Lägg till animeringsegenskaper och inställningskamera i dokumentet 3D.
Add Animation property in 3D document
Aspose.3D for Java stöder att visa animerad scen. Den här artikeln förklarar förutsättningarna för att flytta ett föremål.
Flytta kubens position
Mesh används i koden. Vi kan Skapa ett Mesh-klassobjekt som berättat där. och det måste animera den lokala översättningsegenskapen för noden också: Lägga till omvandlingen i noden.
I Aspose.3D for Java API är animationsinstans i själva verket nyckelramanimation som animerar på egenskaper. För att animera egenskaper, behöver du en CurveMapping instans som kartlägger komponenter i en egenskap till olika kurvor, t.ex. en Vector3 egenskap kan ha 3 komponenter X/Y/Z, som kommer att ställa in tre kanaler i CurveMapping, varje kanal kan ha en uppsättning Curve.
Ställ in målkameran i 3D fil
Aspose.3D for Java erbjuder att ställa in målkameran i 3D-fil. I vissa filformat, stöder ljus/kamera mål, vilket tillåter ljuset/kameran alltid vända mot en specificerad nod, detta är användbart i animation.
Scene, Camera, Node och Transform används i koden. För att spara en Scene används Scene.save metoden, det accepterar ett filnamn med komplett sökväg och FileFormat parameter.
I exempel nedan är målet och kameran inställd i 3D: