Построение касательных и бинонормальных данных для всех ячеек в модели 3D

Построить Tangent и Binormal данные для Mesh

Мы добавили два метода BuildTangentBinormal в класс PolygonModifier. Один метод принимает объект класса Scene в качестве параметра, а другой-объект класса Mesh в качестве параметра, как показано в этом примере кода:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Load an existing 3D file
Scene scene = new Scene(RunExamples.GetDataFilePath("document.fbx"));
// Triangulate a scene
PolygonModifier.BuildTangentBinormal(scene);
// Save 3D scene
scene.Save(RunExamples.GetOutputFilePath("BuildTangentAndBinormalData_out.fbx"), FileFormat.FBX7400ASCII);