Hang
Contents
[
Hide
]
Ez a cikk bemutatja, hogyan lehet hangkereteket beágyazni és a lejátszást vezérelni az Aspose.Slides for C++ segítségével. A következő példák az alapvető audio műveleteket mutatják be.
Hangkeret hozzáadása
Helyezzen be egy üres hangkeretet, amely később beágyazott hangadatot tartalmazhat.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// Hozzon létre egy üres hangkeretet (a hang később lesz beágyazva).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
Hangkeret elérése
Ez a kód lekéri az első hangkeretet egy dián.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Eléri a dián lévő első hangkeretet.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Hangkeret eltávolítása
Törölje a korábban hozzáadott hangkeretet.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Távolítsa el a hangkeretet.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
Hanglejátszás beállítása
Állítsa be a hangkeretet úgy, hogy automatikusan lejátszódjon, amikor a dia megjelenik.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Lejátszás automatikusan, amikor a dia megjelenik.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}