ปรับแต่งรูปร่างการนำเสนอใน .NET
ภาพรวม
บทความนี้อธิบายวิธีปรับแต่งรูปร่างในการพรีเซนเทชันของ Aspose.Slides ด้วยการแก้ไขเรขาคณิตของรูปร่างผ่านจุดแก้ไขและเส้นทางเรขาคณิต แสดงวิธีทำงานกับ GeometryPath และ IGeometryPath เพื่อแก้ไขรูปร่างที่มีอยู่, ดำเนินการแก้ไขเส้นทางพื้นฐาน, เพิ่มหรือเอาจุดออก, และนำเรขาคณิตที่อัปเดตกลับไปยังรูปร่าง
นอกจากนี้ยังสาธิตวิธีสร้างรูปร่างแบบกำหนดเองและแบบประกอบ, สร้างรูปร่างที่มีมุมโค้ง, ตรวจสอบว่ารูปร่างเรขาคณิตเป็นปิดหรือไม่, และแปลงระหว่าง GeometryPath กับ GraphicsPath สำหรับสถานการณ์การปรับแต่งเรขาคณิตเพิ่มเติม
เปลี่ยนรูปร่างโดยใช้จุดแก้ไข
พิจารณาสี่เหลี่ยมจัตุรัส ใน PowerPoint หากใช้ edit points คุณสามารถ
- ย้ายมุมของสี่เหลี่ยมเข้าไปหรือออกมา
- ระบุความโค้งของมุมหรือจุด
- เพิ่มจุดใหม่ให้กับสี่เหลี่ยม
- จัดการจุดบนสี่เหลี่ยม เป็นต้น
โดยพื้นฐาน คุณสามารถทำงานที่อธิบายไว้กับรูปร่างใดก็ได้ การใช้ edit points ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างหรือสร้างรูปร่างใหม่จากรูปร่างที่มีอยู่ได้
คำแนะนำการแก้ไขรูปร่าง

ก่อนที่คุณจะเริ่มแก้ไขรูปร่างใน PowerPoint ผ่าน edit points คุณอาจต้องพิจารณาข้อควรระวังต่อไปนี้เกี่ยวกับรูปร่าง:
- รูปร่าง (หรือเส้นทางของมัน) อาจเป็นแบบปิดหรือเปิด
- รูปร่างทั้งหมดประกอบด้วยจุดยึดอย่างน้อย 2 จุดที่เชื่อมต่อกันด้วยเส้น
- เส้นสามารถเป็นเส้นตรงหรือเส้นโค้ง จุดยึดกำหนดลักษณะของเส้น
- จุดยึดมีอยู่ในรูปแบบจุดมุม, จุดตรง, หรือจุดเรียบ:
- จุดมุมคือจุดที่เส้นตรงสองเส้นมาบรรจบกันเป็นมุม
- จุดเรียบคือจุดที่มีมือจับสองอันอยู่บนเส้นตรงและส่วนของเส้นเชื่อมต่อกันเป็นโค้งเรียบ ในกรณีนี้มือจับทั้งหมดถูกแยกจากจุดยึดด้วยระยะทางเท่ากัน
- จุดตรงคือจุดที่มีมือจับสองอันอยู่บนเส้นตรงและส่วนของเส้นเชื่อมต่อกันเป็นโค้งเรียบ ในกรณีนี้มือจับไม่จำเป็นต้องแยกจากจุดยึดด้วยระยะทางเท่ากัน
- โดยการย้ายหรือแก้ไขจุดยึด (ซึ่งเปลี่ยนมุมของเส้น) คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของรูปร่างได้
เพื่อแก้ไขรูปร่างใน PowerPoint ผ่าน edit points, Aspose.Slides มีคลาส GeometryPath และอินเทอร์เฟซ IGeometryPath ให้ใช้
- A GeometryPath ตัวอย่างแสดงเส้นทางเรขาคณิตของอ็อบเจ็กต์ IGeometryShape
- เพื่อดึง
GeometryPathจากอินสแตนซ์IGeometryShapeคุณสามารถใช้เมธอด IGeometryShape.GetGeometryPaths - เพื่อกำหนด
GeometryPathให้กับรูปร่าง คุณสามารถใช้เมธอดเหล่านี้: IGeometryShape.SetGeometryPath สำหรับ solid shapes และ IGeometryShape.SetGeometryPaths สำหรับ composite shapes - เพื่อเพิ่มเซกเมนต์ คุณสามารถใช้เมธอดภายใต้ IGeometryPath
- โดยใช้คุณสมบัติ IGeometryPath.Stroke และ IGeometryPath.FillMode คุณสามารถกำหนดลักษณะการแสดงผลของเส้นทางเรขาคณิต
- โดยใช้คุณสมบัติ IGeometryPath.PathData คุณสามารถดึงเส้นทางเรขาคณิตของ
GeometryShapeเป็นอาเรย์ของเซกเมนต์ - เพื่อเข้าถึงตัวเลือกการปรับแต่งเรขาคณิตของรูปร่างเพิ่มเติม คุณสามารถแปลง GeometryPath ไปเป็น GraphicsPath
- ใช้เมธอด GeometryPathToGraphicsPath และ GraphicsPathToGeometryPath (จากคลาส ShapeUtil) เพื่อแปลง GeometryPath เป็น GraphicsPath และกลับกัน
การดำเนินการแก้ไขอย่างง่าย
โค้ด C# นี้แสดงวิธี
เพิ่มเส้นไปที่ส่วนท้ายของเส้นทาง
void LineTo(PointF point);
void LineTo(float x, float y);
เพิ่มเส้นไปยังตำแหน่งที่ระบุบนเส้นทาง:
void LineTo(PointF point, uint index);
void LineTo(float x, float y, uint index);
เพิ่มเส้นโค้ง Bezier แบบคิวบิกที่ส่วนท้ายของเส้นทาง:
void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);
เพิ่มเส้นโค้ง Bezier แบบคิวบิกไปยังตำแหน่งที่ระบุบนเส้นทาง:
void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3, uint index);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, uint index);
เพิ่มเส้นโค้ง Bezier แบบควอดราติกที่ส่วนท้ายของเส้นทาง:
void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);
เพิ่มเส้นโค้ง Bezier แบบควอดราติกไปยังตำแหน่งที่ระบุบนเส้นทาง:
void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2, uint index);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, uint index);
ต่อเติมส่วนโค้งที่กำหนดไปยังเส้นทาง:
void ArcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);
ปิดรูปภาพปัจจุบันของเส้นทาง:
void CloseFigure();
กำหนดตำแหน่งสำหรับจุดถัดไป:
void MoveTo(PointF point);
void MoveTo(float x, float y);
ลบเซกเมนต์ของเส้นทางที่ดัชนีที่ระบุ:
void RemoveAt(int index);
เพิ่มจุดกำหนดเองให้กับรูปร่าง
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryShape และตั้งค่าเป็นประเภท ShapeType.Rectangle
- รับอินสแตนซ์ของคลาส GeometryPath จากรูปร่าง
- เพิ่มจุดใหม่ระหว่างสองจุดบนสุดของเส้นทาง
- เพิ่มจุดใหม่ระหว่างสองจุดล่างสุดของเส้นทาง
- นำเส้นทางไปใช้กับรูปร่าง
โค้ด C# นี้แสดงวิธีเพิ่มจุดกำหนดเองให้กับรูปร่าง:
using (Presentation pres = new Presentation())
{
GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100) as GeometryShape;
IGeometryPath geometryPath = shape.GetGeometryPaths()[0];
geometryPath.LineTo(100, 50, 1);
geometryPath.LineTo(100, 50, 4);
shape.SetGeometryPath(geometryPath);
}

ลบจุดจากรูปร่าง
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryShape และตั้งค่าเป็นประเภท ShapeType.Heart
- รับอินสแตนซ์ของคลาส GeometryPath จากรูปร่าง
- ลบเซกเมนต์ของเส้นทาง
- นำเส้นทางไปใช้กับรูปร่าง
โค้ด C# นี้แสดงวิธีลบจุดจากรูปร่าง:
using (Presentation pres = new Presentation())
{
GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Heart, 100, 100, 300, 300) as GeometryShape;
IGeometryPath path = shape.GetGeometryPaths()[0];
path.RemoveAt(2);
shape.SetGeometryPath(path);
}

สร้างรูปร่างกำหนดเอง
- คำนวณจุดต่าง ๆ สำหรับรูปร่าง
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryPath
- เติมจุดลงในเส้นทาง
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryShape
- นำเส้นทางไปใช้กับรูปร่าง
โค้ด C# นี้แสดงวิธีสร้างรูปร่างกำหนดเอง:
List<PointF> points = new List<PointF>();
float R = 100, r = 50;
int step = 72;
for (int angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
double radians = angle * (Math.PI / 180f);
double x = R * Math.Cos(radians);
double y = R * Math.Sin(radians);
points.Add(new PointF((float)x + R, (float)y + R));
radians = Math.PI * (angle + step / 2) / 180.0;
x = r * Math.Cos(radians);
y = r * Math.Sin(radians);
points.Add(new PointF((float)x + R, (float)y + R));
}
GeometryPath starPath = new GeometryPath();
starPath.MoveTo(points[0]);
for (int i = 1; i < points.Count; i++)
{
starPath.LineTo(points[i]);
}
starPath.CloseFigure();
using (Presentation pres = new Presentation())
{
GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, R * 2, R * 2) as GeometryShape;
shape.SetGeometryPath(starPath);
}

สร้างรูปร่างกำหนดเองแบบประกอบ
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryShape
- สร้างอินสแตนซ์แรกของคลาส GeometryPath
- สร้างอินสแตนซ์ที่สองของคลาส GeometryPath
- นำเส้นทางเหล่านั้นไปใช้กับรูปร่าง
โค้ด C# นี้แสดงวิธีสร้างรูปร่างกำหนดเองแบบประกอบ:
using (Presentation pres = new Presentation())
{
GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100) as GeometryShape;
GeometryPath geometryPath0 = new GeometryPath();
geometryPath0.MoveTo(0, 0);
geometryPath0.LineTo(shape.Width, 0);
geometryPath0.LineTo(shape.Width, shape.Height/3);
geometryPath0.LineTo(0, shape.Height / 3);
geometryPath0.CloseFigure();
GeometryPath geometryPath1 = new GeometryPath();
geometryPath1.MoveTo(0, shape.Height/3 * 2);
geometryPath1.LineTo(shape.Width, shape.Height / 3 * 2);
geometryPath1.LineTo(shape.Width, shape.Height);
geometryPath1.LineTo(0, shape.Height);
geometryPath1.CloseFigure();
shape.SetGeometryPaths(new GeometryPath[] { geometryPath0, geometryPath1});
}

สร้างรูปร่างกำหนดเองที่มุมโค้ง
โค้ด C# นี้แสดงวิธีสร้างรูปร่างกำหนดเองที่มุมโค้ง (ด้านใน);
var shapeX = 20f;
var shapeY = 20f;
var shapeWidth = 300f;
var shapeHeight = 200f;
var leftTopSize = 50f;
var rightTopSize = 20f;
var rightBottomSize = 40f;
var leftBottomSize = 10f;
using (var presentation = new Presentation())
{
var childShape = presentation.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(
ShapeType.Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);
var geometryPath = new GeometryPath();
var point1 = new PointF(leftTopSize, 0);
var point2 = new PointF(shapeWidth - rightTopSize, 0);
var point3 = new PointF(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
var point4 = new PointF(leftBottomSize, shapeHeight);
var point5 = new PointF(0, leftTopSize);
geometryPath.MoveTo(point1);
geometryPath.LineTo(point2);
geometryPath.ArcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180, -90);
geometryPath.LineTo(point3);
geometryPath.ArcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90, -90);
geometryPath.LineTo(point4);
geometryPath.ArcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0, -90);
geometryPath.LineTo(point5);
geometryPath.ArcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90, -90);
geometryPath.CloseFigure();
childShape.SetGeometryPath(geometryPath);
presentation.Save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
}
ตรวจสอบว่ารูปร่างเรขาคณิตเป็นแบบปิดหรือไม่
รูปร่างแบบปิดหมายถึงรูปร่างที่ด้านทั้งหมดเชื่อมต่อกันเป็นเส้นขอบเดียวโดยไม่มีช่องว่าง รูปร่างเช่นนี้อาจเป็นรูปทรงเรขาคณิตง่าย ๆ หรือโครงร่างกำหนดเองที่ซับซ้อน ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีตรวจสอบว่ารูปร่างเรขาคณิตเป็นแบบปิดหรือไม่:
bool IsGeometryClosed(IGeometryShape geometryShape)
{
bool? isClosed = null;
foreach (var geometryPath in geometryShape.GetGeometryPaths())
{
var dataLength = geometryPath.PathData.Length;
if (dataLength == 0)
continue;
var lastSegment = geometryPath.PathData[dataLength - 1];
isClosed = lastSegment.PathCommand == PathCommandType.Close;
if (isClosed == false)
return false;
}
return isClosed == true;
}
แปลง GeometryPath เป็น GraphicsPath (System.Drawing.Drawing2D)
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GeometryShape
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส GraphicsPath ของเนมสเปซ System.Drawing.Drawing2D
- แปลงอินสแตนซ์ของ GraphicsPath เป็นอินสแทนซ์ของ GeometryPath โดยใช้ ShapeUtil
- นำเส้นทางไปใช้กับรูปร่าง
โค้ด C# นี้—การนำขั้นตอนข้างต้นไปใช้—แสดงกระบวนการแปลงจาก GeometryPath ไปเป็น GraphicsPath:
using (Presentation pres = new Presentation())
{
GeometryShape shape = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 300, 100) as GeometryShape;
IGeometryPath originalPath = shape.GetGeometryPaths()[0];
originalPath.FillMode = PathFillModeType.None;
GraphicsPath gPath = new GraphicsPath();
gPath.AddString("Text in shape", new FontFamily("Arial"), 1, 40, new PointF(10, 10), StringFormat.GenericDefault);
IGeometryPath textPath = ShapeUtil.GraphicsPathToGeometryPath(gPath);
textPath.FillMode = PathFillModeType.Normal;
shape.SetGeometryPaths(new[] {originalPath, textPath}) ;
}

FAQ
จะเกิดอะไรขึ้นกับการเติมสีและเส้นขอบหลังจากแทนที่เรขาคณิต?
สไตล์จะคงอยู่กับรูปทรง; มีเพียงเส้นรอบรูปที่เปลี่ยน แต่อัตโนมัติการเติมสีและเส้นขอบจะถูกนำไปใช้กับเรขาคณิตใหม่
ฉันจะหมุนรูปร่างกำหนดเองพร้อมกับเรขาคณิตอย่างถูกต้องได้อย่างไร?
ใช้คุณสมบัติ rotation ของรูปร่าง; เรขาคณิตจะหมุนพร้อมกับรูปร่างเนื่องจากผูกติดกับระบบพิกัดของรูปเอง
ฉันสามารถแปลงรูปร่างกำหนดเองเป็นภาพเพื่อ “ล็อก” ผลลัพธ์ได้หรือไม่?
ได้เลย. ส่งออกส่วน slide ที่ต้องการหรือ shape เองเป็นรูปแบบรัสเตอร์; การทำเช่นนี้ทำให้การทำงานต่อกับเรขาคณิตที่ซับซ้อนง่ายขึ้น