Ajouter une propriété d'animation et configurer la caméra cible dans le document 3D
Ajouter la propriété Animation dans le document 3D
Aspose.3D for Java prend en charge le rendu des scènes animées. Cet article explique les conditions préalables pour déplacer un objet.
Déplacer la position du cube
Mesh
est utilisé dans le code. Nous pouvons Créer un objet de classe Mesh tel que raconté là-bas et il doit aussi animer la propriété de traduction locale du nœud: Ajout de la transformation au nœud.
Dans Aspose.3D for Java API, l’instance d’animation est en fait une animation d’image clé qui s’anime sur les propriétés. Pour animer les propriétés, vous avez besoin d’une instance CurveMapping
qui mappe les composants d’une propriété à différentes courbes, par exemple, une propriété Vector3
peut avoir 3 composants X
/Y
/Z
, qui mettra en place trois canaux dans CurveMapping
, chaque canal peut avoir un ensemble de Curve
.
Configurer la caméra cible dans le fichier 3D
Aspose.3D for Java propose de configurer la caméra cible dans le fichier 3D. Dans certains formats de fichiers, la lumière/caméra prend en charge la cible, ce qui permet à la lumière/caméra toujours face à un nœud spécifié, ce qui est utile dans l’animation.
Scene
, Camera
, Node
et Transform
sont utilisées dans le code. Pour enregistrer une méthode Scene
, Scene.save
, elle accepte un nom de fichier avec le chemin complet et le paramètre FileFormat
.
Dans l’exemple ci-dessous, la cible et la caméra sont configurés dans le fichier 3D: