Créer et appliquer des effets WordArt en C++

Vue d’ensemble

Les effets WordArt vous permettent de styliser le texte avec des remplissages, des contours, des ombres, des reflets, une lueur, des transformations et une mise en forme 3D. Cet article explique comment créer et personnaliser ces effets dans les présentations PowerPoint en utilisant Aspose.Slides pour C++, sans Microsoft Office installé.

Créer un modèle WordArt simple et l’appliquer au texte

Les exemples suivants créent un style WordArt simple en définissant le texte, la police, le remplissage de motif et le contour.

Chaque exemple crée une nouvelle présentation et ajoute un rectangle à la première diapositive ; aucun fichier d’entrée n’est requis. Le premier exemple définit le texte à “Aspose.Slides”. La position et les dimensions de la forme sont mesurées en points :

#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>

using namespace Aspose::Slides;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

Définissez la police à Arial Black à 36 points pour rendre le formatage plus visible :

#include <DOM/Fonts/FontData.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IPortionFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>

using namespace Aspose::Slides;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto fontData = System::MakeObject<FontData>(u"Arial Black");
portion->get_PortionFormat()->set_LatinFont(fontData);
portion->get_PortionFormat()->set_FontHeight(36.0f);

Appliquez un motif SmallGrid avec un avant-plan orange foncé et un arrière-plan blanc, puis ajoutez un contour de texte noir d’une largeur de 1 point :

#include <DOM/Fonts/FontData.h>
#include <DOM/FillType.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IFillFormat.h>
#include <DOM/ILineFillFormat.h>
#include <DOM/ILineFormat.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IPortionFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/IPatternFormat.h>
#include <DOM/PatternStyle.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto fontData = System::MakeObject<FontData>(u"Arial Black");
portion->get_PortionFormat()->set_LatinFont(fontData);
portion->get_PortionFormat()->set_FontHeight(36.0f);

auto fillFormat = portion->get_PortionFormat()->get_FillFormat();
fillFormat->set_FillType(FillType::Pattern);
fillFormat->get_PatternFormat()->get_ForeColor()->set_Color(Color::get_DarkOrange());
fillFormat->get_PatternFormat()->get_BackColor()->set_Color(Color::get_White());
fillFormat->get_PatternFormat()->set_PatternStyle(PatternStyle::SmallGrid);

portion->get_PortionFormat()->get_LineFormat()->set_Width(1);
auto lineFillFormat = portion->get_PortionFormat()->get_LineFormat()->get_FillFormat();
lineFillFormat->set_FillType(FillType::Solid);
lineFillFormat->get_SolidFillColor()->set_Color(Color::get_Black());

Le texte résultant : Le modèle WordArt simple

Appliquer d’autres effets WordArt

Les exemples suivants montrent comment appliquer des ombres, des reflets, une lueur, des transformations et des effets 3D au texte.

Appliquer des effets d’ombre externe

Une ombre externe ajoute de la profondeur en plaçant une ombre derrière le texte. Vous pouvez personnaliser sa couleur, sa direction, sa distance, son rayon de flou, son échelle et son biais.

Cet exemple appelle EnableOuterShadowEffect et définit une ombre noire avec un rayon de flou de 4 points, une direction de 230 degrés et une distance de 30 points. Des valeurs d’échelle de 100 conservent la taille de l’ombre, tandis qu’un biais horizontal l’incline de 20 degrés. La transformation alpha définit son opacité à 32 % :

#include <DOM/Fonts/FontData.h>
#include <DOM/ColorTransformOperation.h>
#include <DOM/Effects/IOuterShadow.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IColorOperationCollection.h>
#include <DOM/IEffectFormat.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IPortionFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto fontData = System::MakeObject<FontData>(u"Arial Black");
portion->get_PortionFormat()->set_LatinFont(fontData);
portion->get_PortionFormat()->set_FontHeight(36.0f);

auto effectFormat = portion->get_PortionFormat()->get_EffectFormat();
effectFormat->EnableOuterShadowEffect();

auto outerShadowEffect = effectFormat->get_OuterShadowEffect();
outerShadowEffect->get_ShadowColor()->set_Color(Color::get_Black());
outerShadowEffect->set_ScaleHorizontal(100);
outerShadowEffect->set_ScaleVertical(100);
outerShadowEffect->set_BlurRadius(4);
outerShadowEffect->set_Direction(230.0f);
outerShadowEffect->set_Distance(30);
outerShadowEffect->set_SkewHorizontal(20);
outerShadowEffect->set_SkewVertical(0);
outerShadowEffect->get_ShadowColor()->get_ColorTransform()->Add(ColorTransformOperation::SetAlpha, 0.32f);

Le texte résultant : L’effet d’ombre externe

Appliquer des effets de réflexion

Une réflexion crée une copie miroir du texte. Ajustez sa position, son échelle, son flou et son opacité pour contrôler son apparence.

Cet exemple appelle EnableReflectionEffect et renverse la réflexion verticalement avec une échelle de -100 %. Il utilise un rayon de flou de 0,5 point et une distance de 4,72 points. L’opacité diminue de 60 % à 0,9 % entre les positions 0 % et 60 % le long de la réflexion :

#include <DOM/Fonts/FontData.h>
#include <DOM/Effects/IReflection.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IEffectFormat.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IPortionFormat.h>
<DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/RectangleAlignment.h>
#include <DOM/ShapeType.h>

using namespace Aspose::Slides;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto fontData = System::MakeObject<FontData>(u"Arial Black");
portion->get_PortionFormat()->set_LatinFont(fontData);
portion->get_PortionFormat()->set_FontHeight(36.0f);

auto effectFormat = portion->get_PortionFormat()->get_EffectFormat();
effectFormat->EnableReflectionEffect();

auto reflectionEffect = effectFormat->get_ReflectionEffect();
reflectionEffect->set_BlurRadius(0.5);
reflectionEffect->set_Distance(4.72);
reflectionEffect->set_StartPosAlpha(0.f);
reflectionEffect->set_EndPosAlpha(60.f);
reflectionEffect->set_Direction(90.0f);
reflectionEffect->set_ScaleHorizontal(100);
reflectionEffect->set_ScaleVertical(-100);
reflectionEffect->set_StartReflectionOpacity(60.f);
reflectionEffect->set_EndReflectionOpacity(0.9f);
reflectionEffect->set_RectangleAlign(RectangleAlignment::BottomLeft);

Le texte résultant : L’effet de réflexion

Appliquer des effets de lueur

Une lueur ajoute un contour doux coloré autour du texte. Ajustez sa couleur, son opacité et son rayon pour contrôler l’effet.

Cet exemple appelle EnableGlowEffect et applique une lueur rouge avec une opacité de 54 % et un rayon de 7 points :

#include <drawing/color.h>
#include <DOM/Fonts/FontData.h>
#include <DOM/ColorTransformOperation.h>
#include <DOM/Effects/IGlow.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IColorOperationCollection.h>
#include <DOM/IEffectFormat.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IPortionFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto fontData = System::MakeObject<FontData>(u"Arial Black");
portion->get_PortionFormat()->set_LatinFont(fontData);
portion->get_PortionFormat()->set_FontHeight(36.0f);

auto effectFormat = portion->get_PortionFormat()->get_EffectFormat();
effectFormat->EnableGlowEffect();

auto glowEffect = effectFormat->get_GlowEffect();
glowEffect->get_Color()->set_Color(Color::get_Red());
glowEffect->get_Color()->get_ColorTransform()->Add(ColorTransformOperation::SetAlpha, 0.54f);
glowEffect->set_Radius(7);

Le texte résultant : L’effet de lueur

Appliquer des transformations WordArt

Les transformations WordArt courbent, étirent ou déforment un bloc de texte.

Définissez ITextFrameFormat::set_Transform sur ArchUpPour pour courber le cadre de texte entier vers le haut :

#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/ITextFrameFormat.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <DOM/TextShapeType.h>

using namespace Aspose::Slides;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);

auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();
textFrame->set_Text(u"Aspose.Slides");
textFrame->get_TextFrameFormat()->set_Transform(TextShapeType::ArchUpPour);

Le texte résultant : La transformation WordArt

Appliquer des effets 3D aux formes et au texte

Vous pouvez appliquer des effets 3D à une forme ou à son texte. Les biseaux, l’extrusion, l’éclairage et les paramètres de la caméra contrôlent l’apparence résultante.

L’exemple suivant utilise IThreeDFormat pour ajouter des biseaux circulaires, une extrusion orange et un contour rouge foncé au rectangle. Les dimensions du biseau, la hauteur d’extrusion, la largeur du contour et la profondeur sont mesurées en points. Un matériau plastique, un éclairage équilibré pivoté de 40 degrés autour de l’axe Z et une caméra en perspective définissent son apparence :

#include <DOM/BevelPresetType.h>
#include <DOM/CameraPresetType.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/ICamera.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/ILightRig.h>
#include <DOM/IShapeBevel.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/IThreeDFormat.h>
#include <DOM/LightRigPresetType.h>
#include <DOM/LightingDirection.h>
#include <DOM/MaterialPresetType.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
autoShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto threeDFormat = autoShape->get_ThreeDFormat();

threeDFormat->get_BevelBottom()->set_BevelType(BevelPresetType::Circle);
threeDFormat->get_BevelBottom()->set_Height(10.5);
threeDFormat->get_BevelBottom()->set_Width(10.5);

threeDFormat->get_BevelTop()->set_BevelType(BevelPresetType::Circle);
threeDFormat->get_BevelTop()->set_Height(12.5);
threeDFormat->get_BevelTop()->set_Width(11);

threeDFormat->get_ExtrusionColor()->set_Color(Color::get_Orange());
threeDFormat->set_ExtrusionHeight(6);

threeDFormat->get_ContourColor()->set_Color(Color::get_DarkRed());
threeDFormat->set_ContourWidth(1.5);

threeDFormat->set_Depth(3);

threeDFormat->set_Material(MaterialPresetType::Plastic);

threeDFormat->get_LightRig()->set_Direction(LightingDirection::Top);
threeDFormat->get_LightRig()->set_LightType(LightRigPresetType::Balanced);
threeDFormat->get_LightRig()->SetRotation(0.0f, 0.0f, 40.0f);

threeDFormat->get_Camera()->set_CameraType(CameraPresetType::PerspectiveContrastingRightFacing);

La forme résultante : L’effet 3D de la forme

Cet exemple applique un formatage 3D similaire au texte via ITextFrameFormat::get_ThreeDFormat. Des biseaux plus petits façonnent les bords des lettres, tandis que l’extrusion et l’éclairage donnent de la profondeur au texte :

#include <DOM/BevelPresetType.h>
#include <DOM/CameraPresetType.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/ICamera.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/ILightRig.h>
#include <DOM/IShapeBevel.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/ITextFrameFormat.h>
#include <DOM/IThreeDFormat.h>
#include <DOM/LightRigPresetType.h>
#include <DOM/LightingDirection.h>
#include <DOM/MaterialPresetType.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);

auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();
textFrame->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto threeDFormat = textFrame->get_TextFrameFormat()->get_ThreeDFormat();

threeDFormat->get_BevelBottom()->set_BevelType(BevelPresetType::Circle);
threeDFormat->get_BevelBottom()->set_Height(3.5);
threeDFormat->get_BevelBottom()->set_Width(3.5);

threeDFormat->get_BevelTop()->set_BevelType(BevelPresetType::Circle);
threeDFormat->get_BevelTop()->set_Height(4);
threeDFormat->get_BevelTop()->set_Width(4);

threeDFormat->get_ExtrusionColor()->set_Color(Color::get_Orange());
threeDFormat->set_ExtrusionHeight(6);

threeDFormat->get_ContourColor()->set_Color(Color::get_DarkRed());
threeDFormat->set_ContourWidth(1.5);

threeDFormat->set_Depth(3);

threeDFormat->set_Material(MaterialPresetType::Plastic);

threeDFormat->get_LightRig()->set_Direction(LightingDirection::Top);
threeDFormat->get_LightRig()->set_LightType(LightRigPresetType::Balanced);
threeDFormat->get_LightRig()->SetRotation(0.0f, 0.0f, 40.0f);

threeDFormat->get_Camera()->set_CameraType(CameraPresetType::PerspectiveContrastingRightFacing);

Le texte résultant : L’effet 3D du texte

Pour garder le texte plat et lisible tout en conservant le formatage 3D de la forme, consultez Conserver le texte plat sur une forme 3D pour une comparaison des deux réglages et un exemple complet en C++.

FAQ

Puis-je utiliser les effets WordArt avec différentes polices ou scripts (par ex., arabe, chinois) ?
Oui, Aspose.Slides pour C++ prend en charge Unicode et fonctionne avec toutes les principales polices et scripts. Les effets WordArt tels que l’ombre, le remplissage et le contour peuvent être appliqués quelle que soit la langue, bien que la disponibilité des polices et le rendu puissent dépendre des polices du système.

Puis-je appliquer des effets WordArt aux éléments du masque des diapositives ?
Oui, vous pouvez appliquer des effets WordArt aux formes des masques des diapositives, y compris les espaces réservés aux titres, les pieds de page ou le texte d’arrière‑plan. Les modifications apportées à la disposition du masque sont reflétées sur toutes les diapositives associées.

Les effets WordArt affectent-ils la taille du fichier de la présentation ?
Légèrement. Les effets WordArt tels que les ombres, les lueurs et les remplissages en dégradé peuvent augmenter légèrement la taille du fichier en raison des métadonnées de formatage ajoutées, mais la différence est généralement négligeable.

Puis-je prévisualiser le résultat des effets WordArt sans enregistrer la présentation ?
Oui, vous pouvez rendre les diapositives contenant du WordArt en images (par ex., PNG, JPEG) à l’aide de ISlide::GetImage, ou rendre des formes individuelles à l’aide de IShape::GetImage. Cela vous permet de prévisualiser le résultat en mémoire ou à l’écran avant d’enregistrer ou d’exporter la présentation complète.