Generieren Sie normale Daten für alle Maschen in einer 3D-Datei
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Mit Aspose.3D for .NET können Entwickler normale Daten für alle Netze in jedem 3D-Modell generieren (ohne die normalen Daten).
Generieren Sie normale Daten für alle Maschen in einer 3DS-Datei
Die GenerateNormal
-Methode, die von der PolygonModifier
-Klasse angezeigt wird, kann verwendet werden, um normale Daten für alle Netze in einer 3DS-Datei zu generieren. Wenn das VertexElementSmoothingGroup
-Element im Netz definiert wurde, werden die generierten normalen Daten durch die VertexElementSmoothingGroup
geglättet.
Programmier probe
Dieses Code beispiel lädt eine 3DS-Datei, besucht alle Knoten und erstellt normale Daten für alle Netze.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Load a 3ds file, 3ds file doesn't have normal data, but it has smoothing group | |
Scene s = new Scene(RunExamples.GetDataFilePath("camera.3ds")); | |
// Visit all nodes and create normal data for all meshes | |
s.RootNode.Accept(delegate(Node n) | |
{ | |
Mesh mesh = n.GetEntity<Mesh>(); | |
if (mesh != null) | |
{ | |
VertexElementNormal normals = PolygonModifier.GenerateNormal(mesh); | |
mesh.VertexElements.Add(normals); | |
} | |
return true; | |
}); |