Áudio

Este artigo demonstra como incorporar quadros de áudio e controlar a reprodução com Aspose.Slides for C++. Os exemplos a seguir mostram operações básicas de áudio.

Adicionar um Quadro de Áudio

Insira um quadro de áudio vazio que pode posteriormente conter dados de som incorporados.

static void AddAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    // Crie um quadro de áudio vazio (o áudio será incorporado mais tarde).
    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    presentation->Dispose();
}

Acessar um Quadro de Áudio

Este código recupera o primeiro quadro de áudio em um slide.

static void AccessAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // Acesse o primeiro quadro de áudio no slide.
    auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
    for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
        {
            firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
            break;
        }
    }

    presentation->Dispose();
}

Remover um Quadro de Áudio

Exclua um quadro de áudio adicionado anteriormente.

static void RemoveAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // Remova o quadro de áudio.
    slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);

    presentation->Dispose();
}

Definir Reprodução de Áudio

Configure o quadro de áudio para reproduzir automaticamente quando o slide aparecer.

static void SetAudioPlayback()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // Reproduza automaticamente quando o slide aparecer.
    audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);

    presentation->Dispose();
}