Audio
Contents
[
Hide
]
Dit artikel toont hoe u audio-frames kunt insluiten en de weergave kunt regelen met Aspose.Slides for C++. De volgende voorbeelden laten basis-audio-bewerkingen zien.
Audio-frame toevoegen
Voeg een leeg audio-frame in dat later geluid kan bevatten.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// Maak een leeg audio-frame (audio zal later worden ingesloten).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
Toegang tot een audio-frame
Deze code haalt het eerste audio-frame op een dia op.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Toegang tot het eerste audio-frame op de dia.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Audio-frame verwijderen
Verwijder een eerder toegevoegd audio-frame.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Verwijder het audio-frame.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
Audio-weergave instellen
Stel het audio-frame in om automatisch af te spelen wanneer de dia verschijnt.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Speel automatisch af wanneer de dia verschijnt.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}