C++에서 WordArt 효과 만들고 적용하기

개요

WordArt 효과를 사용하면 채우기, 외곽선, 그림자, 반사, 발광, 변형 및 3D 서식으로 텍스트를 스타일링할 수 있습니다. 이 문서는 Microsoft Office 없이 Aspose.Slides for C++를 사용하여 PowerPoint 프레젠테이션에서 이러한 효과를 만들고 사용자 지정하는 방법을 설명합니다.

간단한 WordArt 템플릿 만들기 및 텍스트에 적용하기

다음 예제는 텍스트, 폰트, 패턴 채우기 및 외곽선을 설정하여 간단한 WordArt 스타일을 만듭니다.

각 예제는 새 프레젠테이션을 만들고 첫 번째 슬라이드에 사각형을 추가합니다; 입력 파일이 필요하지 않습니다. 첫 번째 예제는 텍스트를 “Aspose.Slides” 로 설정합니다. 도형의 위치와 크기는 포인트 단위로 측정됩니다:

#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>

using namespace Aspose::Slides;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

서식을 더 눈에 띄게 하려면 폰트를 Arial Black, 36포인트로 설정합니다:

#include <DOM/Fonts/FontData.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IPortionFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>

using namespace Aspose::Slides;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto fontData = System::MakeObject<FontData>(u"Arial Black");
portion->get_PortionFormat()->set_LatinFont(fontData);
portion->get_PortionFormat()->set_FontHeight(36.0f);

어두운 주황색 전경색과 흰색 배경을 가진 SmallGrid 패턴을 적용하고, 너비가 1포인트인 검은색 텍스트 외곽선을 추가합니다:

#include <DOM/Fonts/FontData.h>
#include <DOM/FillType.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IFillFormat.h>
#include <DOM/ILineFillFormat.h>
#include <DOM/ILineFormat.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IPortionFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/IPatternFormat.h>
#include <DOM/PatternStyle.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto fontData = System::MakeObject<FontData>(u"Arial Black");
portion->get_PortionFormat()->set_LatinFont(fontData);
portion->get_PortionFormat()->set_FontHeight(36.0f);

auto fillFormat = portion->get_PortionFormat()->get_FillFormat();
fillFormat->set_FillType(FillType::Pattern);
fillFormat->get_PatternFormat()->get_ForeColor()->set_Color(Color::get_DarkOrange());
fillFormat->get_PatternFormat()->get_BackColor()->set_Color(Color::get_White());
fillFormat->get_PatternFormat()->set_PatternStyle(PatternStyle::SmallGrid);

portion->get_PortionFormat()->get_LineFormat()->set_Width(1);
auto lineFillFormat = portion->get_PortionFormat()->get_LineFormat()->get_FillFormat();
lineFillFormat->set_FillType(FillType::Solid);
lineFillFormat->get_SolidFillColor()->set_Color(Color::get_Black());

결과 텍스트:

The simple WordArt template

다른 WordArt 효과 적용하기

다음 예제는 텍스트에 그림자, 반사, 발광, 변형 및 3D 효과를 적용하는 방법을 보여줍니다.

외부 그림자 효과 적용

외부 그림자는 텍스트 뒤에 그림자를 배치하여 깊이를 추가합니다. 색상, 방향, 거리, 흐림 반경, 스케일 및 기울기를 사용자 지정할 수 있습니다.

이 예제는 EnableOuterShadowEffect을 호출하고 흐림 반경 4포인트, 방향 230도, 거리 30포인트인 검은색 그림자를 설정합니다. 스케일 값 100은 그림자 크기를 유지하고, 수평 기울기는 20도로 기울입니다. 알파 변환은 불투명도를 32%로 설정합니다:

#include <DOM/Fonts/FontData.h>
#include <DOM/ColorTransformOperation.h>
#include <DOM/Effects/IOuterShadow.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IColorOperationCollection.h>
#include <DOM/IEffectFormat.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IPortionFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto fontData = System::MakeObject<FontData>(u"Arial Black");
portion->get_PortionFormat()->set_LatinFont(fontData);
portion->get_PortionFormat()->set_FontHeight(36.0f);

auto effectFormat = portion->get_PortionFormat()->get_EffectFormat();
effectFormat->EnableOuterShadowEffect();

auto outerShadowEffect = effectFormat->get_OuterShadowEffect();
outerShadowEffect->get_ShadowColor()->set_Color(Color::get_Black());
outerShadowEffect->set_ScaleHorizontal(100);
outerShadowEffect->set_ScaleVertical(100);
outerShadowEffect->set_BlurRadius(4);
outerShadowEffect->set_Direction(230.0f);
outerShadowEffect->set_Distance(30);
outerShadowEffect->set_SkewHorizontal(20);
outerShadowEffect->set_SkewVertical(0);
outerShadowEffect->get_ShadowColor()->get_ColorTransform()->Add(ColorTransformOperation::SetAlpha, 0.32f);

결과 텍스트:

The Outer Shadow effect

반사 효과 적용

반사는 텍스트의 거울 복사본을 생성합니다. 위치, 스케일, 흐림 및 불투명도를 조정하여 모습을 제어합니다.

이 예제는 EnableReflectionEffect을 호출하고 스케일 -100%로 반사를 수직으로 뒤집습니다. 흐림 반경 0.5포인트와 거리 4.72포인트를 사용합니다. 불투명도는 반사 위치 0%에서 60% 사이에서 60%에서 0.9%로 감소합니다:

#include <DOM/Fonts/FontData.h>
#include <DOM/Effects/IReflection.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IEffectFormat.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IPortionFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/RectangleAlignment.h>
#include <DOM/ShapeType.h>

using namespace Aspose::Slides;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto fontData = System::MakeObject<FontData>(u"Arial Black");
portion->get_PortionFormat()->set_LatinFont(fontData);
portion->get_PortionFormat()->set_FontHeight(36.0f);

auto effectFormat = portion->get_PortionFormat()->get_EffectFormat();
effectFormat->EnableReflectionEffect();

auto reflectionEffect = effectFormat->get_ReflectionEffect();
reflectionEffect->set_BlurRadius(0.5);
reflectionEffect->set_Distance(4.72);
reflectionEffect->set_StartPosAlpha(0.f);
reflectionEffect->set_EndPosAlpha(60.f);
reflectionEffect->set_Direction(90.0f);
reflectionEffect->set_ScaleHorizontal(100);
reflectionEffect->set_ScaleVertical(-100);
reflectionEffect->set_StartReflectionOpacity(60.f);
reflectionEffect->set_EndReflectionOpacity(0.9f);
reflectionEffect->set_RectangleAlign(RectangleAlignment::BottomLeft);

결과 텍스트:

The Reflection effect

발광 효과 적용

발광은 텍스트 주변에 부드러운 색상 외곽선을 추가합니다. 색상, 불투명도 및 반경을 조정하여 효과를 제어합니다.

이 예제는 EnableGlowEffect을 호출하고 불투명도 54%와 반경 7포인트인 빨간색 발광을 적용합니다:

#include <drawing/color.h>
#include <DOM/Fonts/FontData.h>
#include <DOM/ColorTransformOperation.h>
#include <DOM/Effects/IGlow.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IColorOperationCollection.h>
#include <DOM/IEffectFormat.h>
#include <DOM/IParagraph.h>
#include <DOM/IParagraphCollection.h>
#include <DOM/IPortion.h>
#include <DOM/IPortionCollection.h>
#include <DOM/IPortionFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();

auto portion = textFrame->get_Paragraphs()->idx_get(0)->get_Portions()->idx_get(0);
portion->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto fontData = System::MakeObject<FontData>(u"Arial Black");
portion->get_PortionFormat()->set_LatinFont(fontData);
portion->get_PortionFormat()->set_FontHeight(36.0f);

auto effectFormat = portion->get_PortionFormat()->get_EffectFormat();
effectFormat->EnableGlowEffect();

auto glowEffect = effectFormat->get_GlowEffect();
glowEffect->get_Color()->set_Color(Color::get_Red());
glowEffect->get_Color()->get_ColorTransform()->Add(ColorTransformOperation::SetAlpha, 0.54f);
glowEffect->set_Radius(7);

결과 텍스트:

The Glow effect

WordArt 변형 적용

WordArt 변형은 텍스트 블록을 구부리거나 늘리거나 뒤틀 수 있습니다.

ITextFrameFormat::set_Transform을 ArchUpPour으로 설정하여 전체 텍스트 프레임을 위쪽으로 곡선 형태로 만듭니다:

#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/ITextFrameFormat.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <DOM/TextShapeType.h>

using namespace Aspose::Slides;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);

auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();
textFrame->set_Text(u"Aspose.Slides");
textFrame->get_TextFrameFormat()->set_Transform(TextShapeType::ArchUpPour);

결과 텍스트:

The WordArt transformation

도형 및 텍스트에 3D 효과 적용

도형이나 해당 텍스트에 3D 효과를 적용할 수 있습니다. 베벨, 압출, 조명 및 카메라 설정이 결과 모습을 제어합니다.

다음 예제는 IThreeDFormat을 사용하여 사각형에 원형 베벨, 주황색 압출 및 짙은 빨간색 윤곽을 추가합니다. 베벨 치수, 압출 높이, 윤곽 너비 및 깊이는 포인트 단위로 측정됩니다. 플라스틱 재질, Z축을 기준으로 40도 회전된 균형 조명 및 원근 카메라가 외관을 정의합니다:

#include <DOM/BevelPresetType.h>
#include <DOM/CameraPresetType.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/ICamera.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/ILightRig.h>
#include <DOM/IShapeBevel.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/IThreeDFormat.h>
#include <DOM/LightRigPresetType.h>
#include <DOM/LightingDirection.h>
#include <DOM/MaterialPresetType.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);
autoShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto threeDFormat = autoShape->get_ThreeDFormat();

threeDFormat->get_BevelBottom()->set_BevelType(BevelPresetType::Circle);
threeDFormat->get_BevelBottom()->set_Height(10.5);
threeDFormat->get_BevelBottom()->set_Width(10.5);

threeDFormat->get_BevelTop()->set_BevelType(BevelPresetType::Circle);
threeDFormat->get_BevelTop()->set_Height(12.5);
threeDFormat->get_BevelTop()->set_Width(11);

threeDFormat->get_ExtrusionColor()->set_Color(Color::get_Orange());
threeDFormat->set_ExtrusionHeight(6);

threeDFormat->get_ContourColor()->set_Color(Color::get_DarkRed());
threeDFormat->set_ContourWidth(1.5);

threeDFormat->set_Depth(3);

threeDFormat->set_Material(MaterialPresetType::Plastic);

threeDFormat->get_LightRig()->set_Direction(LightingDirection::Top);
threeDFormat->get_LightRig()->set_LightType(LightRigPresetType::Balanced);
threeDFormat->get_LightRig()->SetRotation(0.0f, 0.0f, 40.0f);

threeDFormat->get_Camera()->set_CameraType(CameraPresetType::PerspectiveContrastingRightFacing);

결과 도형:

The shape 3D effect

이 예제는 ITextFrameFormat::get_ThreeDFormat을 통해 텍스트에 유사한 3D 서식을 적용합니다. 작은 베벨이 문자 가장자리를 형성하고, 압출 및 조명이 텍스트에 깊이를 제공합니다:

#include <DOM/BevelPresetType.h>
#include <DOM/CameraPresetType.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/ICamera.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/ILightRig.h>
#include <DOM/IShapeBevel.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/ITextFrameFormat.h>
#include <DOM/IThreeDFormat.h>
#include <DOM/LightRigPresetType.h>
#include <DOM/LightingDirection.h>
#include <DOM/MaterialPresetType.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 400.0f, 200.0f);

auto textFrame = autoShape->get_TextFrame();
textFrame->set_Text(u"Aspose.Slides");

auto threeDFormat = textFrame->get_TextFrameFormat()->get_ThreeDFormat();

threeDFormat->get_BevelBottom()->set_BevelType(BevelPresetType::Circle);
threeDFormat->get_BevelBottom()->set_Height(3.5);
threeDFormat->get_BevelBottom()->set_Width(3.5);

threeDFormat->get_BevelTop()->set_BevelType(BevelPresetType::Circle);
threeDFormat->get_BevelTop()->set_Height(4);
threeDFormat->get_BevelTop()->set_Width(4);

threeDFormat->get_ExtrusionColor()->set_Color(Color::get_Orange());
threeDFormat->set_ExtrusionHeight(6);

threeDFormat->get_ContourColor()->set_Color(Color::get_DarkRed());
threeDFormat->set_ContourWidth(1.5);

threeDFormat->set_Depth(3);

threeDFormat->set_Material(MaterialPresetType::Plastic);

threeDFormat->get_LightRig()->set_Direction(LightingDirection::Top);
threeDFormat->get_LightRig()->set_LightType(LightRigPresetType::Balanced);
threeDFormat->get_LightRig()->SetRotation(0.0f, 0.0f, 40.0f);

threeDFormat->get_Camera()->set_CameraType(CameraPresetType::PerspectiveContrastingRightFacing);

결과 텍스트:

The text 3D effect

텍스트를 평평하고 읽기 쉽게 유지하면서 도형의 3D 서식을 유지하려면, 두 설정을 비교하고 전체 C++ 예제를 확인하려면 Keep Text Flat on a 3D Shape를 참조하십시오.

FAQ

다른 글꼴이나 스크립트(예: 아랍어, 중국어)에서도 WordArt 효과를 사용할 수 있나요?

예, Aspose.Slides for C++는 유니코드를 지원하며 모든 주요 글꼴 및 스크립트와 함께 작동합니다. 그림자, 채우기 및 외곽선과 같은 WordArt 효과는 언어와 무관하게 적용할 수 있지만, 글꼴 가용성 및 렌더링은 시스템 글꼴에 따라 달라질 수 있습니다.

슬라이드 마스터 요소에도 WordArt 효과를 적용할 수 있나요?

예, 제목 플레이스홀더, 바닥글 또는 배경 텍스트를 포함한 마스터 슬라이드의 도형에 WordArt 효과를 적용할 수 있습니다. 마스터 레이아웃에 대한 변경 사항은 모든 관련 슬라이드에 반영됩니다.

WordArt 효과가 프레젠테이션 파일 크기에 영향을 줍니까?

조금씩. 그림자, 발광 및 그라디언트 채우기와 같은 WordArt 효과는 추가 서식 메타데이터로 인해 파일 크기를 약간 증가시킬 수 있지만, 차이는 보통 무시할 수준입니다.

프레젠테이션을 저장하지 않고 WordArt 효과 결과를 미리볼 수 있나요?

예, ISlide::GetImage을 사용하여 WordArt가 포함된 슬라이드를 이미지(PNG, JPEG 등)로 렌더링하거나, IShape::GetImage을 사용하여 개별 도형을 렌더링할 수 있습니다. 이를 통해 전체 프레젠테이션을 저장하거나 내보내기 전에 메모리나 화면에서 결과를 미리 볼 수 있습니다.