Generare dati normali per tutte le maglie in un file 3D
Generare dati normali per tutte le maglie in un file 3DS
Il metodo generate_normal
esposto dalla classe PolygonModifier
può essere utilizzato per generare dati normali per tutte le mesh in un file 3DS. Se l’elemento VertexElementSmoothingGroup
è stato definito nella mesh, i dati normali generati verranno smussati da VertexElementSmoothingGroup
.
Campione di programmazione
Questo esempio di codice carica un file 3DS, visita tutti i nodi e crea dati normali per tutte le mesh.