カスタムシェイプ

エディットポイントを使用してシェイプを変更する

正方形を考えてみましょう。PowerPoint では、エディットポイントを使用して、

  • 正方形の角を内側または外側に移動する
  • 角またはポイントの曲率を指定する
  • 正方形に新しいポイントを追加する
  • 正方形のポイントを操作するなど

基本的に、説明したタスクを任意のシェイプに対して実行できます。エディットポイントを使用することで、シェイプを変更したり、既存のシェイプから新しいシェイプを作成したりできます。

シェイプ編集のヒント

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エディットポイントを介して PowerPoint シェイプの編集を開始する前に、シェイプに関する次のポイントを考慮すると良いでしょう:

  • シェイプ(またはそのパス)は、閉じた状態または開いた状態のいずれかです。
  • シェイプが閉じている場合、開始点または終了点がありません。シェイプが開いている場合、開始点と終了点があります。
  • すべてのシェイプは、互いに線でリンクされた少なくとも 2 つのアンカーポイントで構成されています。
  • 線は直線または曲線です。アンカーポイントは線の性質を決定します。
  • アンカーポイントは角ポイント、直線ポイント、またはスムーズポイントとして存在します:
    • 角ポイントは、2 本の直線が角度で接続されるポイントです。
    • スムーズポイントは、2 本のハンドルが直線上に存在し、線のセグメントがスムーズな曲線で接続されるポイントです。この場合、すべてのハンドルはアンカーポイントから等距離に配置されます。
    • 直線ポイントは、2 本のハンドルが直線上に存在し、その線のセグメントがスムーズな曲線で接続されるポイントです。この場合、ハンドルはアンカーポイントから等距離である必要はありません。
  • アンカーポイントを移動または編集することで(これにより線の角度が変わります)、シェイプの見た目を変更できます。

エディットポイントを通じて PowerPoint シェイプを編集するために、Aspose.SlidesGeometryPath クラスと IGeometryPath インターフェイスを提供しています。

シンプルな編集操作

この C++ コードは、次の操作を行う方法を示しています。

パスの末尾に線を追加する

void LineTo(PointF point);
void LineTo(float x, float y);

パスの指定された位置に線を追加する:

void LineTo(PointF point, uint32_t index);
void LineTo(float x, float y, uint32_t index);

パスの末尾にキュービックベジエ曲線を追加する:

void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);

指定された位置にキュービックベジエ曲線を追加する:

void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3, uint32_t index);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, uint32_t index);

パスの末尾に二次ベジエ曲線を追加する:

void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);

指定された位置に二次ベジエ曲線を追加する:

void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2, uint32_t index);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, uint32_t index);

指定された弧をパスに追加する:

void ArcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);

現在の図形を閉じる:

void CloseFigure();

次のポイントの位置を設定する:

void MoveTo(PointF point);
void MoveTo(float x, float y);

指定されたインデックスのパスセグメントを削除する:

void RemoveAt(int32_t index);

シェイプにカスタムポイントを追加する

  1. GeometryShape クラスのインスタンスを作成し、ShapeType.Rectangle タイプを設定します。
  2. シェイプから GeometryPath クラスのインスタンスを取得します。
  3. パスの2つの上部ポイントの間に新しいポイントを追加します。
  4. パスの2つの下部ポイントの間に新しいポイントを追加します。
  5. パスをシェイプに適用します。

この C++ コードは、シェイプにカスタムポイントを追加する方法を示しています:

SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();

SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 200.0f, 100.0f));

SharedPtr<IGeometryPath> geometryPath = shape->GetGeometryPaths()->idx_get(0);

geometryPath->LineTo(100.0f, 50.0f, 1);
geometryPath->LineTo(100.0f, 50.0f, 4);
shape->SetGeometryPath(geometryPath);

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シェイプからポイントを削除する

  1. GeometryShape クラスのインスタンスを作成し、ShapeType.Heart タイプを設定します。
  2. シェイプから GeometryPath クラスのインスタンスを取得します。
  3. パスのセグメントを削除します。
  4. パスをシェイプに適用します。

この C++ コードは、シェイプからポイントを削除する方法を示しています:

SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();

SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Heart, 100.0f, 100.0f, 300.0f, 300.0f));

SharedPtr<IGeometryPath> path = shape->GetGeometryPaths()->idx_get(0);
path->RemoveAt(2);
shape->SetGeometryPath(path);

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カスタムシェイプを作成する

  1. シェイプのポイントを計算します。
  2. GeometryPath クラスのインスタンスを作成します。
  3. ポイントでパスを埋めます。
  4. GeometryShape クラスのインスタンスを作成します。
  5. パスをシェイプに適用します。

この C++ コードは、カスタムシェイプを作成する方法を示しています:

SharedPtr<List<PointF>> points = System::MakeObject<List<PointF>>();

float R = 100.0f, r = 50.0f;
int32_t step = 72;

for (int32_t angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
    double radians = angle * (Math::PI / 180.f);
    double x = outerRadius * Math::Cos(radians);
    double y = outerRadius * Math::Sin(radians);
    points->Add(PointF((float)x + outerRadius, (float)y + outerRadius));

    radians = Math::PI * (angle + step / 2) / 180.0;
    x = innerRadiusr * Math::Cos(radians);
    y = innerRadiusr * Math::Sin(radians);
    points->Add(PointF((float)x + outerRadius, (float)y + outerRadius));
}

SharedPtr<GeometryPath> starPath = System::MakeObject<GeometryPath>();
starPath->MoveTo(points->idx_get(0));

for (int32_t i = 1; i < points->get_Count(); i++)
{
    starPath->LineTo(points->idx_get(i));
}

starPath->CloseFigure();

SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();

SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, R * 2, R * 2));

shape->SetGeometryPath(starPath);

example3_image

コンポジットカスタムシェイプを作成する

  1. GeometryShape クラスのインスタンスを作成します。
  2. GeometryPath クラスの最初のインスタンスを作成します。
  3. GeometryPath クラスの2番目のインスタンスを作成します。
  4. パスをシェイプに適用します。

この C++ コードは、コンポジットカスタムシェイプを作成する方法を示しています:

SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();

SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 200.0f, 100.0f));

SharedPtr<IGeometryPath> geometryPath0 = System::MakeObject<GeometryPath>();
geometryPath0->MoveTo(0.0f, 0.0f);
geometryPath0->LineTo(shape->get_Width(), 0.0f);
geometryPath0->LineTo(shape->get_Width(), shape->get_Height() / 3);
geometryPath0->LineTo(0.0f, shape->get_Height() / 3);
geometryPath0->CloseFigure();

SharedPtr<IGeometryPath> geometryPath1 = System::MakeObject<GeometryPath>();
geometryPath1->MoveTo(0.0f, shape->get_Height() / 3 * 2);
geometryPath1->LineTo(shape->get_Width(), shape->get_Height() / 3 * 2);
geometryPath1->LineTo(shape->get_Width(), shape->get_Height());
geometryPath1->LineTo(0.0f, shape->get_Height());
geometryPath1->CloseFigure();

shape->SetGeometryPaths(System::MakeArray<SharedPtr<IGeometryPath>>({ geometryPath0, geometryPath1 }));

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角が丸いカスタムシェイプを作成する

この C++ コードは、角が内向きのカスタムシェイプを作成する方法を示します:

float shapeX = 20.f;
float shapeY = 20.f;
float shapeWidth = 300.f;
float shapeHeight = 200.f;

float leftTopSize = 50.f;
float rightTopSize = 20.f;
float rightBottomSize = 40.f;
float leftBottomSize = 10.f;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();

auto childShape = presentation->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);

auto geometryPath = System::MakeObject<GeometryPath>();

PointF point1(leftTopSize, 0.0f);
PointF point2(shapeWidth - rightTopSize, 0.0f);
PointF point3(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
PointF point4(leftBottomSize, shapeHeight);
PointF point5(0.0f, leftTopSize);

geometryPath->MoveTo(point1);
geometryPath->LineTo(point2);
geometryPath->ArcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180.0f, -90.0f);
geometryPath->LineTo(point3);
geometryPath->ArcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90.0f, -90.0f);
geometryPath->LineTo(point4);
geometryPath->ArcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0.0f, -90.0f);
geometryPath->LineTo(point5);
geometryPath->ArcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90.0f, -90.0f);

geometryPath->CloseFigure();

childShape->SetGeometryPath(geometryPath);

presentation->Save(u"output.pptx", SaveFormat::Pptx);

GeometryPath を GraphicsPath に変換する

  1. GeometryShape クラスのインスタンスを作成します。
  2. System.Drawing.Drawing2D 名前空間の GraphicsPath クラスのインスタンスを作成します。
  3. GraphicsPath インスタンスを GeometryPath インスタンスに変換します。 ShapeUtil を使用します。
  4. パスをシェイプに適用します。

この C++ コードは、上記の手順の実装であり、GeometryPath から GraphicsPath への変換プロセスを示しています:

SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();

SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 300.0f, 100.0f));

SharedPtr<IGeometryPath> originalPath = shape->GetGeometryPaths()->idx_get(0);
originalPath->set_FillMode(PathFillModeType::None);

SharedPtr<Drawing2D::GraphicsPath> graphicsPath = System::MakeObject<Drawing2D::GraphicsPath>();
graphicsPath->AddString(u"テキストを形に", System::MakeObject<FontFamily>(u"Arial"), 1, 40.0f, PointF(10.0f, 10.0f), StringFormat::get_GenericDefault());

SharedPtr<IGeometryPath> textPath = ShapeUtil::GraphicsPathToGeometryPath(graphicsPath);
textPath->set_FillMode(PathFillModeType::Normal);

shape->SetGeometryPaths(System::MakeArray<SharedPtr<IGeometryPath>>({ originalPath, textPath }));

example5_image