在 3D 文档中添加动画属性并设置目标相机
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在 3D 文档中添加动画属性
Aspose.3D for Java 支持渲染动画场景。本文介绍移动对象的先决条件。
移动立方体的位置
在 Aspose.3D for Java API 中,animation实例实际上是对属性进行动画处理的关键帧动画。为了动画属性,您需要一个 CurveMapping
实例,它将属性的组件映射到不同的曲线,例如,一个 Vector3
属性可以有3个组件 X
/Y
/Z
,这将在 CurveMapping
中设置三个频道,每个频道可以有一组 Curve
。
在 3D 文件中设置目标相机
Aspose.3D for Java 提供在 3D 文件中设置目标相机。在某些文件格式中,灯光/摄像机支持目标,这允许灯光/摄像机始终面向指定节点,这在动画中很有用。
代码中正在使用
Scene
、 Camera
、 Node
和 Transform
类。为了保存正在使用的 Scene
,Scene.save
方法,它接受具有完整路径和 FileFormat
参数的文件名。
在下面的示例中,目标和相机在 3D 文件中设置: