Python을 사용하여 프레젠테이션에 도형 애니메이션 적용

개요

효과 내부의 개별 동작을 다루거나 모션 경로 세그먼트를 편집하려면 Custom Animation을(를) 참조하십시오.

Aspose.Slides for Python via .NET는 슬라이드 타임라인의 효과로 슬라이드 애니메이션을 나타냅니다. 효과에는 대상 도형, 애니메이션 유형 및 하위 유형, 트리거, 타이밍 설정, 그리고 사운드 또는 애니메이션 후 동작과 같은 선택적 속성이 포함됩니다.

타임라인에는 두 종류의 시퀀스가 포함됩니다:

  • 메인 시퀀스는 슬라이드가 진행될 때 재생됩니다.
  • 대화형 시퀀스는 트리거 도형을 클릭하면 시작됩니다.

텍스트 상자, 그림, 차트, 표 및 기타 슬라이드 개체는 IShape을 구현하므로 대부분의 슬라이드 콘텐츠에 대해 동일한 Sequence.add_effect 메서드를 사용합니다. 사용 가능한 효과는 EffectType 열거형에 나열되어 있습니다.

도형 애니메이션 추가

애니메이션을 추가하려면 슬라이드의 메인 시퀀스를 가져와 대상 도형, 효과 유형, 하위 유형 및 트리거와 함께 Sequence.add_effect을 호출합니다. 다른 도형을 클릭하면 시작되는 효과의 경우, 해당 도형을 트리거로 하는 대화형 시퀀스를 생성합니다.

다음 예제는 두 종류의 애니메이션을 모두 생성하고 결과를 shape-animations.pptx에 저장합니다.

import aspose.slides as slides


with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]

    target_shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.ROUND_CORNER_RECTANGLE, 120, 100, 320, 80)
    target_shape.text_frame.text = "Click to animate this shape"

    main_sequence = slide.timeline.main_sequence
    entrance_effect = main_sequence.add_effect(target_shape, slides.animation.EffectType.FADE, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    entrance_effect.timing.duration = 1.5

    trigger_shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.BEVEL, 20, 20, 100, 40)
    trigger_shape.text_frame.text = "Move"

    interactive_sequence = slide.timeline.interactive_sequences.add(trigger_shape)
    interactive_sequence.add_effect(target_shape, slides.animation.EffectType.PATH_FOOTBALL, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)

    presentation.save("shape-animations.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

트리거는 효과가 시작되는 시점을 제어합니다:

그림, 차트 또는 다른 도형 유형을 애니메이션하려면 해당 객체를 Sequence.add_effect에 전달합니다. 차트 전용 그룹화 옵션에 대해서는 Animated Charts를 참조하십시오.

도형 애니메이션 읽기

Sequence.get_effects_by_shape를 사용하려면 대상 도형을 알고 있어야 합니다. 모든 효과를 검사하려면 메인 시퀀스와 모든 대화형 시퀀스를 반복합니다. 반복을 사용하면 시퀀스가 인덱스 0에 효과를 포함한다고 가정하는 것을 방지할 수 있습니다.

다음 예제는 메인 시퀀스와 대화형 효과를 가진 도형을 생성하고, 해당 도형을 대상으로 하는 효과를 가져온 다음 슬라이드의 모든 시퀀스를 반복합니다.

import aspose.slides as slides


def print_sequence(label, sequence):
    print(f"  {label}: {sequence.count} effect(s)")

    for effect in sequence:
        target_name = "unknown" if effect.target_shape is None else effect.target_shape.name
        effect_description = f"{effect.type.name} {effect.subtype.name}; target: {target_name}; trigger: {effect.timing.trigger_type.name}"
        print(f"    {effect_description}")


with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]
    target_shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 120, 100, 320, 80)
    target_shape.text_frame.text = "Animated shape"

    main_sequence = slide.timeline.main_sequence
    main_sequence.add_effect(target_shape, slides.animation.EffectType.FADE, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)

    trigger_shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.BEVEL, 20, 20, 100, 40)
    trigger_shape.text_frame.text = "Move"

    interactive_sequence = slide.timeline.interactive_sequences.add(trigger_shape)
    interactive_sequence.add_effect(target_shape, slides.animation.EffectType.PATH_FOOTBALL, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)

    target_effects = main_sequence.get_effects_by_shape(target_shape)
    print(f"The main sequence contains {len(target_effects)} effect(s) for {target_shape.name}.")

    print_sequence("Main sequence", main_sequence)

    for interactive_index, sequence in enumerate(slide.timeline.interactive_sequences, start=1):
        trigger_name = "unknown" if sequence.trigger_shape is None else sequence.trigger_shape.name
        sequence_label = f"Interactive sequence {interactive_index}, trigger: {trigger_name}"
        print_sequence(sequence_label, sequence)

하나의 도형에 대한 효과만 필요하면 먼저 이름, 자리표시자 유형 또는 다른 안정적인 속성으로 도형을 식별한 후 Sequence.get_effects_by_shape을 호출하십시오. 인덱스 0에 있는 도형이 항상 원하는 객체라고 가정하지 마십시오.

상속된 자리표시자 효과 작업

일반 슬라이드의 자리표시자는 레이아웃 슬라이드와 마스터 슬라이드에 있는 해당 자리표시자로부터 애니메이션 동작을 상속받을 수 있습니다. Shape.get_base_placeholder은 해당 상위 자리표시자를 반환하며, 상위가 없을 경우 None을 반환합니다.

다음 예제 프레젠테이션에서 바닥글은 일반 슬라이드에서는 Random Bars, 레이아웃 슬라이드에서는 Split, 마스터 슬라이드에서는 Fly In 효과를 갖습니다.

일반 슬라이드의 바닥글 애니메이션 효과

레이아웃 슬라이드의 바닥글 자리표시자 애니메이션 효과

마스터 슬라이드의 바닥글 자리표시자 애니메이션 효과

다음 예제는 자리표시자 계층 구조를 직접 구축합니다. 마스터 자리표시자, 레이아웃 자리표시자 및 해당 일반 슬라이드의 자리표시자에 효과를 추가합니다. 반환된 도형을 사용하기 전에 Shape.get_base_placeholder에 대한 모든 호출을 확인합니다.

import aspose.slides as slides


def find_placeholder_with_base(slide):
    for shape in slide.shapes:
        if shape.get_base_placeholder() is not None:
            return shape

    return None


def print_effects(source, effects):
    print(f"{source}: {len(effects)} effect(s)")

    for effect in effects:
        print(f"  {effect.type.name} {effect.subtype.name}")


with slides.Presentation() as presentation:
    layout_slide = presentation.layout_slides.get_by_type(slides.SlideLayoutType.BLANK)
    layout_placeholder = layout_slide.placeholder_manager.add_text_placeholder(100, 100, 400, 80)
    layout_slide.timeline.main_sequence.add_effect(layout_placeholder, slides.animation.EffectType.SPLIT, slides.animation.EffectSubtype.VERTICAL_IN, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)

    master_placeholder = layout_placeholder.get_base_placeholder()
    if master_placeholder is not None:
        master_sequence = layout_slide.master_slide.timeline.main_sequence
        master_sequence.add_effect(master_placeholder, slides.animation.EffectType.FLY, slides.animation.EffectSubtype.BOTTOM, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)

    slide = presentation.slides.add_empty_slide(layout_slide)
    slide_placeholder = find_placeholder_with_base(slide)

    if slide_placeholder is None:
        raise RuntimeError("The slide does not contain a placeholder linked to its layout slide.")

    slide.timeline.main_sequence.add_effect(slide_placeholder, slides.animation.EffectType.RANDOM_BARS, slides.animation.EffectSubtype.HORIZONTAL, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    print_effects("Normal slide", slide.timeline.main_sequence.get_effects_by_shape(slide_placeholder))

    base_layout_placeholder = slide_placeholder.get_base_placeholder()
    if base_layout_placeholder is not None:
        print_effects("Layout slide", layout_slide.timeline.main_sequence.get_effects_by_shape(base_layout_placeholder))

        base_master_placeholder = base_layout_placeholder.get_base_placeholder()
        if base_master_placeholder is not None:
            print_effects("Master slide", layout_slide.master_slide.timeline.main_sequence.get_effects_by_shape(base_master_placeholder))

    presentation.save("placeholder-animations.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

애니메이션 타이밍 변경

PowerPoint Timing 대화 상자는 Timing 속성에 매핑됩니다.

애니메이션 효과에 대한 PowerPoint 타이밍 대화 상자

이 독립적인 예제는 효과를 추가하고 Sequence.add_effect가 반환한 객체를 통해 타이밍을 변경한 후 결과를 저장합니다. 반환된 Effect 참조를 유지하면 불필요한 컬렉션 인덱스를 피할 수 있습니다.

import aspose.slides as slides


with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]
    shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 120, 100, 320, 80)
    shape.text_frame.text = "Timed animation"

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(shape, slides.animation.EffectType.FADE, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.timing.trigger_type = slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK
    effect.timing.duration = 2.0
    effect.timing.trigger_delay_time = 0.5
    effect.timing.repeat_until_next_click = False
    effect.timing.repeat_until_end_slide = False
    effect.timing.repeat_count = 2.0
    effect.timing.rewind = True

    presentation.save("shape-animation-timing.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

반드시 하나의 반복 모드만 사용하십시오. 반복 횟수와 “until” 플래그를 결합하면 다양한 뷰어에서 혼란스러운 결과가 발생할 수 있습니다. 반복 모드를 변경할 때는 Timing.repeat_until_next_click 및 Timing.repeat_until_end_slide을 Timing.repeat_count보다 먼저 설정하십시오. 두 플래그 중 하나를 설정하면 활성 반복 모드도 변경됩니다.

애니메이션 사운드 추가 및 추출

애니메이션 효과는 Effect.sound을 통해 삽입된 오디오를 참조할 수 있습니다. Effect.stop_previous_sound은 이전 효과가 시작한 오디오를 정지하도록 지정합니다.

효과에 사운드 추가

다음 예제는 animation-sound.wav라는 로컬 오디오 파일이 있다고 가정합니다. 두 개의 효과를 생성하고 해당 파일을 첫 번째 효과의 사운드로 삽입하며 두 번째 효과를 사운드를 정지하도록 구성합니다. Sequence.add_effect가 반환한 객체를 사용하므로 시퀀스 인덱스가 필요하지 않습니다.

import aspose.slides as slides


with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]
    first_shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 80, 100, 240, 80)
    second_shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 400, 100, 240, 80)
    first_shape.text_frame.text = "Starts sound"
    second_shape.text_frame.text = "Stops sound"

    sequence = slide.timeline.main_sequence
    first_effect = sequence.add_effect(first_shape, slides.animation.EffectType.FADE, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    second_effect = sequence.add_effect(second_shape, slides.animation.EffectType.FADE, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)

    with open("animation-sound.wav", "rb") as audio_file:
        effect_sound = presentation.audios.add_audio(audio_file.read())

    first_effect.sound = effect_sound
    second_effect.stop_previous_sound = True

    presentation.save("shape-animation-sound.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

삽입된 효과 사운드 추출

다음 예제는 presentation-with-animation-sounds.pptx라는 로컬 프레젠테이션이 있다고 가정합니다. 메인 시퀀스와 대화형 시퀀스를 모두 스캔하고 모든 삽입된 효과 사운드를 extracted-animation-sounds 디렉터리에 기록합니다. 확장자는 Audio.content_type이 노출하는 오디오 MIME 유형에서 선택됩니다.

import os

import aspose.slides as slides


def get_audio_extension(content_type):
    normalized_type = "" if content_type is None else content_type.lower()

    if normalized_type == "audio/mpeg":
        return ".mp3"
    if normalized_type == "audio/mp4":
        return ".m4a"
    if normalized_type == "audio/ogg":
        return ".ogg"
    if normalized_type in ("audio/wav", "audio/x-wav"):
        return ".wav"

    return ".bin"


def save_sounds(sequence, output_directory, sound_index):
    for effect in sequence:
        if effect.sound is None:
            continue

        extension = get_audio_extension(effect.sound.content_type)
        output_path = os.path.join(output_directory, f"effect-sound-{sound_index}{extension}")
        with open(output_path, "wb") as output_file:
            output_file.write(bytes(effect.sound.binary_data))
        sound_index += 1

    return sound_index


input_path = "presentation-with-animation-sounds.pptx"
output_directory = "extracted-animation-sounds"

os.makedirs(output_directory, exist_ok=True)

with slides.Presentation(input_path) as presentation:
    sound_index = 1

    for slide in presentation.slides:
        sound_index = save_sounds(slide.timeline.main_sequence, output_directory, sound_index)

        for sequence in slide.timeline.interactive_sequences:
            sound_index = save_sounds(sequence, output_directory, sound_index)

print(f"Extracted {sound_index - 1} sound file(s) to {os.path.abspath(output_directory)}.")

대용량 오디오 객체의 경우 Audio.get_stream을 사용하고 전체 객체를 바이트 배열로 로드하는 대신 스트림을 파일에 복사하십시오.

애프터 애니메이션 동작 설정

After animation 옵션은 효과가 끝난 후 도형에 대해 발생하는 일을 제어합니다.

After animation 설정을 보여주는 PowerPoint 효과 옵션 대화 상자

AfterAnimationType 열거형은 도형을 그대로 두고, 색상을 변경하고, 애니메이션 후 숨기고, 다음 클릭 시 숨기는 옵션을 지원합니다. 유형이 AfterAnimationType.COLOR인 경우 Effect.after_animation_color도 설정하십시오.

이 독립적인 예제는 효과를 생성하고 반환된 효과 객체를 통해 애프터 애니메이션 동작을 설정한 뒤 결과를 저장합니다.

import aspose.pydrawing as draw
import aspose.slides as slides


with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]
    shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 120, 100, 320, 80)
    shape.text_frame.text = "Dim after animation"

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(shape, slides.animation.EffectType.FADE, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.after_animation_type = slides.animation.AfterAnimationType.COLOR
    effect.after_animation_color.color = draw.Color.light_gray

    presentation.save("shape-animation-after-effect.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

[AfterAnimationType.COLOR]이 아닌 유형으로 변경하면 애프터 애니메이션 색상 설정이 지워집니다.

텍스트 애니메이션

텍스트 애니메이션에는 두 가지 관련 제어가 있습니다:

  • TextAnimation.build_type은 단락이 함께 표시될지 혹은 단락 수준별로 표시될지를 제어합니다.
  • Effect.animate_text_type은 텍스트가 한 번에, 단어별로 또는 글자별로 표시될지를 제어합니다. Effect.delay_between_text_parts은 단어 또는 글자 사이의 지연을 설정합니다. 양수 값은 효과 지속 시간의 백분율이며, 음수 값은 초 단위 지연입니다.

다음 독립적인 예제는 텍스트 상자의 단어를 애니메이션합니다. BuildType.AS_ONE_OBJECT는 단락별 빌드를 비활성화하여 단어 설정이 전체 텍스트 프레임에 적용되도록 합니다.

import aspose.slides as slides


with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]
    text_box = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 80, 80, 560, 100)
    text_box.text_frame.text = "Aspose.Slides animates this sentence word by word."

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(text_box, slides.animation.EffectType.FADE, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.text_animation.build_type = slides.animation.BuildType.AS_ONE_OBJECT
    effect.animate_text_type = slides.animation.AnimateTextType.BY_WORD
    effect.delay_between_text_parts = 20.0

    presentation.save("animated-text.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

텍스트 상자를 단락별로 구축하려면 BuildType.BY_LEVEL_PARAGRAPHS1 (또는 다른 단락 수준)를 설정하십시오. 단일 단락에 자체 효과를 적용하려면 IParagraph를 받는 Sequence.add_effect 오버로드를 사용하십시오. 단락 수준 예제는 Animated Text를 참조하십시오.

내보내기 및 호환성 참고사항

  • PPT 또는 PPTX로 저장하면 애니메이션 모델이 보존되지만 최종 재생은 프레젠테이션 뷰어에 의해 제어됩니다.
  • PDF 및 정적 이미지는 애니메이션을 재생하지 않습니다. 출력에 움직임을 표시해야 할 경우 HTML5 export, 애니메이션 GIF 또는 video conversion을 사용하십시오.
  • HTML5의 경우 Html5Options.animate_shapes를 활성화하고 필요에 따라 Html5Options.animate_transitions을 활성화하십시오.
  • 비디오 렌더링은 일반적인 입장, 강조, 퇴장 및 모션 경로 효과를 많이 지원하지만 모든 PowerPoint 효과를 지원하는 것은 아닙니다. 현재 supported animations and effects를 확인하고 대상 Aspose.Slides 버전으로 중요한 프레젠테이션을 테스트하십시오.
  • 고급 사용자 정의 효과 및 다른 프레젠테이션 형식에서 가져온 효과는 파일에 보존될 수 있지만 PowerPoint, HTML5 또는 비디오에서 다르게 렌더링될 수 있습니다. 효과 이름에만 의존하지 말고 내보낸 결과를 확인하십시오.

FAQ

PowerPoint에서 애니메이션은 보이지만 PDF에서는 보이지 않는 이유는?
PDF는 정적 형식이므로 애니메이션 및 슬라이드 전환이 재생되지 않습니다. 움직임을 유지해야 할 경우 HTML5, 애니메이션 GIF 또는 비디오로 내보내십시오.

왜 효과가 비디오에서 다르게 재생되나요?
비디오 내보내기는 원래 PowerPoint 동작을 저장하는 대신 애니메이션을 렌더링합니다. 일부 고급 효과는 지원되지 않거나 근사치로 처리됩니다. 지원되는 효과 표를 검토하고 실제 프레젠테이션을 테스트한 후에 프로덕션에 사용하십시오.

도형을 앞으로 또는 뒤로 이동하면 애니메이션 순서가 바뀌나요?
아니요. 도형의 z-순서는 겹침을 제어하고, 시퀀스 순서와 트리거가 애니메이션 재생을 제어합니다. 다른 재생 순서가 필요하면 타임라인을 변경하십시오.