Dźwięk
Contents
[
Hide
]
Ten artykuł demonstruje, jak osadzać ramki dźwiękowe i kontrolować odtwarzanie przy użyciu Aspose.Slides for C++. Poniższe przykłady prezentują podstawowe operacje audio.
Dodaj ramkę dźwiękową
Wstaw pustą ramkę dźwiękową, która później może zawierać osadzone dane dźwiękowe.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// Utwórz pustą ramkę dźwiękową (dźwięk zostanie osadzony później).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
Uzyskaj dostęp do ramki dźwiękowej
Ten kod pobiera pierwszą ramkę dźwiękową na slajdzie.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Uzyskaj dostęp do pierwszej ramki dźwiękowej na slajdzie.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Usuń ramkę dźwiękową
Usuń wcześniej dodaną ramkę dźwiękową.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Usuń ramkę dźwiękową.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
Ustaw odtwarzanie audio
Skonfiguruj ramkę dźwiękową, aby odtwarzała się automatycznie, gdy slajd się pojawi.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Odtwarzaj automatycznie, gdy slajd się pojawi.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}