在 3D 文档中添加动画属性并设置目标相机

在 3D 文档中添加动画属性

Aspose.3D for Java 支持渲染动画场景。本文介绍移动对象的先决条件。

移动立方体的位置

在 Aspose.3D for Java API 中,animation实例实际上是对属性进行动画处理的关键帧动画。为了动画属性,您需要一个 CurveMapping 实例,它将属性的组件映射到不同的曲线,例如,一个 Vector3 属性可以有3个组件 X/Y/Z,这将在 CurveMapping 中设置三个频道,每个频道可以有一组 Curve

在 3D 文件中设置目标相机

Aspose.3D for Java 提供在 3D 文件中设置目标相机。在某些文件格式中,灯光/摄像机支持目标,这允许灯光/摄像机始终面向指定节点,这在动画中很有用。

在下面的示例中,目标和相机在 3D 文件中设置: