Erstellen und Lesen einer bestehenden 3D-Szene
Übersicht
Der Artikel erklärt die folgenden Themen unter Verwendung der Manipulation bibliothek für Dateiformate C# 3D.
- Erstellen Sie eine leere 3D-Szene in C# von Grund auf neu
- Vorhandene 3D-Szene in C# lesen oder laden
- Speichern Sie die 3D-Szene in unterstützten 3D-Formaten mit C#
- Arbeiten Sie mit 3D Szenen eigenschaften in C#
Erstellen Sie eine leere 3D-Szene und speichern Sie in unterstützten 3D-Dateiformaten
Aspose.3D API unterstützt das Erstellen der neuen 3D Szenen von Grund auf und speichern Sie dann in jedem unterstützten Dateiformat. Entwickler können auch eine vorhandene 3D-Szene für Änderungs-, Ergänzungs-oder Verarbeitung zwecke laden.
Erstellen eines 3D-Szenen dokuments
Bitte folgen Sie diesen Schritten in C#, um ein 3D Szenen dokument mit den Aspose.3D APIs zu erstellen:
- Erstellen Sie eine Instanz der
Scene
-Klasse, die ein 3D-Szenen dokument darstellt. - Generieren Sie ein 3D-Szenen dokument, indem Sie die
Save
-Methode des Scene-Klassen objekts aufrufen.
Eine 3D-Szene lesen
Mit Aspose.3D API können Entwickler alle unterstützten 3D-Dokumente laden. Die verfügbaren Konstruktoren der Scene
-Klasse erlauben dies und sie akzeptieren eine gültige Datei pfad zeichenfolge. Die unterstützten lesbaren Dateiformate lauten wie folgt:
- FBX 7.5 (ASCII, Binär)
- FBX 7.4 (ASCII, Binär)
- FBX 7.3 (ASCII, Binär)
- FBX 7.2 (ASCII, Binär)
- FBX 6.1 (ASCII, Binär)
- STL (ASCII, Binär)
- WavefrontOBJ
- Discreet3DS
- Universal3D
- Collada
- glTF (ASCII, Binär)
- Maya (ASCII, Binär)
- OpenUSD (USD, USDZ)
- Mixer
- DXF
- PLY (ASCII, Binär)
- X (ASCII, Binär)
- Draco
- 3MF
- RVM (Text, Binär)
- ASE
Konstruktoren der Scene
-Klasse erkennen das Dokument format 3D intern.
Arbeiten mit 3D Szenen eigenschaften
Aspose.3D API ermöglicht es Ihnen, die Szene eigenschaften von 3D mithilfe der unter geordneten Knoten der Szene zu lesen. Das folgende Code beispiel für C# zeigt die Verwendung dieser Funktion.