Kamu API Aspose içinde değişir. 3D 1.1.0
Contents
[
Hide
]
Contents Summary
- Fleaving ption ption FileFormat eklenir
- FiX7200Binary ving aving ption ption FileFormat eklenir
- Fleaving ption ption FileFormat eklenir
- FiX7300Binary ving aving ption ption FileFormat eklenir
- Dosya biçiminde ve dosya biçiminde WavefrontOBJ kaydetme seçeneği eklenir
This document describes changes to the Aspose.3D API from version 1.0.0 to 1.1.0, that may be of interest to module/application developers. It includes not only new and updated public methods, but also a description of any changes in the behavior behind the scenes in Aspose.3D.
Fleaving ption ption FileFormat eklenir
Fbx7200ascii biçim seçeneği dosya biçiminde eklendi. 7.2.0 sürümü ile ascii FBX dosya formatını temsil eder. Örnek kod:
C#
// save scene in the FBX7200ASCII format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7200ASCII);
FiX7200Binary ving aving ption ption FileFormat eklenir
Fileformat enum’a fbx7200binary format seçeneği eklendi. 7.2.0 sürümü ile ikili FBX dosya formatını temsil eder. Örnek kod:
C#
// save scene in the FBX7200Binary format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7200Binary);
Fleaving ption ption FileFormat eklenir
Fbx7300ascii format seçeneği dosya biçiminde eklendi. 7.3.0 sürümü ile ascii FBX dosya formatını temsil eder. Örnek kod:
C#
// save scene in the FBX7300ASCII format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7300ASCII);
FiX7300Binary ving aving ption ption FileFormat eklenir
Fileformat enum’a fbx7300binary format seçeneği eklendi. 7.3.0 sürümü ile ikili FBX dosya formatını temsil eder. Örnek kod:
C#
// save scene in the FBX7300Binary format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7300Binary);
Dosya biçiminde ve dosya biçiminde WavefrontOBJ kaydetme seçeneği eklenir
The WavefrontOBJ format option has been added in the FileFormat and FileFormatType enums. It represents Wavefront’s Obj file format. Example code:
C#
// save scene in the WavefrontOBJ format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.WavefrontOBJ);