Transformation zum Knoten hinzufügen
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Aspose.3D for .NET bietet an, Objekte in 3D Raum zu drehen. Es gibt drei Möglichkeiten, die Rotation des Objekts im 3D-Raum, Euler winkeln, Quaternion und Custom Matrix zu definieren. Alle werden von der
Transform
-Klasse unterstützt.
TSR (Translation/Skalierung/Rotation) werden am häufigsten im 3D-Szenario verwendet. Wir haben eine Klasse Transform
bereit gestellt, um auf diese in Aspose.3D zuzugreifen. Affine Transformationen umfassen:
- Übersetzung
- Skalierung
- Rotation
- Scher kartierung
- Squeeze-Mapping
Das
Mesh
-Klassen objekt wird im Code verwendet. Wir können Erstellen Sie ein Mesh-Klassen objekt, wie es dort erzählt wird.
Drehen Sie durch Quaternion
Drehen Sie durch Euler Winkel
Individuelle Transformation matrix
Wir können Matrix auch direkt verwenden: