Ljud
Contents
[
Hide
]
Den här artikeln visar hur man bäddar in ljudramar och styr uppspelning med Aspose.Slides for C++. Följande exempel visar grundläggande ljudoperationer.
Lägg till en ljudram
Infoga en tom ljudram som senare kan innehålla inbäddade ljuddata.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// Skapa en tom ljudram (ljudet kommer att bäddas in senare).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
Åtkomst till en ljudram
Den här koden hämtar den första ljudramen på en bild.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Åtkomst till den första ljudramen på bilden.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Ta bort en ljudram
Ta bort en tidigare tillagd ljudram.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Ta bort ljudramen.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
Ställ in ljuduppspelning
Konfigurera ljudramen så att den spelas upp automatiskt när bilden visas.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Spela upp automatiskt när bilden visas.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}