Construire des données tangentes et binormales pour tous les maillages dans le modèle 3D
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En utilisant Aspose.3D for .NET API, les développeurs peuvent construire des données tangentes et binormales pour tous les maillages dans n’importe quel fichier 3D pris en charge.
Construire des données Tangent et Binormal pour Mesh
Nous avons ajouté deux méthodes BuildTangentBinormal dans la classe PolygonModifier
. Une méthode prend l’objet de classe Scene
comme paramètre et une autre prend l’objet de classe Mesh
comme paramètre comme indiqué dans cet exemple de code:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Load an existing 3D file | |
Scene scene = new Scene(RunExamples.GetDataFilePath("document.fbx")); | |
// Triangulate a scene | |
PolygonModifier.BuildTangentBinormal(scene); | |
// Save 3D scene | |
scene.Save(RunExamples.GetOutputFilePath("BuildTangentAndBinormalData_out.fbx"), FileFormat.FBX7400ASCII); |