.NET 中自訂簡報形狀

概述

本文說明如何透過編輯點與幾何路徑,編輯形狀的幾何結構,以自訂 Aspose.Slides 中的呈現形狀。它展示了如何使用 GeometryPathIGeometryPath 來修改現有形狀、執行基本路徑編輯操作、加入或刪除點,並將更新後的幾何套用回形狀。

此外,本文亦示範如何建立自訂與合成形狀、使用彎曲角建立形狀、判斷形狀幾何是否閉合,以及在 GeometryPathGraphicsPath 之間轉換,以應對其他幾何自訂情境。

使用編輯點變更形狀

以正方形為例。在 PowerPoint 中,使用 編輯點,您可以

  • 將正方形的角向內或向外移動
  • 為角或點指定曲率
  • 為正方形新增點
  • 操控正方形上的點,等等

基本上,您可以對任何形狀執行上述動作。藉由編輯點,您可以變更形狀或從現有形狀建立新形狀。

形狀編輯提示

概覽圖片

在開始透過編輯點編輯 PowerPoint 形狀之前,您可能需要了解以下關於形狀的要點:

  • 形狀(或其路徑)可以是閉合的,也可以是開放的。
  • 所有形狀至少由 2 個相互連接的錨點組成。
  • 線段可以是直線或曲線。錨點決定線段的性質。
  • 錨點可為角點、直點或平滑點:
    • 角點是兩條直線在一個角度處相交的點。
    • 平滑點是兩個手柄位於同一直線上,且線段以平滑曲線相接的點。此情況下,所有手柄與錨點的距離相等。
    • 直點是兩個手柄位於同一直線上,且線段以平滑曲線相接的點。此情況下,手柄與錨點的距離不必相等。
  • 透過移動或編輯錨點(即改變線段的角度),即可改變形狀的外觀。

為了透過編輯點編輯 PowerPoint 形狀,Aspose.Slides 提供了GeometryPath 類別與IGeometryPath 介面。

簡易編輯操作

以下 C# 程式碼示範如何

在路徑末端新增直線

void LineTo(PointF point);
void LineTo(float x, float y);

在路徑的指定位置新增直線:

void LineTo(PointF point, uint index);
void LineTo(float x, float y, uint index);

在路徑末端新增三次方貝塞爾曲線:

void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);

在路徑的指定位置新增三次方貝塞爾曲線:

void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3, uint index);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, uint index);

在路徑末端新增二次方貝塞爾曲線:

void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);

在路徑的指定位置新增二次方貝塞爾曲線:

void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2, uint index);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, uint index);

將給定弧段附加至路徑:

void ArcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);

關閉路徑的目前圖形:

void CloseFigure();

設定下一個點的位置:

void MoveTo(PointF point);
void MoveTo(float x, float y);

移除指定索引處的路徑段:

void RemoveAt(int index);

向形狀加入自訂點

  1. 建立 GeometryShape 類別的實例,並設定 ShapeType.Rectangle 類型。
  2. 從形狀取得 GeometryPath 類別的實例。
  3. 在路徑的兩個上方錨點之間加入新點。
  4. 在路徑的兩個下方錨點之間加入新點。
  5. 將路徑套用至形狀。

以下 C# 程式碼示範如何向形狀加入自訂點:

using (Presentation pres = new Presentation())
{
    GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100) as GeometryShape;
    IGeometryPath geometryPath = shape.GetGeometryPaths()[0];

    geometryPath.LineTo(100, 50, 1);
    geometryPath.LineTo(100, 50, 4);
    shape.SetGeometryPath(geometryPath);
}

範例1圖片

從形狀移除點

  1. 建立 GeometryShape 類別的實例,並設定 ShapeType.Heart 類型。
  2. 從形狀取得 GeometryPath 類別的實例。
  3. 移除路徑的段。
  4. 將路徑套用至形狀。

以下 C# 程式碼示範如何從形狀移除點:

using (Presentation pres = new Presentation())
{
	GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Heart, 100, 100, 300, 300) as GeometryShape;

	IGeometryPath path = shape.GetGeometryPaths()[0];
	path.RemoveAt(2);
	shape.SetGeometryPath(path);
}

範例2圖片

建立自訂形狀

  1. 計算形狀的各個點。
  2. 建立 GeometryPath 類別的實例。
  3. 用點填入路徑。
  4. 建立 GeometryShape 類別的實例。
  5. 將路徑套用至形狀。

以下 C# 程式碼示範如何建立自訂形狀:

List<PointF> points = new List<PointF>();

float R = 100, r = 50;
int step = 72;

for (int angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
    double radians = angle * (Math.PI / 180f);
    double x = R * Math.Cos(radians);
    double y = R * Math.Sin(radians);
    points.Add(new PointF((float)x + R, (float)y + R));

    radians = Math.PI * (angle + step / 2) / 180.0;
    x = r * Math.Cos(radians);
    y = r * Math.Sin(radians);
    points.Add(new PointF((float)x + R, (float)y + R));
}

GeometryPath starPath = new GeometryPath();
starPath.MoveTo(points[0]);

for (int i = 1; i < points.Count; i++)
{
    starPath.LineTo(points[i]);
}

starPath.CloseFigure();

using (Presentation pres = new Presentation())
{
    GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, R * 2, R * 2) as GeometryShape;

    shape.SetGeometryPath(starPath);
}

範例3圖片

建立合成自訂形狀

  1. 建立 GeometryShape 類別的實例。
  2. 建立第一個 GeometryPath 實例。
  3. 建立第二個 GeometryPath 實例。
  4. 將這兩條路徑套用至形狀。

以下 C# 程式碼示範如何建立合成自訂形狀:

using (Presentation pres = new Presentation())
{
    GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100) as GeometryShape;

    GeometryPath geometryPath0 = new GeometryPath();
    geometryPath0.MoveTo(0, 0);
    geometryPath0.LineTo(shape.Width, 0);
    geometryPath0.LineTo(shape.Width, shape.Height/3);
    geometryPath0.LineTo(0, shape.Height / 3);
    geometryPath0.CloseFigure();

    GeometryPath geometryPath1 = new GeometryPath();
    geometryPath1.MoveTo(0, shape.Height/3 * 2);
    geometryPath1.LineTo(shape.Width, shape.Height / 3 * 2);
    geometryPath1.LineTo(shape.Width, shape.Height);
    geometryPath1.LineTo(0, shape.Height);
    geometryPath1.CloseFigure();

    shape.SetGeometryPaths(new GeometryPath[] { geometryPath0, geometryPath1});
}

範例4圖片

建立具有彎曲角的自訂形狀

以下 C# 程式碼示範如何建立具有內向彎曲角的自訂形狀;

var shapeX = 20f;
var shapeY = 20f;
var shapeWidth = 300f;
var shapeHeight = 200f;

var leftTopSize = 50f;
var rightTopSize = 20f;
var rightBottomSize = 40f;
var leftBottomSize = 10f;

using (var presentation = new Presentation())
{
    var childShape = presentation.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(
        ShapeType.Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);

    var geometryPath = new GeometryPath();

    var point1 = new PointF(leftTopSize, 0);
    var point2 = new PointF(shapeWidth - rightTopSize, 0);
    var point3 = new PointF(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
    var point4 = new PointF(leftBottomSize, shapeHeight);
    var point5 = new PointF(0, leftTopSize);

    geometryPath.MoveTo(point1);
    geometryPath.LineTo(point2);
    geometryPath.ArcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180, -90);
    geometryPath.LineTo(point3);
    geometryPath.ArcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90, -90);
    geometryPath.LineTo(point4);
    geometryPath.ArcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0, -90);
    geometryPath.LineTo(point5);
    geometryPath.ArcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90, -90);

    geometryPath.CloseFigure();

    childShape.SetGeometryPath(geometryPath);

    presentation.Save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

判斷形狀幾何是否閉合

閉合形狀是指其所有邊緣相連,形成無間隙的單一邊界。此類形狀可以是簡單的幾何形狀,也可以是複雜的自訂輪廓。以下程式碼示例說明如何檢查形狀幾何是否閉合:

bool IsGeometryClosed(IGeometryShape geometryShape)
{
    bool? isClosed = null;

    foreach (var geometryPath in geometryShape.GetGeometryPaths())
    {
        var dataLength = geometryPath.PathData.Length;
        if (dataLength == 0)
            continue;

        var lastSegment = geometryPath.PathData[dataLength - 1];
        isClosed = lastSegment.PathCommand == PathCommandType.Close;

        if (isClosed == false)
            return false;
    }
    
    return isClosed == true;
}

將 GeometryPath 轉換為 GraphicsPath(System.Drawing.Drawing2D)

  1. 建立 GeometryShape 類別的實例。
  2. 建立 GraphicsPath 類別的實例,屬於 System.Drawing.Drawing2D 命名空間。
  3. 使用 ShapeUtilGraphicsPath 實例轉換為 GeometryPath 實例。
  4. 將路徑套用至形狀。

以下 C# 程式碼—上述步驟的實作—示範 GeometryPathGraphicsPath 之間的轉換流程:

using (Presentation pres = new Presentation())
{
    GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 300, 100) as GeometryShape;

    IGeometryPath originalPath = shape.GetGeometryPaths()[0];
    originalPath.FillMode = PathFillModeType.None;

    GraphicsPath gPath = new GraphicsPath();

    gPath.AddString("Text in shape", new FontFamily("Arial"), 1, 40, new PointF(10, 10), StringFormat.GenericDefault);

    IGeometryPath textPath = ShapeUtil.GraphicsPathToGeometryPath(gPath);
    textPath.FillMode = PathFillModeType.Normal;

    shape.SetGeometryPaths(new[] {originalPath, textPath}) ;
}

範例5圖片

常見問題

替換幾何後,填充與輪廓會發生什麼變化?

樣式仍屬於形狀本身,僅輪廓會改變。填充與輪廓會自動套用到新幾何上。

如何正確旋轉自訂形狀及其幾何?

使用形狀的 rotation 屬性;幾何會隨形狀一起旋轉,因為它綁定於形狀自己的座標系統。

我能將自訂形狀轉換為影像以「鎖定」結果嗎?

可以。將所需的 slide 區域或 shape 本身匯出為點陣格式,這樣在後續處理大量幾何時會更為簡便。