Erstellen und Lesen einer bestehenden 3D-Szene

Übersicht

Der Artikel erklärt die folgenden Themen unter Verwendung der Manipulation bibliothek für Dateiformate C# 3D.

  • Erstellen Sie eine leere 3D-Szene in C# von Grund auf neu
  • Vorhandene 3D-Szene in C# lesen oder laden
  • Speichern Sie die 3D-Szene in unterstützten 3D-Formaten mit C#
  • Arbeiten Sie mit 3D Szenen eigenschaften in C#

Erstellen Sie eine leere 3D-Szene und speichern Sie in unterstützten 3D-Dateiformaten

Aspose.3D API unterstützt das Erstellen der neuen 3D Szenen von Grund auf und speichern Sie dann in jedem unterstützten Dateiformat. Entwickler können auch eine vorhandene 3D-Szene für Änderungs-, Ergänzungs-oder Verarbeitung zwecke laden.

Erstellen eines 3D-Szenen dokuments

Bitte folgen Sie diesen Schritten in C#, um ein 3D Szenen dokument mit den Aspose.3D APIs zu erstellen:

  1. Erstellen Sie eine Instanz der Scene-Klasse, die ein 3D-Szenen dokument darstellt.
  2. Generieren Sie ein 3D-Szenen dokument, indem Sie die Save-Methode des Scene-Klassen objekts aufrufen.

Eine 3D-Szene lesen

Mit Aspose.3D API können Entwickler alle unterstützten 3D-Dokumente laden. Die verfügbaren Konstruktoren der Scene-Klasse erlauben dies und sie akzeptieren eine gültige Datei pfad zeichenfolge. Die unterstützten lesbaren Dateiformate lauten wie folgt:

  1. FBX 7.5 (ASCII, Binär)
  2. FBX 7.4 (ASCII, Binär)
  3. FBX 7.3 (ASCII, Binär)
  4. FBX 7.2 (ASCII, Binär)
  5. FBX 6.1 (ASCII, Binär)
  6. STL (ASCII, Binär)
  7. WavefrontOBJ
  8. Discreet3DS
  9. Universal3D
  10. Collada
  11. glTF (ASCII, Binär)
  12. Maya (ASCII, Binär)
  13. OpenUSD (USD, USDZ)
  14. Mixer
  15. DXF
  16. PLY (ASCII, Binär)
  17. X (ASCII, Binär)
  18. Draco
  19. 3MF
  20. RVM (Text, Binär)
  21. ASE

Konstruktoren der Scene-Klasse erkennen das Dokument format 3D intern.

Arbeiten mit 3D Szenen eigenschaften

Aspose.3D API ermöglicht es Ihnen, die Szene eigenschaften von 3D mithilfe der unter geordneten Knoten der Szene zu lesen. Das folgende Code beispiel für C# zeigt die Verwendung dieser Funktion.