Áudio
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Este artigo demonstra como incorporar quadros de áudio e controlar a reprodução com Aspose.Slides for C++. Os exemplos a seguir mostram operações básicas de áudio.
Adicionar um Quadro de Áudio
Insira um quadro de áudio vazio que pode posteriormente conter dados de som incorporados.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// Crie um quadro de áudio vazio (o áudio será incorporado mais tarde).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
Acessar um Quadro de Áudio
Este código recupera o primeiro quadro de áudio em um slide.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Acesse o primeiro quadro de áudio no slide.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Remover um Quadro de Áudio
Exclua um quadro de áudio adicionado anteriormente.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Remova o quadro de áudio.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
Definir Reprodução de Áudio
Configure o quadro de áudio para reproduzir automaticamente quando o slide aparecer.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Reproduza automaticamente quando o slide aparecer.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}