Maille fendue
Fractionnez tous les mailles de la scène par matériau
Aspose.3D for Java API a le support pour diviser tous les maillages d’une scène en plusieurs sous-maillages par matériau. La méthode SplitMesh ne divise pas un maillage de la scène, si un seul matériau lui a été attribué. Cela peut être réalisé en utilisant Aspose.3D for Java API.
SplitMeshPolicy
enum spécifie la politique de données utilisée dans l’algorithme de division de maillage, il prend en charge deux politiques, partage de données entre sous-maillages ou chaque sous-maillage a ses propres données (uniquement des données utilisées).
L’échantillon de code ci-dessous divise toutes les mailles d’une scène par matériau. Chaque sous-maillage partage les mêmes données directes et ne diffère que dans les indices.
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + "test.fbx"; | |
// Load a 3D file | |
Scene scene = new Scene(MyDir); | |
// Split all meshes | |
PolygonModifier.splitMesh(scene, SplitMeshPolicy.CLONE_DATA); | |
// Save file | |
MyDir = RunExamples.getDataDir() + RunExamples.getOutputFilePath("test-splitted.fbx"); | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII); |
Diviser un maillage en spécifiant le matériau
Aspose.3D for Java API a le support pour diviser un maillage en spécifiant manuellement le matériau. L’option de maillage fractionné crée des objets séparés et chaque sous maillage utilisera un seul matériau.
Maille fendue de la boîte
Cette rubrique d’aide crée un maillage de la boîte pour garder le code complet et court. Les développeurs peuvent construire un maillage manuellement comme rapporté dans cette rubrique d’aide: Créer un maillage de cube 3D. En outre, une boîte est composée de 6 plans et chaque plan deviendra un sous-maillage. L’exemple de code ci-dessous divise un maillage primitif en spécifiant manuellement le matériau.
// Create a mesh of box(A box is composed by 6 planes) | |
Mesh box = (new Box()).toMesh(); | |
// Create a material element on this mesh | |
VertexElementMaterial mat = (VertexElementMaterial) box.createElement(VertexElementType.MATERIAL, MappingMode.POLYGON, ReferenceMode.INDEX); | |
// and specify different material index for each plane | |
mat.setIndices(new int[]{0, 1, 2, 3, 4, 5}); | |
// Now split it into 6 sub meshes, we specified 6 different materials on each plane, each plane will become a sub mesh. | |
// We used the CloneData policy, each plane will has the same control point information or control point-based vertex element information. | |
Mesh[] planes = PolygonModifier.splitMesh(box, SplitMeshPolicy.CLONE_DATA); | |
mat.getIndices().clear(); | |
mat.setIndices(new int[]{0, 0, 0, 1, 1, 1}); | |
// Now split it into 2 sub meshes, first mesh will contains 0/1/2 planes, and second mesh will contains the 3/4/5th planes. | |
// We used the CompactData policy, each plane will has its own control point information or control point-based vertex element information. | |
planes = PolygonModifier.splitMesh(box, SplitMeshPolicy.COMPACT_DATA); |