ปรับแต่งรูปร่างการนำเสนอใน .NET

ภาพรวม

บทความนี้อธิบายวิธีปรับแต่งรูปร่างในการพรีเซนเทชันของ Aspose.Slides ด้วยการแก้ไขเรขาคณิตของรูปร่างผ่านจุดแก้ไขและเส้นทางเรขาคณิต แสดงวิธีทำงานกับ GeometryPath และ IGeometryPath เพื่อแก้ไขรูปร่างที่มีอยู่, ดำเนินการแก้ไขเส้นทางพื้นฐาน, เพิ่มหรือเอาจุดออก, และนำเรขาคณิตที่อัปเดตกลับไปยังรูปร่าง

นอกจากนี้ยังสาธิตวิธีสร้างรูปร่างแบบกำหนดเองและแบบประกอบ, สร้างรูปร่างที่มีมุมโค้ง, ตรวจสอบว่ารูปร่างเรขาคณิตเป็นปิดหรือไม่, และแปลงระหว่าง GeometryPath กับ GraphicsPath สำหรับสถานการณ์การปรับแต่งเรขาคณิตเพิ่มเติม

เปลี่ยนรูปร่างโดยใช้จุดแก้ไข

พิจารณาสี่เหลี่ยมจัตุรัส ใน PowerPoint หากใช้ edit points คุณสามารถ

  • ย้ายมุมของสี่เหลี่ยมเข้าไปหรือออกมา
  • ระบุความโค้งของมุมหรือจุด
  • เพิ่มจุดใหม่ให้กับสี่เหลี่ยม
  • จัดการจุดบนสี่เหลี่ยม เป็นต้น

โดยพื้นฐาน คุณสามารถทำงานที่อธิบายไว้กับรูปร่างใดก็ได้ การใช้ edit points ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างหรือสร้างรูปร่างใหม่จากรูปร่างที่มีอยู่ได้

คำแนะนำการแก้ไขรูปร่าง

overview_image

ก่อนที่คุณจะเริ่มแก้ไขรูปร่างใน PowerPoint ผ่าน edit points คุณอาจต้องพิจารณาข้อควรระวังต่อไปนี้เกี่ยวกับรูปร่าง:

  • รูปร่าง (หรือเส้นทางของมัน) อาจเป็นแบบปิดหรือเปิด
  • รูปร่างทั้งหมดประกอบด้วยจุดยึดอย่างน้อย 2 จุดที่เชื่อมต่อกันด้วยเส้น
  • เส้นสามารถเป็นเส้นตรงหรือเส้นโค้ง จุดยึดกำหนดลักษณะของเส้น
  • จุดยึดมีอยู่ในรูปแบบจุดมุม, จุดตรง, หรือจุดเรียบ:
    • จุดมุมคือจุดที่เส้นตรงสองเส้นมาบรรจบกันเป็นมุม
    • จุดเรียบคือจุดที่มีมือจับสองอันอยู่บนเส้นตรงและส่วนของเส้นเชื่อมต่อกันเป็นโค้งเรียบ ในกรณีนี้มือจับทั้งหมดถูกแยกจากจุดยึดด้วยระยะทางเท่ากัน
    • จุดตรงคือจุดที่มีมือจับสองอันอยู่บนเส้นตรงและส่วนของเส้นเชื่อมต่อกันเป็นโค้งเรียบ ในกรณีนี้มือจับไม่จำเป็นต้องแยกจากจุดยึดด้วยระยะทางเท่ากัน
  • โดยการย้ายหรือแก้ไขจุดยึด (ซึ่งเปลี่ยนมุมของเส้น) คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของรูปร่างได้

เพื่อแก้ไขรูปร่างใน PowerPoint ผ่าน edit points, Aspose.Slides มีคลาส GeometryPath และอินเทอร์เฟซ IGeometryPath ให้ใช้

  • A GeometryPath ตัวอย่างแสดงเส้นทางเรขาคณิตของอ็อบเจ็กต์ IGeometryShape
  • เพื่อดึง GeometryPath จากอินสแตนซ์ IGeometryShape คุณสามารถใช้เมธอด IGeometryShape.GetGeometryPaths
  • เพื่อกำหนด GeometryPath ให้กับรูปร่าง คุณสามารถใช้เมธอดเหล่านี้: IGeometryShape.SetGeometryPath สำหรับ solid shapes และ IGeometryShape.SetGeometryPaths สำหรับ composite shapes
  • เพื่อเพิ่มเซกเมนต์ คุณสามารถใช้เมธอดภายใต้ IGeometryPath
  • โดยใช้คุณสมบัติ IGeometryPath.Stroke และ IGeometryPath.FillMode คุณสามารถกำหนดลักษณะการแสดงผลของเส้นทางเรขาคณิต
  • โดยใช้คุณสมบัติ IGeometryPath.PathData คุณสามารถดึงเส้นทางเรขาคณิตของ GeometryShape เป็นอาเรย์ของเซกเมนต์
  • เพื่อเข้าถึงตัวเลือกการปรับแต่งเรขาคณิตของรูปร่างเพิ่มเติม คุณสามารถแปลง GeometryPath ไปเป็น GraphicsPath
  • ใช้เมธอด GeometryPathToGraphicsPath และ GraphicsPathToGeometryPath (จากคลาส ShapeUtil) เพื่อแปลง GeometryPath เป็น GraphicsPath และกลับกัน

การดำเนินการแก้ไขอย่างง่าย

โค้ด C# นี้แสดงวิธี

เพิ่มเส้นไปที่ส่วนท้ายของเส้นทาง

void LineTo(PointF point);
void LineTo(float x, float y);

เพิ่มเส้นไปยังตำแหน่งที่ระบุบนเส้นทาง:

void LineTo(PointF point, uint index);
void LineTo(float x, float y, uint index);

เพิ่มเส้นโค้ง Bezier แบบคิวบิกที่ส่วนท้ายของเส้นทาง:

void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);

เพิ่มเส้นโค้ง Bezier แบบคิวบิกไปยังตำแหน่งที่ระบุบนเส้นทาง:

void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3, uint index);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, uint index);

เพิ่มเส้นโค้ง Bezier แบบควอดราติกที่ส่วนท้ายของเส้นทาง:

void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);

เพิ่มเส้นโค้ง Bezier แบบควอดราติกไปยังตำแหน่งที่ระบุบนเส้นทาง:

void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2, uint index);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, uint index);

ต่อเติมส่วนโค้งที่กำหนดไปยังเส้นทาง:

void ArcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);

ปิดรูปภาพปัจจุบันของเส้นทาง:

void CloseFigure();

กำหนดตำแหน่งสำหรับจุดถัดไป:

void MoveTo(PointF point);
void MoveTo(float x, float y);

ลบเซกเมนต์ของเส้นทางที่ดัชนีที่ระบุ:

void RemoveAt(int index);

เพิ่มจุดกำหนดเองให้กับรูปร่าง

  1. สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryShape และตั้งค่าเป็นประเภท ShapeType.Rectangle
  2. รับอินสแตนซ์ของคลาส GeometryPath จากรูปร่าง
  3. เพิ่มจุดใหม่ระหว่างสองจุดบนสุดของเส้นทาง
  4. เพิ่มจุดใหม่ระหว่างสองจุดล่างสุดของเส้นทาง
  5. นำเส้นทางไปใช้กับรูปร่าง

โค้ด C# นี้แสดงวิธีเพิ่มจุดกำหนดเองให้กับรูปร่าง:

using (Presentation pres = new Presentation())
{
    GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100) as GeometryShape;
    IGeometryPath geometryPath = shape.GetGeometryPaths()[0];

    geometryPath.LineTo(100, 50, 1);
    geometryPath.LineTo(100, 50, 4);
    shape.SetGeometryPath(geometryPath);
}

example1_image

ลบจุดจากรูปร่าง

  1. สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryShape และตั้งค่าเป็นประเภท ShapeType.Heart
  2. รับอินสแตนซ์ของคลาส GeometryPath จากรูปร่าง
  3. ลบเซกเมนต์ของเส้นทาง
  4. นำเส้นทางไปใช้กับรูปร่าง

โค้ด C# นี้แสดงวิธีลบจุดจากรูปร่าง:

using (Presentation pres = new Presentation())
{
	GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Heart, 100, 100, 300, 300) as GeometryShape;

	IGeometryPath path = shape.GetGeometryPaths()[0];
	path.RemoveAt(2);
	shape.SetGeometryPath(path);
}

example2_image

สร้างรูปร่างกำหนดเอง

  1. คำนวณจุดต่าง ๆ สำหรับรูปร่าง
  2. สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryPath
  3. เติมจุดลงในเส้นทาง
  4. สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryShape
  5. นำเส้นทางไปใช้กับรูปร่าง

โค้ด C# นี้แสดงวิธีสร้างรูปร่างกำหนดเอง:

List<PointF> points = new List<PointF>();

float R = 100, r = 50;
int step = 72;

for (int angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
    double radians = angle * (Math.PI / 180f);
    double x = R * Math.Cos(radians);
    double y = R * Math.Sin(radians);
    points.Add(new PointF((float)x + R, (float)y + R));

    radians = Math.PI * (angle + step / 2) / 180.0;
    x = r * Math.Cos(radians);
    y = r * Math.Sin(radians);
    points.Add(new PointF((float)x + R, (float)y + R));
}

GeometryPath starPath = new GeometryPath();
starPath.MoveTo(points[0]);

for (int i = 1; i < points.Count; i++)
{
    starPath.LineTo(points[i]);
}

starPath.CloseFigure();

using (Presentation pres = new Presentation())
{
    GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, R * 2, R * 2) as GeometryShape;

    shape.SetGeometryPath(starPath);
}

example3_image

สร้างรูปร่างกำหนดเองแบบประกอบ

  1. สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryShape
  2. สร้างอินสแตนซ์แรกของคลาส GeometryPath
  3. สร้างอินสแตนซ์ที่สองของคลาส GeometryPath
  4. นำเส้นทางเหล่านั้นไปใช้กับรูปร่าง

โค้ด C# นี้แสดงวิธีสร้างรูปร่างกำหนดเองแบบประกอบ:

using (Presentation pres = new Presentation())
{
    GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100) as GeometryShape;

    GeometryPath geometryPath0 = new GeometryPath();
    geometryPath0.MoveTo(0, 0);
    geometryPath0.LineTo(shape.Width, 0);
    geometryPath0.LineTo(shape.Width, shape.Height/3);
    geometryPath0.LineTo(0, shape.Height / 3);
    geometryPath0.CloseFigure();

    GeometryPath geometryPath1 = new GeometryPath();
    geometryPath1.MoveTo(0, shape.Height/3 * 2);
    geometryPath1.LineTo(shape.Width, shape.Height / 3 * 2);
    geometryPath1.LineTo(shape.Width, shape.Height);
    geometryPath1.LineTo(0, shape.Height);
    geometryPath1.CloseFigure();

    shape.SetGeometryPaths(new GeometryPath[] { geometryPath0, geometryPath1});
}

example4_image

สร้างรูปร่างกำหนดเองที่มุมโค้ง

โค้ด C# นี้แสดงวิธีสร้างรูปร่างกำหนดเองที่มุมโค้ง (ด้านใน);

var shapeX = 20f;
var shapeY = 20f;
var shapeWidth = 300f;
var shapeHeight = 200f;

var leftTopSize = 50f;
var rightTopSize = 20f;
var rightBottomSize = 40f;
var leftBottomSize = 10f;

using (var presentation = new Presentation())
{
    var childShape = presentation.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(
        ShapeType.Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);

    var geometryPath = new GeometryPath();

    var point1 = new PointF(leftTopSize, 0);
    var point2 = new PointF(shapeWidth - rightTopSize, 0);
    var point3 = new PointF(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
    var point4 = new PointF(leftBottomSize, shapeHeight);
    var point5 = new PointF(0, leftTopSize);

    geometryPath.MoveTo(point1);
    geometryPath.LineTo(point2);
    geometryPath.ArcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180, -90);
    geometryPath.LineTo(point3);
    geometryPath.ArcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90, -90);
    geometryPath.LineTo(point4);
    geometryPath.ArcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0, -90);
    geometryPath.LineTo(point5);
    geometryPath.ArcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90, -90);

    geometryPath.CloseFigure();

    childShape.SetGeometryPath(geometryPath);

    presentation.Save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

ตรวจสอบว่ารูปร่างเรขาคณิตเป็นแบบปิดหรือไม่

รูปร่างแบบปิดหมายถึงรูปร่างที่ด้านทั้งหมดเชื่อมต่อกันเป็นเส้นขอบเดียวโดยไม่มีช่องว่าง รูปร่างเช่นนี้อาจเป็นรูปทรงเรขาคณิตง่าย ๆ หรือโครงร่างกำหนดเองที่ซับซ้อน ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีตรวจสอบว่ารูปร่างเรขาคณิตเป็นแบบปิดหรือไม่:

bool IsGeometryClosed(IGeometryShape geometryShape)
{
    bool? isClosed = null;

    foreach (var geometryPath in geometryShape.GetGeometryPaths())
    {
        var dataLength = geometryPath.PathData.Length;
        if (dataLength == 0)
            continue;

        var lastSegment = geometryPath.PathData[dataLength - 1];
        isClosed = lastSegment.PathCommand == PathCommandType.Close;

        if (isClosed == false)
            return false;
    }
    
    return isClosed == true;
}

แปลง GeometryPath เป็น GraphicsPath (System.Drawing.Drawing2D)

  1. สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryShape
  2. สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GraphicsPath ของเนมสเปซ System.Drawing.Drawing2D
  3. แปลงอินสแตนซ์ของ GraphicsPath เป็นอินสแทนซ์ของ GeometryPath โดยใช้ ShapeUtil
  4. นำเส้นทางไปใช้กับรูปร่าง

โค้ด C# นี้—การนำขั้นตอนข้างต้นไปใช้—แสดงกระบวนการแปลงจาก GeometryPath ไปเป็น GraphicsPath:

using (Presentation pres = new Presentation())
{
    GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 300, 100) as GeometryShape;

    IGeometryPath originalPath = shape.GetGeometryPaths()[0];
    originalPath.FillMode = PathFillModeType.None;

    GraphicsPath gPath = new GraphicsPath();

    gPath.AddString("Text in shape", new FontFamily("Arial"), 1, 40, new PointF(10, 10), StringFormat.GenericDefault);

    IGeometryPath textPath = ShapeUtil.GraphicsPathToGeometryPath(gPath);
    textPath.FillMode = PathFillModeType.Normal;

    shape.SetGeometryPaths(new[] {originalPath, textPath}) ;
}

example5_image

FAQ

จะเกิดอะไรขึ้นกับการเติมสีและเส้นขอบหลังจากแทนที่เรขาคณิต?

สไตล์จะคงอยู่กับรูปทรง; มีเพียงเส้นรอบรูปที่เปลี่ยน แต่อัตโนมัติการเติมสีและเส้นขอบจะถูกนำไปใช้กับเรขาคณิตใหม่

ฉันจะหมุนรูปร่างกำหนดเองพร้อมกับเรขาคณิตอย่างถูกต้องได้อย่างไร?

ใช้คุณสมบัติ rotation ของรูปร่าง; เรขาคณิตจะหมุนพร้อมกับรูปร่างเนื่องจากผูกติดกับระบบพิกัดของรูปเอง

ฉันสามารถแปลงรูปร่างกำหนดเองเป็นภาพเพื่อ “ล็อก” ผลลัพธ์ได้หรือไม่?

ได้เลย. ส่งออกส่วน slide ที่ต้องการหรือ shape เองเป็นรูปแบบรัสเตอร์; การทำเช่นนี้ทำให้การทำงานต่อกับเรขาคณิตที่ซับซ้อนง่ายขึ้น