Добавление преобразования к узлу
Contents
[
Hide
]
Aspose.3D for .NET предлагает вращать объекты в пространстве 3D. Существует три способа определения вращения объекта в пространстве 3D: углы Эйлер, Quaternion и Custom Matrix, все они поддерживаются классом
Transform
.
TSR (трансляция/масштабирование/ротация) чаще всего используются в сценарии 3D, мы предоставили класс Transform
для доступа к ним в Aspose.3D. Аффинные преобразования включают:
- Перевод
- Масштабирование
- Вращение
- Отображение сдвига
- Отжать картографирование
В коде используется объект класса
Mesh
. Мы можем Создать объект класса Mesh, как там рассказано.
Вращать от Quaternion
Поворот от углов Эйлера
Пользовательская матрица трансформации
Мы также можем использовать Matrix напрямую: