalternativ
C#-koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan en DirectX-fil laddas.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// initialize Scene class object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// initialize an object | |
XLoadOptions loadXOpts = new XLoadOptions(FileContentType.ASCII); | |
// flip the coordinate system. | |
loadXOpts.FlipCoordinateSystem = true; | |
// load 3D X file | |
scene.Open("warrior.x", loadXOpts); |
Use RVM load options
C#
// set load options of RVM
Scene scene = new Scene();
var opt = new RvmLoadOptions()
{
CylinderRadialSegments = 32,
DishLatitudeSegments = 16,
DishLongitudeSegments = 24,
TorusTubularSegments = 40
};
// import RVM
scene.Open("LAD-TOP.rvm", opt);
// save in the OBJ format
scene.Save("LAD-TOP.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);
Using FBX Load Options
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
//This will output all properties defined in GlobalSettings in FBX file. | |
Scene scene = new Scene(); | |
var opt = new FbxLoadOptions() { KeepBuiltinGlobalSettings = true }; | |
scene.Open("test.FBX", opt); | |
foreach (Property property in scene.RootNode.AssetInfo.Properties) | |
{ | |
Console.WriteLine(property); | |
} |