Audio
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Questo articolo dimostra come incorporare frame audio e controllare la riproduzione con Aspose.Slides for C++. Gli esempi seguenti mostrano operazioni audio di base.
Aggiungi un frame audio
Inserisci un frame audio vuoto che può contenere in seguito dati audio incorporati.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// Crea un frame audio vuoto (l'audio sarà incorporato in seguito).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
Accedi a un frame audio
Questo codice recupera il primo frame audio in una diapositiva.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Accedi al primo frame audio nella diapositiva.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Rimuovi un frame audio
Elimina un frame audio precedentemente aggiunto.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Rimuovi il frame audio.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
Imposta la riproduzione audio
Configura il frame audio affinché venga riprodotto automaticamente quando la diapositiva appare.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Riproduci automaticamente quando la diapositiva appare.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}