Skapa normala data för alla maskor i en 3D fil
Contents
[
Hide
]
Med Aspose.3D for .NET kan utvecklare generera normala data för alla maskor i en 3D-modell (utan normala data).
Skapa normala data för alla maskor i en 3DS fil
Den GenerateNormal
-metod som exponeras av PolygonModifier
-klassen kan användas för att skapa normala data för alla maskor i en 3DS-fil. Om VertexElementSmoothingGroup
element definierades i mesh, kommer den genererade normala data att jämnas ut av VertexElementSmoothingGroup
.
Programmeringsprova
Det här kodexemplet laddar en 3DS-fil, besöker alla noder och skapar normala data för alla maskor.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Load a 3ds file, 3ds file doesn't have normal data, but it has smoothing group | |
Scene s = new Scene(RunExamples.GetDataFilePath("camera.3ds")); | |
// Visit all nodes and create normal data for all meshes | |
s.RootNode.Accept(delegate(Node n) | |
{ | |
Mesh mesh = n.GetEntity<Mesh>(); | |
if (mesh != null) | |
{ | |
VertexElementNormal normals = PolygonModifier.GenerateNormal(mesh); | |
mesh.VertexElements.Add(normals); | |
} | |
return true; | |
}); |