Ήχος
Contents
[
Hide
]
Αυτό το άρθρο δείχνει πώς να ενσωματώσετε πλαίσια ήχου και να ελέγξετε την αναπαραγωγή με Aspose.Slides for C++. Τα παρακάτω παραδείγματα παρουσιάζουν βασικές λειτουργίες ήχου.
Προσθήκη Πλαισίου Ήχου
Εισάγετε ένα κενό πλαίσιο ήχου που μπορεί αργότερα να περιέχει ενσωματωμένα δεδομένα ήχου.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// Δημιουργήστε ένα κενό πλαίσιο ήχου (ο ήχος θα ενσωματωθεί αργότερα).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
Πρόσβαση σε Πλαίσιο Ήχου
Αυτός ο κώδικας ανακτά το πρώτο πλαίσιο ήχου σε μια διαφάνεια.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Πρόσβαση στο πρώτο πλαίσιο ήχου στη διαφάνεια.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Αφαίρεση Πλαισίου Ήχου
Διαγράψτε ένα πλαίσιο ήχου που προστέθηκε προηγουμένως.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Αφαίρεση του πλαισίου ήχου.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
Ρύθμιση Αναπαραγωγής Ήχου
Ρυθμίστε το πλαίσιο ήχου να αναπαράγεται αυτόματα όταν εμφανίζεται η διαφάνεια.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Αναπαραγωγή αυτόματα όταν εμφανίζεται η διαφάνεια.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}