Adición de transformación al nodo
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Aspose.3D for .NET ofrece rotar objetos en el espacio 3D. Hay tres formas de definir la rotación de objetos en el espacio 3D, ángulos de Euler, Quaternion y Custom Matrix, todos ellos son compatibles con la clase
Transform
.
TSR (Traducción/Escalado/Rotación) se usan más comúnmente en el escenario 3D, proporcionamos una clase Transform
para acceder a estos en Aspose.3D. Las transformaciones afín incluyen:
- Traducción
- Escala
- Rotación
- Mapeo de cizalla
- Mapeo de apretar
The
Mesh
class object is being used in the code. We can create a Mesh class object as narrated there.
Girar por el cuaternión
Girar por ángulos de Euler
Matriz de transformación personalizada
También podemos utilizar la matriz directamente: